Anttty (гость)
9 de mai. de 2023

Joguei Crossout por cerca de cinco anos (terminei em 2023, minha conta foi banida por reclamar dos desenvolvedores no chat do jogo) e acho que vou deixar minha avaliação.

O jogo parece atraente à primeira vista, mas há muitos aspectos negativos:

1) Falta de uma história e um mundo aberto mais ou menos normal (onde você possa fazer algo interessante e passar bastante tempo no jogo). A maior parte da ação acontece em mapas muito limitados, muitas vezes apertados, onde a movimentação é difícil.

As incursões são tediosamente tediosas e os desenvolvedores alteram regularmente os atributos dos bots; às vezes o dano deles é insano, às vezes é aceitável; aparentemente, suas mãozinhas travessas não me dão sossego.

2) O balanceamento de armas está deficiente há muitos anos, o que significa que armas mais raras podem ser inferiores em dano e na quantidade de efeitos negativos que infligem aos inimigos em comparação com armas lendárias e épicas. Isso é feito intencionalmente para estressar psicologicamente os jogadores.

3) Para incentivar doações e introduzir alguma variedade, os desenvolvedores forçam os jogadores a modificar seus veículos com frequência. Isso ocorre porque os desenvolvedores mudam frequentemente a aparência do chassi, das armas e de outros componentes, além de ajustar estatísticas como capacidade de carga, potência, tamanho, dano, vantagens, etc., de uma forma que causa o máximo de estresse e inconveniente possível aos jogadores.

Todos os jogos gratuitos têm um sistema de doações, mas em Crossout isso é especialmente evidente. Dá para perceber claramente que os desenvolvedores são gananciosos e o jogo praticamente grita: "Me dê dinheiro".

Eles estão tentando arrecadar dinheiro a qualquer custo, mas jogar sem doações significa que você passará anos subindo de nível e comprando pelo menos uma arma relíquia.

4) A abordagem dos desenvolvedores é a seguinte: eles lançam um novo conjunto com uma arma de doação desequilibrada, anunciam-na e, assim que jogadores suficientes a compram, simplesmente a enfraquecem, ou seja, a trazem de volta ao equilíbrio (embora isso pudesse ter sido feito facilmente antes). Como resultado, ela se torna significativamente mais barata e o dinheiro gasto em doações acaba sendo desperdiçado. É uma completa fraude.

5) Recentemente, passes de batalha pagos têm aparecido com frequência por 600 rublos. Eles oferecem vários adesivos e espaços em branco que dão a chance de criar armas que antes podiam ser criadas simplesmente acumulando recursos. Eles estão sendo lançados com mais frequência e o conteúdo está cada vez pior.

6) Os preços na loja Ganjin para pacotes de doação, moedas, etc., são absurdamente altos.

O preço de um pacote de doação é comparável à compra de um jogo pago de um concorrente com vários passes de batalha, skins, etc. Para criar uma arma relíquia (geralmente são necessárias 2 ou 3, dependendo do tipo), você precisa doar cerca de 30.000 rublos. Um conjunto completo custa de 60.000 a 90.000 rublos para armas virtuais no jogo. O que você acha?

Quantos jogos você pode comprar com 30.000 rublos? Acho que pelo menos 3 com todas as melhorias e passes de batalha.

7) Política de preços inadequada em regiões onde a moeda é diferente do dólar. Todos os preços estão atrelados à taxa de câmbio do dólar. Se você mora na Turquia ou em outros países onde o dólar é caro, mesmo convertido para rublos, você pagará de 10 a 30% a mais do que na Rússia, por exemplo. Os preços não levam em consideração o custo de vida nesses países ou a inflação. Seria lógico vinculá-los ao custo de uma cesta básica, por exemplo.

como uma porcentagem, para aumentar o número de jogadores.

8) Jogabilidade online muito baixa. Em níveis altos de Pontos de Poder (PP), mais da metade da equipe costuma ser composta por bots: de 8 jogadores, 4 a 6 são bots, tornando o jogo desinteressante.

9) De acordo com os termos do contrato de usuário, os desenvolvedores não lhe devem nada e todas as suas doações são voluntárias, então você certamente será enganado, e reclamações de que, por exemplo, uma arma comprada foi intencionalmente degradada pelos desenvolvedores alguns dias após a compra não são aceitas. A culpa é sua, já que a doação é sua.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Играл в Кроссаут около 5-ти лет (завершил в 2023, акк был забанен за высказывание претензии к разработчикам в чате игры) и пожалуй оставлю свой отзыв об этой игре.

Внешне игра вроде-бы привлекательна, но есть много негативных моментов:

1) Отсутствие сюжета и более менее нормального открытого мира (где интересно что-то делать и проводить много времени в игре). Большинство действий проходят на очень ограниченных, часто тесных картах где даже сложно маневрировать.

Рейды уныло скучны, а разрабы регулярно дергают характеристики ботов, то урон у них сумасшедший, то потом опять сносный, видимо шаловливые ручонки не дают покоя.

2) За много лет так и нет баланса оружия, т. е. эффективность более редкого вооружения может проигрывать легендарному и эпическому видам оружия по урону и объему негативных эффектов накладываемых на противника, сделано это намеренно в целях психологической раскачки игроков.

3) Разработчики с целью стимулирования донатов и чтобы внести хоть какое-то разнообразие, вынуждают игроков часто переделывать свои машины. За счет частого изменения разработчиками внешнего вида ходовых, оружия и др. элементов, дерганья характеристик: грузоподъемности, мощности, размеров, урона, перков и др., таким образом, чтобы вызвать как можно больше стресса и неудобств у игроков.

Во всех условно бесплатных играх есть донат, но в Кроссаут он особо ярко выражен, прям чувствуется, что разрабы очень жадны и игра прям пищит: "дай мне денег".

Любым способом стараются выгрести бабло, а играть без доната: потратите не один год, пока прокачаетесь и купите хотя-бы одно реликтовое оружие.

4) У разрабов принцип такой: выкатывают новый набор с имбалансным донатным оружием, рекламируют его, после того как его приобрели достаточное число игроков, просто берут и нерфят его т. е. приводят к балансу (хотя это легко можно делать ранее), в результате оно сильно дешевеет, а деньги потраченные на донат выходит вложены в пустую это чистой воды кидалово.

5) В последнее время часто стали выходить платные баттл-пассы за 600 руб., дающие разные наклейки, заготовки дающие шанс скрафтить оружие которое ранее можно было крафтить просто накопив ресурсы, выходят они все чаще, а наполнение все более убогое.

6) Неадекватно высокие цены в магазине ganjin на донат наборы, монеты и т. п.

Цена на один донат набор сопоставима с приобретением платной игры конкурента с несколькими баттл-пассами внешки и т. п. Чтобы скрафтить одно реликтово оружие (часто требуется их 2 -3 шт. в зависимости от вида) необходимо задонатить в игру прядка 30 тыс рублей. т. к. за полный комплект 60-90 тыс. рублей за виртуальное оружие в игре, как вам?

Оцените сколько игр можно купить на 30 тыс рублей? Думаю минимум 3 штуки со всеми улучшениями и баттл-пассами.

7) Неадекватная ценовая политика в регионах где валюта отличается от доллара, т. е. все цены привязаны тупо курсу доллара и если вы проживаете например в Турции и др. странах где доллар стоит дорого, то даже при переводе в рубли вы заплатите на 10-30% дороже, чем например в РФ. Цены не учитывают уровень жизни в странах и инфляцию, логично было бы привязать например к стоимости потребительской корзины

в %, чтобы увеличить число игроков.

8) Очень низкий онлайн в игре, на высоких ОМ (очках мощи) часто более половины команды это боты: из 8 игроков, 4-6 это боты, от этого играть не интересно.

9) По условиям пользовательского соглашения разработчики вам ничего не должны, а все ваши донаты — это добровольные пожертвования, поэтому Вас обязательно кинут и претензии на то что, например, купленное оружие было намеренно ухудшено разработчиками через пару дней после его приобретения — не принимаются, сами виноваты т. к. это ваше пожертвование.

2.8
Comentários 0