Borderlands: The Pre-Sequel — um shooter dinâmico com elementos de RPG e visão em primeira pessoa no universo de Borderlands. Os eventos do jogo ocorrem após a... Saiba mais
Em 2009, a Gearbox deixou claro o que era Borderlands, como abordá-lo e o que esperar. Entregaram um poderoso jogo de tiro com elementos de RPG, temperado com um mundo atmosférico e aterrorizante e uma história mais ou menos aceitável. A segunda parte, lançada em 2012, foi recebida com o mesmo entusiasmo pela crítica e pelos jogadores que seu antecessor. Mas chega de contexto: vamos falar sobre Borderlands: The Pre-Sequel:
E, antes de continuar, lembro que o que está escrito abaixo é apenas a opinião do autor.
Então,
enredo: 7/10
Uma das tarefas mais difíceis, na minha opinião, enfrentadas pelos desenvolvedores foi a necessidade de justificar as intermináveis lamentações do jogador com um subtexto de enredo sóbrio. Em outras palavras, impedir que o jogador se perguntasse qual, afinal, o propósito de matar esse último grupo de inimigos? Ao contrário do jogo anterior, eles não fizeram um trabalho tão bom aqui. Às vezes, no entanto, parece que completar esta ou aquela missão secundária é completamente inútil para a trama geral do jogo, ou pelo menos para a trama de um local específico.
É bastante difícil falar sobre a trama geral sem revelar spoilers acidentalmente, mas em termos gerais, pode ser descrita como um flashback subjetivo do segundo jogo, como o título sugere. Eles não nos deram nada radicalmente novo, mas o que eles têm é admirável. A narrativa é envolvente.
Jogabilidade: 9/10
A variedade é o núcleo do jogo em todos os três jogos. Novas armas, novas construções de personagens, novos estilos de jogo e caminhos. Não há reclamações aqui. Cada personagem adicionado nesta edição é único e altamente variável. A adição de novas armas e a reformulação das antigas beneficiaram o jogo: está se tornando cada vez mais difícil encontrar um substituto para a arma que você acabou de descartar. Gostaria também de mencionar o sistema de ambiente sem oxigênio e a baixa gravidade em geral. Ah, fiquei tão feliz quanto uma criança quando descobri esse recurso pela primeira vez. No entanto, no final do jogo (e para alguns, pode até ficar entediante no meio do jogo), tudo isso perde o encanto, sem mencionar o fato de que, para alguns personagens, embora justificado, é completamente desnecessário.
Gráficos: 9/10
Os visuais do jogo não sofreram nenhuma mudança significativa. Sim, a qualidade das texturas melhorou e novas opções modernas são suportadas, mas, no geral, a imagem continua a mesma, o que certamente agradará aos donos de PCs (relativamente) mais antigos. O design de níveis é de primeira linha. Nada parecido com isso foi visto nos jogos anteriores, principalmente porque Pandora, onde se passam os outros jogos da série, não possui exatamente paisagens deslumbrantes. Tudo é diferente aqui. Você pode, sem exagero, se perder nesta imagem e simplesmente apreciá-la.
Componente de RPG: 9/10
Um ponto à parte dedicado a uma das principais diferenças entre a série Borderlands e centenas de milhares de outros jogos de tiro. Basicamente, o sistema de evolução de personagens permaneceu praticamente inalterado em relação aos jogos anteriores. Ainda temos três opções de desenvolvimento para cada personagem, três "ramos" de talentos. No entanto, o Pre-Sequel introduziu muito mais variabilidade no desenvolvimento dos personagens do que nos jogos anteriores. Enquanto antes a escolha era "Vamos matar com balas ou com os elementos?", agora podemos determinar, antes de tudo, o papel do nosso herói em combate, o que certamente agradará aos fãs de RPGs mais antigos. Os talentos em si se tornaram mais interessantes e originais, com vantagens como "aumentar o dano em tantos por cento" praticamente desaparecendo.
Quanto à imersão, ela foi ligeiramente aprimorada. Os personagens se comunicam mais ativamente entre si, participam de diálogos com os oponentes e interagem com NPCs. E acredite, essas conversas não vão deixar você ficar entediado.
No final, eu pessoalmente vi um jogo agradável que conta a história de Herói , Loucura e... saltos de quatro metros de altura.
Ещё в далеком 2009-ом году Gearbox'ы ясно дали понять, что такое Borderlands, как к ней относиться и чего ожидать. Они предоставили нам мощный шутер с элементами РПГ, усиленно приправленный жутко атмосферным игровым миром и более-менее сносным сюжетом. Вторая часть, датированная 2012-ым годом, была принята критиками и игроками так же тепло, как и предыдущая. Однако, довольно предыстории: поговорим о Borderlands The Pre-sequel:
И, прежде чем продолжить, спешу напомнить, что написанное ниже — сугубо мнение автора.
Итак,
сюжет: 7/10
Одной из самых трудных задач, на мой взгляд, поставленных перед разработчиками являлась необходимость обосновать бесконечные стенания игрока трезвой сюжетной подоплекой. Иначе говоря, не позволить игроку задуматься, для какой же, в конце-концов, цели, он убивает эту очередную группу врагов? В отличие от предыдущей части — тут они справились не так хорошо. Порой, всё же, возникает ощущение полной бесполезности для сюжета игры в целом или хотя бы сюжета отдельной локации выполнение того или иного побочного задания.
Говорить о цельном сюжете без случайных спойлеров довольно трудно, однако в общих чертах его можно описать как субъективный флешбек ко второй части, что следует из названия. Ничего кардинально нового нам не предоставили, но и тем, что есть, можно восхититься. Повествование затягивает.
Геймплей: 9/10
Разнообразие — вот, что являлось основой игры на протяжении всех трёх частей. Новые виды оружия, новые варианты прокачки абсолютно новых персонажей, новые стили игры и способы прохождения. Тут никаких нареканий нету. Каждый из добавленных в этой части героев является уникальным и крайне вариативным. Добавление новых видов оружия и переработка старых пошла игре на пользу: все труднее становится найти аналог пушке, которую ты только что выбросил. Отдельно хочется упомянуть о системе бескислородных пространств и низкой гравитации в целом. О, я радовался, как ребенок, когда впервые столкнулся с этой фишкой. Однако, к концу игры (а для кого-то это может наскучить и в середине) всё это перестает быть таким привлекательным, не говоря уже о том, что для некоторых персонажей, пусть и обоснованно, и вовсе ненужной.
Графика: 9/10
Никаких кардинальных изменений визуальная часть игры не потерпела. Да, качество текстур возросло, стали поддерживаться новомодные опции, но в целом картинка всё та же, что не может не порадовать владельцев старых (относительно) PC. Дизайн уровней на высоте. Ничего подобного в предыдущих частях не было и близко, в основном из-за того, что Пандора, на которой происходят действия других игр серии, в целом-то не блещет пейзажами. Здесь — все иначе. Можно, без преувеличения, "залипнуть" в подобную картинку и просто наслаждаться.
Ролевая составляющая: 9/10
Отдельный пункт, посвященный одному из главных отличий серии Borderlands от сотен тысяч других шутеров. В основном, система прокачки персонажа почти не изменилась с предыдущих частей. Всё так же нам предоставляют по три варианта развития для каждого персонажа, три "ветки" его талантов. Однако, Pre-Sequel внес в прокачку куда большую вариативность, чем была в предыдущих частях. Если раньше выбор стоял между: "Убивать будем пулями или стихиями", то теперь нам позволяют определиться, в первую очередь, с ролью, которую наш герой будет играть в бою, что не может не порадовать фанатов старых РПГ. Сами таланты стали более интересными и оригинальными, практически исчезли перки а-ля "увеличить урон на столько-то процентов".
Что касается степени погружения в мир — чуть-чуть и её подкрутили. Персонажи активнее переговариваются между собой, бросаются в словестные перепалки с противниками, взаимодействуют с НПЦ. И, поверьте, эти разговоры не дадут вам заскучать.
В итоге, лично я увидел приятную игру, которая повествует о Герое, Безумстве и... прыжках в высоту на четыре метра.