Criar

Minha introdução à série começou com o CS 1.4, que eu jogava no computador do meu primo. Depois, comprei uma cópia e passei um bom tempo jogando contra bots em um clube com amigos. Em seguida, jogamos o 1.6. Mais tarde, consegui uma conexão de internet rápida e, então, saiu o CS: Source, que joguei até o lançamento do CS:GO (jogo desde o beta). Em outras palavras, tenho algo com que comparar.

CS:GO é uma destilação de tudo o que costumava ser Counter-Strike, mas envolto na aparência de um jogo de tiro militar moderno e apimentado com opções competitivas expandidas (agora você pode dominar não apenas um servidor específico, mas também mostrar a todos online o quão alto é o seu ranking).

Os gráficos foram aprimorados, trazendo o interior para um nível razoável de detalhes, embora não esteja claro o porquê, já que o mundo de CS nunca foi sobre ambientes realistas e convincentes. Por exemplo, imagine que no mapa q3dm17 do Quake 5, por exemplo, adicionassem árvores crescendo por toda parte, nas quais os jogadores esbarrariam constantemente ao pular, e um monte de outros detalhes para tornar esse mapa competitivo "crível". É a mesma coisa no CS:GO, embora, para ser justo, o impacto na jogabilidade seja mínimo.

Eles introduziram skins, que jogadores particularmente espertos compram por vários milhares de rublos. Bem, esse é o negócio deles. É ótimo que o CS:GO seja um exemplo perfeito do equilíbrio ideal entre jogos e microtransações. Mil rublos não vão deixar seu colete à prova de balas mais grosso, e sua mira não vai se ajustar automaticamente. Mas às vezes você consegue armas que podem ser vendidas no mercado do jogo por um valor simbólico de 10 a 20 rublos, que você pode gastar na próxima venda sem nenhum investimento pessoal ;)

Resumindo, o CS:GO preencheu o nicho de "counter moderno" com seu lançamento, substituindo o Source, já que é essencialmente a mesma coisa, mas com uma tonelada de recursos novos e convenientes. Se você gosta de Counter-Strike, mas está cansado do 1.6, compre o CS:GO.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Моё знакомство с серией началось с CS 1.4, в которую я поиграл на компьютере двоюродного брата, а затем купил себе диск с игрой и долго игрался с ботами, в клубе с друзьями, потом играли в 1.6, позже я обзавелся шустрым интернетом и тогда уже вышла CS: Source, в которой я заседал вплоть до выхода CS:GO (в неё я играл с беты). Иными словами мне есть с чем сравнивать.

CS:GO представляет из себя эдакую вытяжку из всего, чем раньше была Counter-Strike, но облаченная в обёртку современного военного шутера и приправленная расширением соревновательных возможностей(теперь ты можешь тащить не только на одном определенном сервере, но и показывать всем в сети какой у тебя большой ранг).

Графон подправили, довели до вменяемой детализации интерьера, правда непонятно зачем, ведь мир CS никогда не был про реалистичность и убедительность окружения. Для примера, представьте себе, что на квейковской карте q3dm17 в каком-нибудь Quake 5 добавят растущие повсюду деревья, о которые игроки постоянно будут биться лбами при прыжках ну и кучу всякой мишуры для "убедительности" этой соревновательной карты. Вот в CS:GO такая-же ситуация, правда справедливости ради надо отметить, что на геймплей влияние минимальное.

Ввели скины, которые особо очумелые игроки покупают за несколько тысяч рублей. Что ж, их дело. Радует, что CS:GO представляет из себя идеальный пример гармонии игры и микротранзакций, за тысячу рублей ваш бронежилет никогда не станет толще, а прицел наводиться сам не станет. Зато иногда падают стволы, которые можно продать на игровом рынке за символические 10-20 рублей, которые затем можно потратить на очередной распродаже без какого-либо вложения собственных средств ;)

Подводя итог — CS:GO своим выходом заполнила нишу "современной контры", вытеснив из неё Source, так как по сути представляет из себя тоже самое, но со множеством новых и удобных функций. Если вам нравится Counter-Strike, но 1.6 вам порядком надоела — берите CS:GO.

Comentários 1