Bloodborne — um sombrio jogo de ação e RPG em terceira pessoa dos criadores da série Dark Souls. A história se passa em uma cidade da era vitoriana, onde todos os... Saiba mais
Sou fã de longa data do trabalho da From Software, e nenhum outro jogo oferece uma experiência tão satisfatória, principalmente em batalhas contra chefes, quanto os deles. Bloodborne é um sucessor digno dessa tradição, apresentando mais uma vez um herói amaldiçoado, um mundo amaldiçoado e uma dificuldade que, após cada morte, faz você se perguntar se você mesmo está amaldiçoado – ou, claro, por falta de habilidade.
Embora eu não seja tão entusiasmado com o cenário (prefiro o cenário medieval sombrio), a FS conseguiu mais uma vez criar um mundo inesquecível, ainda mais impressionante que o de Dark Souls 2, onde apenas alguns locais perto do final do jogo eram memoráveis.
O combate permanece praticamente o mesmo, exceto por um rebalanceamento em direção ao ataque ativo (a melhor defesa é um bom ataque). Os escudos foram removidos, mas agora quase todos (ou será que todos?) os ataques podem ser aparados, e muitos inimigos podem ser interrompidos simplesmente atacando-os. Os gráficos foram aprimorados e o jogo agora tem um visual moderno. De resto, continua sendo Dark Souls, mas ambientado na era vitoriana. Recomendo a todos :)
Являюсь давним поклонником творчества From Software, и ни одна другая игра не доставляет такого удовольствия от процесса прохождения и убийства боссов, как игры именно этой фирмы. Бладборн — достойный продолжатель традиций, снова проклятый герой, проклятый мир и сложность, сложность, при которой после очередной смерти начинаешь думать, а не проклят ли я сам, на криворукость само собой.
Хоть я и не испытываю такого щенячьего восторга по поводу сеттинга (мне больше по душе мрачное средневековье), но у FS снова получилось сделать незабываемый мир, который производит даже большее впечатление, нежели Dark Souls 2, где в основном запоминалась лишь пара локаций из конца игры.
Боевка осталась практически такой же, за исключением ребаланса в сторону активного наступления (лучшая защита — нападение), отобрали щиты, зато теперь практически все (или всё?) атаки можно парировать, а многих противников можно прервать, просто атаковав их. Графон подтянули, игра теперь выглядит современно. Во всем остальном — тот же Дарк Соулс, но в сеттинге викторианской эпохи. Всем советую :)