Criar

UE4SS — carregador de mods e framework de scripts para UE 5.6

  • Crimson Moon — UE4SS — carregador de mods e framework de scripts para UE 5.6
Autor:
Biozilla
Tamanho:
8.27 MB
Data:
Hoje, 07:27
Downloads:
0
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.

Carregador de mods básico e ferramenta de injeção de scripts UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) para Crimson Moon. Essencial para o funcionamento de todas as modificações personalizadas escritas em Lua, assim como mods lógicos em Blueprint. O framework em si não altera a jogabilidade, servindo como uma base sistêmica obrigatória (pré-requisito) para o funcionamento de outros mods.

Crimson Moon opera no motor Unreal Engine versão 5.6. A versão estável do UE4SS (release 3.0.1) não oferece suporte para esta versão do motor. Este arquivo contém uma build da versão experimental (experimental build) com a configuração já definida para a versão 5.6, garantindo funcionalidade imediata sem necessidade de ajustes manuais nos configs.

Características da build:

  • Compatibilidade nativa com UE 5.6: build experimental pré-configurada para trabalhar com a versão atual do motor do jogo.
  • Suporte a dois tipos de modificações: execução de scripts Lua e injeção de pacotes Blueprint (.pak).
  • Registro e depuração: sistema embutido de registro de eventos e erros em um arquivo de log para rápida verificação de funcionalidade.

Instruções de instalação do UE4SS:

  1. Copie o arquivo dwmapi.dll e a pasta ue4ss para o diretório de arquivos binários do jogo:
    ...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
    (Os arquivos devem estar na mesma pasta que o CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe).
  2. Inicie o jogo.
  3. Se um arquivo UE4SS.log aparecer dentro da pasta ue4ss\, o framework foi iniciado com sucesso e está funcionando.

Instalação de mods:

  • Mods Lua: descompactados na pasta ue4ss\Mods\. A maioria dos mods já contém um arquivo de ativação enabled.txt e são reconhecidos automaticamente.
  • Mods Blueprint (.pak): colocados no diretório CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
UE4SS — загрузчик модов и скриптовый фреймворк для UE 5.6

Базовый мод-загрузчик и инструмент внедрения скриптов UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) для Crimson Moon. Необходим для работы всех пользовательских модификаций, написанных на Lua, а также логических модов на Blueprint. Сам по себе фреймворк не вносит изменений в игровой процесс, а служит обязательным системным фундаментом (пререквизитом) для работы других модов.

Crimson Moon работает на движке Unreal Engine версии 5.6. Стабильная ветка UE4SS (релиз 3.0.1) не имеет поддержки этой версии движка. В данный архив упакован билд из экспериментальной ветки (experimental build) с уже прописанной и настроенной конфигурацией под версию 5.6, что обеспечивает работоспособность сразу из коробки без ручной правки конфигов.

Особенности сборки:

  • Нативная совместимость с UE 5.6: предварительно сконфигурированный экспериментальный билд для работы с актуальной версией движка игры.
  • Поддержка двух типов модификаций: выполнение скриптов Lua и инжекция Blueprint-паков (.pak).
  • Логирование и отладка: встроенная система записи событий и ошибок в лог-файл для быстрой проверки работоспособности.

Инструкция по установке UE4SS:

  1. Скопируйте файл dwmapi.dll и папку ue4ss в каталог бинарных файлов игры:
    ...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
    (Файлы должны лежать в одной папке рядом с CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe).
  2. Запустите игру.
  3. Если внутри папки ue4ss\ появился файл UE4SS.log, фреймворк успешно запустился и работает.

Установка модов:

  • Lua-моды: распаковываются в папку ue4ss\Mods\. Большинство модов уже содержат файл активации enabled.txt и подхватываются автоматически.
  • Blueprint-моды (.pak): помещаются в каталог CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\.

Links úteis:

Comentários 0