The game from CD Projekt RED, the creators of The Witcher, is based on the tabletop game Cyberpunk 2020 by Mike Pondsmith. The player is sent to the year 2077... Saiba mais
Configuração de Raytracing Otimizada
-
www.nexusmods.comBaixar
Configuração de Raytracing Otimizada.
Configuração otimizada de raytracing para CP2077. Testado na v1.06.
Algumas coisas que você deve saber e corrigir, se desejar:
- GeometryUpdateBufferSizeMB e ScratchBufferSizeMB são buffers para dados usados pelo mecanismo RT (exceto o próprio mecanismo). Notei algumas melhorias ao aumentá-los em comparação com os valores padrão. O uso recomendado dará mais buffer para a geometria. Não se esqueça de deixar espaço livre para o próprio motor RT.
- Isso pode atrasar um pouco enquanto você tenta olhar no espelho. Portanto, tenha cuidado ao ajustar a VRAM. Deixe espaço para outros recursos também!
- Se você precisar de reflexos de maior qualidade, defina EnableHalfResolutionTracing = false e ResolutionScaleEnable = -1.
- Há uma chance de que algumas cenas possam não parecer como o artista/desenvolvedores pretendiam, pois este mod basicamente reduz o número de fontes de luz RT que afetam os shaders.
- Eu recomendo usar apenas reflexo RT. O próprio motor do jogo tem um bom conjunto de implementação de iluminação, GI e sombras.
Recomendações:
- Aumente DynamicInstanceUpdateNumMax para reduzir o flicker, mas à custa de FPS. Mantenha-o o mais baixo possível. Se você planeja usar apenas reflexos RT, defina-o como 1. Se você também planeja usar iluminação, deve ser pelo menos 8. Quanto maior esse valor, mais bonito e responsivo o jogo parecerá.
- Otimize suas configurações de jogo! Definir todos os valores para ultra não trará benefícios. Se você planeja usar este mod, eu recomendaria desativar o SSR. Se você quiser usar apenas reflexos RT, remova UseScreenSpaceData = true do arquivo ini.
- Se você tiver problemas em decidir quanto deve ser GeometryUpdateBufferSizeMB e ScratchBufferSizeMB, você pode simplesmente remover essas linhas, e elas usarão seus valores padrão.
- Aqui estão os valores padrão, que são bastante baixos: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Quando você decidir ativar o RT, o motor básico RT continuará funcionando independentemente de você usar funções derivadas ou não.
Instalação: copie o arquivo para / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Optimized Raytracing Setting.
Оптимизированная настройка трассировки лучей для CP2077. Проверено на v1.06.
Несколько вещей, о которых вам следует знать и которые следует исправить, если вы того пожелаете:
- GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB — это буферы для данных, используемых механизмом RT (за исключением самого механизма). Я заметил некоторые улучшения, когда увеличил их по сравнению со значениями по умолчанию. Рекомендуемое использование будет давать больше буфера для геометрии. Не забудьте оставить свободное место для самого движка RT.
- Это будет немного отставать, пока вы пытаетесь посмотреть в зеркало. Так что будьте осторожны при настройке VRAM. Оставьте место и для других ресурсов!
- Если вам нужны отражения более высокого качества, установите EnableHalfResolutionTracing = false и ResolutionScaleEnable = -1.
- Есть вероятность, что некоторые сцены могут выглядеть не так, как задумано художником / разработчиками, поскольку этот мод в основном сокращает количество источников света RT, влияющих на шейдеры.
- Я рекомендую использовать только отражение RT. В самом игровом движке есть неплохой набор реализации освещения, GI и теней.
Рекомендации:
- Увеличьте DynamicInstanceUpdateNumMax, чтобы уменьшить мерцание, но за счет уменьшения FPS. Держите его как можно ниже. Если вы планируете использовать только отражения RT, установите его на 1. Если вы планируете также использовать освещение, то оно должно быть как минимум 8. Чем выше это значение, тем красивее и отзывчивее выглядит игра.
- Оптимизируйте свои игровые настройки! Установка всех значений на ультра не принесет вам никакой пользы. Если вы планируете использовать этот мод, я бы посоветовал отключить SSR. Если вы хотите использовать только RT-отражения, удалите UseScreenSpaceData = true из ini-файла.
- Если у вас возникли проблемы с принятием решения о том, сколько должно быть GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB, вы можете просто удалить эти строки, и они будут по умолчанию использовать свои исходные значения/
- Вот значения по умолчанию, которые довольно низкие: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Когда вы решите включить RT, базовый движок RT будет продолжать работать независимо от того, используете вы производные функции или нет.
Установка: скопируйте файл в / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Links úteis:
