Criar

Regeneração total de HP fora de combate — recuperação automática de saúde fora de batalha

  • Control Resonant — Regeneração total de HP fora de combate — recuperação automática de saúde fora de batalha
Autor:
fame2gin
Tamanho:
43.99 kB
Data:
Ontem, 12:06
Downloads:
0
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.

Uma modificação de gameplay da categoria Quality-of-Life para Control Resonant, que elimina a necessidade de procurar esferas de cura após uma luta difícil. O código do jogo já possui uma mecânica completa de regeneração de saúde, mas os desenvolvedores deixaram essa opção desativada para o personagem. Este mod ativa o sistema de cura embutido exclusivamente nos momentos em que o Guardião está fora de combate: assim que o jogo remove o status de alerta de combate, a barra de saúde se recupera rapidamente para 100%. Ao entrar em uma nova luta, os parâmetros retornam instantaneamente ao padrão, mantendo a dificuldade original das batalhas e o valor das esferas de cura coletadas.

Principais recursos e detalhes técnicos:

  • Cura total fora de combate — a barra de saúde se preenche automaticamente até o máximo logo após eliminar inimigos ou sair da zona de combate.
  • Equilíbrio padrão nas batalhas — durante o combate, a regeneração é completamente desativada, retornando às regras padrão de sobrevivência e mecânicas de queda de esferas de cura.
  • Lógica nativa e correção de bug — o mod não define valores de saúde "na marra", mas chama funções originais do motor. Além disso, um erro oculto nos dados do jogador foi corrigido, onde o multiplicador de regeneração em HP crítico era -1 (o que causaria dano em vez de cura); o mod corrige isso de forma segura para 1.0 fora de combate.
  • Resistência a atualizações — o plugin não está vinculado a endereços de memória fixos. Na primeira execução, ele encontra as funções necessárias por nome e as salva em crmods\crheal.cache, garantindo que o mod continue funcional mesmo após a saída de patches do jogo.
  • Compatibilidade total com conquistas do Steam — o jogo verifica a integridade apenas do steam_api64.dll, que não é afetado pela modificação. As conquistas funcionam normalmente.
  • Log de diagnóstico (crmods\crheal.log) — um registro detalhado do status de funcionamento do mod com a captura de cada mudança de estado (fora de combate: reabastecimento / combate: regeneração padrão).

Requisitos e instalação:

  1. Instale previamente o FTG (F2G) DLL Mod Loader (o arquivo winmm.dll e a pasta crmods devem estar na raiz do jogo).
  2. Descompacte o arquivo do mod baixado na pasta do jogo ao lado de CONTROLResonant.exe.
  3. Certifique-se de que o arquivo da biblioteca está localizado em:
    CONTROL Resonant\crmods\crheal.dll
  4. Inicie o jogo.
  5. Para usuários de Linux / Steam Deck (Proton): o mod não requer configurações adicionais, basta o parâmetro de inicialização do loader WINEDLLOVERRIDES="winmm=n,b" %command%.

Remoção:

  • Remova os arquivos crheal.dll, crheal.cache e crheal.log do diretório crmods\.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Regen to full HP out of combat — автоматическое восстановление здоровья вне боя

Геймплейная модификация категории Quality-of-Life для Control Resonant, избавляющая от необходимости искать лечебные сферы после завершения тяжёлой схватки. В коде игры уже присутствует полноценная механика регенерации здоровья, однако для персонажа разработчики оставили её выключенной. Данный мод активирует встроенную систему исцеления исключительно в моменты, когда Смотритель находится вне боя: как только игра снимает статус боевой тревоги, шкала здоровья быстро восполняется до 100%. При вступлении в новый бой параметры мгновенно возвращаются к ванильным, сохраняя оригинальную сложность сражений и ценность подбираемых лечебных кристаллов.

Основные возможности и технические детали:

  • Полное исцеление вне боя — полоска здоровья автоматически заполняется до максимума сразу после зачистки врагов или выхода из боевой зоны.
  • Ванильный баланс в сражениях — во время боя регенерация полностью отключается, возвращая стандартные правила выживания и механики выпадения лечебных сфер.
  • Нативная логика и исправление бага — мод не прописывает значения здоровья «в лоб», а вызывает оригинальные функции движка. Заодно исправлена скрытая ошибка в данных игрока, где множитель регенерации при критическом HP равен -1 (что наносило бы урон вместо лечения); мод безопасно корректирует его до 1.0 вне боя.
  • Устойчивость к обновлениям — плагин не привязан к фиксированным адресам памяти. При первом запуске он находит нужные функции по именам и сохраняет их в crmods\crheal.cache, благодаря чему мод сохраняет работоспособность даже после выхода патчей игры.
  • Полная совместимость с достижениями Steam — игра проверяет целостность только у steam_api64.dll, которого модификация не касается. Достижения работают в штатном режиме.
  • Диагностический лог (crmods\crheal.log) — подробный журнал статуса работы мода с фиксацией каждого переключения состояний (out of combat: refill / combat: vanilla regen).

Требования и установка:

  1. Предварительно установите FTG (F2G) DLL Mod Loader (файл winmm.dll и папка crmods должны быть в корне игры).
  2. Распакуйте скачанный архив мода в папку игры рядом с CONTROLResonant.exe.
  3. Убедитесь, что файл библиотеки расположен по пути:
    CONTROL Resonant\crmods\crheal.dll
  4. Запустите игру.
  5. Для пользователей Linux / Steam Deck (Proton): мод не требует дополнительных настроек, достаточно параметра запуска лоадера WINEDLLOVERRIDES="winmm=n,b" %command%.

Удаление:

  • Удалите файлы crheal.dll, crheal.cache и crheal.log из каталога crmods\.

Links úteis:

Comentários 0