Clair Obscur: Expedition 33
Um RPG atmosférico com um cenário único e combate dinâmico por turnos. A trama gira em torno da misteriosa Artista, cuja tradição sombria ameaça toda... Saiba mais
Otimização
-
25 de abril de 2025, 13:07Основной файлoptimizacija_1745575625_750856.7z
-
25 de abril de 2025, 13:07Если основной файл не сработалoptimizacija_1745575625_598969.7z
Otimiza e reduz significativamente as gagueiras ao otimizar a compilação de shaders e o streaming de assets. Esta modificação foi feita para que o jogo funcione de forma mais suave e eficiente, otimizando o processamento de sistemas-chave. Aqui está o que ele faz:
Melhorias no processamento de shaders:
- A compilação de shaders é uma das principais causas de gagueira em jogos na Unreal Engine. Este mod corrige a forma como os shaders são processados, garantindo um carregamento e preparação mais eficientes. Ele também inclui pré-carregamento e cache de shaders, o que reduz as latências durante o jogo, especialmente ao entrar em novas áreas ou ativar novos efeitos.
Otimização do streaming de assets:
- O sistema de streaming de assets do jogo foi ajustado para um processamento mais suave de texturas, modelos e outros assets. Isso diminui a probabilidade de falhas causadas pelo fato de seu sistema tentar acompanhar o que está acontecendo na tela. Ao priorizar o uso eficiente da memória e o carregamento assíncrono, os assets são carregados em segundo plano com menor impacto no desempenho.
Gerenciamento de recursos de CPU e GPU:
- O mod melhora o uso da CPU e GPU do jogo, permitindo um processamento mais paralelo. Isso significa que tarefas como renderização, física, sombras e outros processos intensivos podem ser executados em vários núcleos, melhorando o desempenho geral. A carga na GPU também foi ajustada para melhor responsividade, especialmente em cenas exigentes.
Redução de processos em segundo plano e logging:
- Vários processos desnecessários e logs de depuração que não afetam a jogabilidade foram desativados. Isso reduz a carga em seu sistema, liberando recursos para o próprio jogo.
Suporte a sistemas modernos:
- Recursos como renderização multithread, coleta de lixo aprimorada e gerenciamento de memória otimizado foram incluídos para ajudar o jogo a utilizar melhor o hardware moderno. Isso pode melhorar tanto a taxa de quadros quanto a estabilidade sem comprometer a qualidade da imagem.
Embora essas mudanças sejam projetadas para melhorar o desempenho da maioria dos jogadores, os resultados podem variar dependendo do hardware do sistema, configuração de software e situações de jogo específicas. Alguns jogadores podem notar melhorias significativas, enquanto outros podem não experimentar mudanças notáveis. Em casos raros, as configurações podem até causar problemas inesperados. Se isso acontecer, você pode simplesmente excluir o arquivo pak. Esta modificação não reduz as configurações visuais e não compromete a qualidade do jogo. Seu objetivo é maximizar o uso do seu hardware, tornando a jogabilidade mais suave.
Como executar:
- Mova o arquivo pak para Sandfall\Content\Paks\~mods;
- Crie a pasta ~mods.
Оптимизирует и значительно снижает заикания за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи ассетов. Это изменение сделано для того, чтобы игра работала более плавно и эффективно, оптимизируя обработку ключевых систем. Вот что оно делает:
Улучшения обработки шейдеров:
- Компиляция шейдеров является одной из основных причин заикания в играх на Unreal Engine. Этот мод корректирует способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также включает предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что снижает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой передачи ассетов:
- Система потоковой передачи ассетов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других ассетов. Это уменьшает вероятность сбоев, вызванных тем, что ваша система пытается догнать происходящее на экране. Путем приоритизации эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ассеты загружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
- Мод улучшает использование CPU и GPU игры, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие интенсивные процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на GPU также была скорректирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
- Несколько ненужных процессов и журналов отладки, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это снижает нагрузку на вашу систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенная сборка мусора и оптимизированное управление памятью, включены, чтобы помочь игре лучше использовать современное оборудование. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ухудшения качества изображения.
Хотя эти изменения разработаны для улучшения производительности у большинства игроков, результаты могут различаться в зависимости от аппаратного обеспечения системы, программной настройки и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительные улучшения, в то время как другие могут не испытать значительных изменений. В редких случаях настройки могут даже вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдет, вы можете просто удалить файл pak. Это изменение не снижает визуальные настройки и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать ваше оборудование, делая игровой процесс более плавным.
Как запустить:
- Переместить файл pak в Sandfall\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods.
Links úteis: