Criar

Reações realistas dos NPCs

  • Cyberpunk 2077 — Reações realistas dos NPCs
Autor:
MisterChedda
Tamanho:
35.59 kB
Data:
29 de julho de 2026, 14:05
Downloads:
0
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 29 de julho de 2026, 14:05
    realistichnye-reakcii-npc_1785323118_670295.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (35.59 kB)

Ajustes no comportamento e nas reações dos NPCs para uma imersão mais profunda no jogo. Mudanças gerais no comportamento da multidão: Verificações de nudez:

  • A maioria dos NPCs reage ao ver V nu, exceto algumas categorias (como NPCs sem-teto ou pobres);
  • As reações incluem comentários e afastamento do protagonista;
  • O NCPD e membros de gangues entram em modo de "detecção precoce", observando atentamente V nu, mas não iniciam a escalada a menos que provocados;
  • O nível de ciberimplantes afeta a reação dos NPCs à nudez (por exemplo, V nu totalmente cibernético causa mais pânico na multidão);

Presença armada:

  • Portar armas pesadas (sniper, rifle, espingarda) em áreas corporativas, como Corpo Plaza, City Center, etc., provoca detecção precoce pela polícia e NPCs armados (não chega a combate se não provocados)
  • Apenas ter uma arma aumenta ligeiramente a chance de ser notado por NPCs armados
  • A varredura de NPCs armados em seu campo de visão também aumenta ligeiramente a chance de detecção
  • Roupas militares aumentam um pouco a chance geral de detecção.

Reações ao transporte:

  • NPCs se esquivam ativamente do carro do jogador se você buzinar enquanto anda na calçada (é necessário andar completamente na calçada);
  • Dirigir embriagado provoca detecção precoce pelo NCPD (não chega a combate se não provocados);
  • NPCs motoristas não entram mais em pânico devido a pequenas colisões. O pânico é mantido apenas em colisões fortes em alta velocidade;
  • Veículos armados aumentam ligeiramente a chance de detecção por NPCs armados;
  • NPCs motoristas comentam e às vezes respondem se você buzinar para eles;
  • Carros com Crystal Dome diminuem a chance de detecção.

Outros ajustes nas reações dos NPCs:

  • NPCs em pânico fogem se você tiver 4 ou mais estrelas de procurado;
  • Múltiplas colisões com patrulhas do NCPD ou soldados Barghest podem provocar combate;
  • NPCs ricos e corporativos olham para você com desdém se você estiver vestindo roupas baratas ou usadas (apenas expressões faciais);
  • Sistema de disfarce.

Afiliação das roupas:

  • NPCs reagem às suas roupas dependendo de sua afiliação a uma gangue ou corporação;
  • Usar roupas de uma gangue específica diminui a chance de detecção por aliados e aumenta entre inimigos. Roupas de moda também são suportadas — mais detalhes aqui;
  • Roupas do NCPD aumentam a chance de detecção entre todas as gangues;
  • Roupas do NCPD provocam diretamente combate com soldados Barghest em Dog Town;
  • A afiliação é considerada em todos os itens equipados, incluindo roupas padrão e de moda, bem como slots Equipment-Ex (se instalado);
  • O multiplicador de detecção se acumula em cada slot (cabeça: 15%, rosto: 10%, roupa externa: 12,5%, roupa interna: 12,5%, pernas: 10%), a chance final de detecção pode variar até +/- 60%. Por exemplo, roupas da gangue Mox aumentam a chance de detecção pelos Tyger Claws. Roupas dos Tyger Claws, por outro lado, diminuem a chance de ser notado entre os seus e aumentam — entre gangues hostis (Mox, Maelstrom ou 6th street em Charter Hill).

Afiliação do transporte:

  • Dirigir veículos associados a gangues afeta a chance de detecção por gangues aliadas e hostis;
  • A afiliação do transporte altera a chance de detecção em +/- 30%.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Реалистичные реакции NPC

Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:

  • Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
  • Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
  • NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
  • Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);

Вооружённое присутствие:

  • Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
  • Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
  • Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
  • Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.

Реакции на транспорт:

  • NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
  • Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
  • NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
  • Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
  • NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
  • Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.

Другие корректировки реакций NPC:

  • NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
  • Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
  • Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
  • Система маскировки.

Аффилированность одежды:

  • NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
  • Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
  • Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
  • Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
  • Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
  • Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).

Аффилированность транспорта:

  • Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
  • Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.

Links úteis:

Comentários 0