Otimização

  • Borderlands 4 — Otimização
Autor:
FrancisLouis
Adicionado:
Tamanho:
2.88 kB
Data:
12 de setembro de 2025, 09:40
Downloads:
46
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 12 de setembro de 2025, 09:40
    Версия 1
    optimizacija_1757659241_608825.7z
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (2.88 kB)
  • 12 de setembro de 2025, 09:40
    Версия 2, если не работает версия 1
    optimizacija_1757659241_673823.7z
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (2.89 kB)

Melhora o jogo e reduz a quantidade de travamentos através da otimização da compilação de shaders e do carregamento em streaming de assets. Este mod não diminui as configurações gráficas nem compromete a qualidade visual do jogo. Seu objetivo é maximizar o potencial do seu computador e tornar a experiência de jogo mais fluida.

Veja o que ele faz:

Aprimoramentos no processamento de shaders:

A compilação de shaders é uma das principais causas de travamentos em jogos na Unreal Engine. O mod ajusta a forma como os shaders são processados, permitindo que sejam carregados e preparados de maneira mais eficiente. Também foi implementado o pré-carregamento e o cache de shaders, o que reduz as latências durante o jogo, especialmente ao entrar em novas áreas ou ativar novos efeitos.

Otimização do carregamento em streaming de assets:

O sistema de carregamento em streaming de assets do jogo foi alterado para um processamento mais suave de texturas, modelos e outros recursos. Isso diminui a probabilidade de travamentos relacionados ao fato de o sistema não conseguir carregar os dados necessários a tempo. Com prioridade para o uso eficiente da memória e carregamento assíncrono, os assets são carregados em segundo plano com menor impacto no desempenho.

Gerenciamento de recursos de CPU e GPU:

O mod melhora o uso da CPU e GPU, permitindo um aproveitamento mais eficiente dos cálculos paralelos. Tarefas como renderização, física, sombras e outros processos que consomem recursos agora podem ser distribuídas entre vários núcleos, aumentando o desempenho geral. A carga na GPU também foi otimizada para melhor responsividade, especialmente em cenas exigentes.

Redução de processos em segundo plano e logs:

Desativados vários processos desnecessários e logs de depuração que não afetam a jogabilidade. Isso diminui a carga no sistema, liberando recursos para o próprio jogo.

Suporte a sistemas modernos:

Incluídas funcionalidades como renderização multithread, coletor de lixo aprimorado e gerenciamento de memória otimizado, para que o jogo utilize melhor o hardware moderno. Isso pode aumentar a taxa de quadros e a estabilidade sem comprometer a qualidade gráfica.

Observações importantes: embora essas mudanças visem melhorar o desempenho para a maioria dos jogadores, o resultado depende do hardware, software e situações específicas do jogo. Alguns jogadores podem notar um aumento significativo, enquanto outros podem não perceber mudanças substanciais. Em casos raros, problemas inesperados podem ocorrer. Se isso acontecer, basta excluir o arquivo pak.

Como iniciar:

  1. Coloque o arquivo pak na pasta OakGame\Content\Paks\~mods;
  2. Criar a pasta ~mods, se ela não existir.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Оптимизация

Оптимизирует игру и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и потоковой загрузки ассетов. Этот мод не снижает графические настройки и не ухудшает визуальное качество игры. Его цель — максимально раскрыть потенциал вашего компьютера и сделать игровой процесс более плавным.

Вот что он делает:

Улучшения в обработке шейдеров:

Компиляция шейдеров — одна из главных причин фризов в играх на Unreal Engine. Мод корректирует способ обработки шейдеров, чтобы они загружались и подготавливались более эффективно. Также реализована предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.

Оптимизация потоковой загрузки ассетов:

Система потоковой загрузки ассетов игры была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подвисаний, связанных с тем, что система не успевает подгрузить нужные данные. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке ассеты подгружаются в фоне с меньшим влиянием на производительность.

Управление ресурсами CPU и GPU:

Мод улучшает использование CPU и GPU, позволяя более эффективно использовать параллельные вычисления. Такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы, теперь могут распределяться по нескольким ядрам, что повышает общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.

Снижение фоновых процессов и логирования:

Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это уменьшает нагрузку на систему, освобождая ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное "железо". Это может повысить частоту кадров и стабильность без ухудшения качества графики.

Важные замечания: хотя эти изменения призваны улучшить производительность у большинства игроков, результат зависит от железа, софта и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительный прирост, другие — не увидеть существенных изменений. В редких случаях возможны неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалить файл pak.

Как запустить:

  1. Поместить файл pak в папку OakGame\Content\Paks\~mods;
  2. Создать папку ~mods, если она отсутствует.

Links úteis:

Comentários 0