Clanfolk é um cativante simulador de vida com visão superior, ambientado nas terras altas da Escócia medieval. Conforme você avança, precisa sobreviver e... Saiba mais
Ora um tranquilo jogo de construção de bases medievais, ora um brutal simulador de sobrevivência em colônias, Clanfolk naturalmente se assemelha a Rimworld (gestão de colônias, estilo artístico similar, mecânicas de sobrevivência, etc.).
Mas, para mim, Clanfolk se parece com um híbrido de Rimworld e Banished. O que lhe falta em combate/defesa de torres, na minha opinião, compensa de sobra em gestão complexa de recursos, construção de bases, cadeias de produção, sobrevivência em colônias, criação de animais e assim por diante. É bem provável que, se você gosta desses aspectos de qualquer um dos jogos (ou de ambos, como eu), você também vai adorar Clanfolk.
Assim como Rimworld (que já tem quase dez anos), o jogo também está em desenvolvimento extremamente ativo (desenvolvimento ativo, beta com patches quase diários, etc.), o que considero um grande ponto positivo. O desenvolvedor único está constantemente trabalhando no balanceamento do jogo, aprimorando as mecânicas e introduzindo novos conteúdos, então, se você prefere uma jogabilidade polida e sem bugs, este jogo provavelmente não é para você.
O desenvolvimento ativo significa que há uma chance de que ainda mais coisas que eu adoro sejam desenvolvidas e implementadas no futuro, como gerenciamento econômico (o comércio é muito simples, sem oferta/demanda, etc.), relacionamentos interpessoais, vida selvagem dinâmica, conexões entre facções e fatores externos de sobrevivência, que ainda são um tanto rudimentares no momento.
O suporte a mods (provavelmente uma meta adicional) pode ser o passo final para Clanfolk, elevando-o de um ótimo 8/10 para um 9+. De qualquer forma, na minha opinião, ainda vale muito a pena o preço modesto.
Временами нежный средневековый строитель базы, а временами жестокий симулятор выживания в колонии, Clanfolk предлагает естественные сравнения с Rimworld (также управление колонией, схожий художественный стиль, механика игры на выживание и т.д.).
Но лично для меня Clanfolk по стилю игры похож на гибрид Rimworld-Banished. То, чего ему не хватает в бою / защите башни, на мой взгляд, он с лихвой компенсирует в комплексном управлении ресурсами, строительстве баз, производственных цепочках, выживании в колониях, животноводстве и т.д. Скорее всего, если вам нравятся эти вещи в любой из этих игр (или в обеих, как мне), вы тоже можете полюбить Clanfolk.
Как и у Rimworld (уже почти десять лет), игра также находится в чрезвычайно активной разработке (активная разработка, бета-версия с почти ежедневными исправлениями и т.д.), Что я считаю огромным плюсом. Единственный разработчик постоянно работает над игровым балансом, тонкой настройкой механизмов и внедрением нового контента, поэтому, если вы предпочитаете отточенный игровой процесс без ошибок, эта игра, вероятно, не для вас.
Активное развитие действительно означает, что есть шанс, что еще больше вещей, которые я люблю, будут развиваться и воплощаться в жизнь в будущем, таких как управление экономикой (торговля очень проста, без спроса / предложения и т.д.), межличностные отношения, динамичная дикая природа, связи между фракциями, внешние факторы выживания, Которые все несколько на данный момент рудиментарный.
Поддержка модов (вероятно, цель растяжения) может стать последним рубежом для Clanfolk, подняв его с очень приятных 8/10 до 9+. В любом случае, на мой взгляд, это все еще более чем стоит скромной цены.