The game from CD Projekt RED, the creators of The Witcher, is based on the tabletop game Cyberpunk 2020 by Mike Pondsmith. The player is sent to the year 2077... Saiba mais
VGTimes:
Jogadores:
Metacritic:
Reações realistas dos NPCs
Autor:
MisterChedda
Adicionado:
Tamanho:
35.59 kB
Data:
29 de julho de 2026, 14:05
Downloads:
0
-
Baixar (35.59 kB)29 de julho de 2026, 14:05realistichnye-reakcii-npc_1785323118_670295.zip
Ajustes no comportamento e nas reações dos NPCs para uma imersão mais profunda no jogo. Mudanças gerais no comportamento da multidão: Verificações de nudez:
- A maioria dos NPCs reage ao ver V nu, exceto algumas categorias (como NPCs sem-teto ou pobres);
- As reações incluem comentários e afastamento do protagonista;
- O NCPD e membros de gangues entram em modo de "detecção precoce", observando atentamente V nu, mas não iniciam a escalada a menos que provocados;
- O nível de ciberimplantes afeta a reação dos NPCs à nudez (por exemplo, V nu totalmente cibernético causa mais pânico na multidão);
Presença armada:
- Portar armas pesadas (sniper, rifle, espingarda) em áreas corporativas, como Corpo Plaza, City Center, etc., provoca detecção precoce pela polícia e NPCs armados (não chega a combate se não provocados)
- Apenas ter uma arma aumenta ligeiramente a chance de ser notado por NPCs armados
- A varredura de NPCs armados em seu campo de visão também aumenta ligeiramente a chance de detecção
- Roupas militares aumentam um pouco a chance geral de detecção.
Reações ao transporte:
- NPCs se esquivam ativamente do carro do jogador se você buzinar enquanto anda na calçada (é necessário andar completamente na calçada);
- Dirigir embriagado provoca detecção precoce pelo NCPD (não chega a combate se não provocados);
- NPCs motoristas não entram mais em pânico devido a pequenas colisões. O pânico é mantido apenas em colisões fortes em alta velocidade;
- Veículos armados aumentam ligeiramente a chance de detecção por NPCs armados;
- NPCs motoristas comentam e às vezes respondem se você buzinar para eles;
- Carros com Crystal Dome diminuem a chance de detecção.
Outros ajustes nas reações dos NPCs:
- NPCs em pânico fogem se você tiver 4 ou mais estrelas de procurado;
- Múltiplas colisões com patrulhas do NCPD ou soldados Barghest podem provocar combate;
- NPCs ricos e corporativos olham para você com desdém se você estiver vestindo roupas baratas ou usadas (apenas expressões faciais);
- Sistema de disfarce.
Afiliação das roupas:
- NPCs reagem às suas roupas dependendo de sua afiliação a uma gangue ou corporação;
- Usar roupas de uma gangue específica diminui a chance de detecção por aliados e aumenta entre inimigos. Roupas de moda também são suportadas — mais detalhes aqui;
- Roupas do NCPD aumentam a chance de detecção entre todas as gangues;
- Roupas do NCPD provocam diretamente combate com soldados Barghest em Dog Town;
- A afiliação é considerada em todos os itens equipados, incluindo roupas padrão e de moda, bem como slots Equipment-Ex (se instalado);
- O multiplicador de detecção se acumula em cada slot (cabeça: 15%, rosto: 10%, roupa externa: 12,5%, roupa interna: 12,5%, pernas: 10%), a chance final de detecção pode variar até +/- 60%. Por exemplo, roupas da gangue Mox aumentam a chance de detecção pelos Tyger Claws. Roupas dos Tyger Claws, por outro lado, diminuem a chance de ser notado entre os seus e aumentam — entre gangues hostis (Mox, Maelstrom ou 6th street em Charter Hill).
Afiliação do transporte:
- Dirigir veículos associados a gangues afeta a chance de detecção por gangues aliadas e hostis;
- A afiliação do transporte altera a chance de detecção em +/- 30%.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original
(RU)Mostrar tradução
(PT)
Реалистичные реакции NPC
Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:
- Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
- Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
- NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
- Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);
Вооружённое присутствие:
- Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
- Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
- Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
- Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.
Реакции на транспорт:
- NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
- Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
- NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
- Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
- NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
- Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.
Другие корректировки реакций NPC:
- NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
- Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
- Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
- Система маскировки.
Аффилированность одежды:
- NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
- Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
- Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
- Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
- Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
- Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).
Аффилированность транспорта:
- Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
- Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.
Links úteis:
