Um jogo de ação e plataforma hardcore, feito no espírito da série Castlevania, mas de uma forma mais sangrenta e cruel. O jogador explora um mundo sombrio de... Saiba mais
Aconteceu de eu ter jogado o primeiro Blasphemous depois que todas as expansões e DLCs já tinham sido lançadas, mas me apaixonei completamente por ele. Zerei o jogo pela primeira vez até o final bom e, depois, no NG+, zerei novamente com todos os recursos das DLCs e o final verdadeiro. Então, não é surpresa que Blasphemous 2 fosse o jogo que eu mais esperava este ano. Completei os dois finais de Blasphemous 2 com 100% de conclusão e posso afirmar com segurança que o segundo jogo é significativamente pior que o primeiro. Não me entendam mal! Blasphemous 2 ainda é um ótimo jogo e eu o recomendo a todos, mas se Blasphemous 1 é 10/10, então Blasphemous 2 fica entre 7 e 8, ou seja, 7,5. Isso porque, durante todo o jogo, não consegui me livrar da sensação de trabalho malfeito e comercialismo. Se os desenvolvedores tivessem dedicado um pouco mais de tempo, certamente teriam criado uma obra-prima. Nesta análise, não listarei os inegáveis pontos fortes do jogo (o estilo visual, a música, etc.), pois a internet está repleta deles. No entanto, listarei os pontos negativos, que foram fatais para mim. 1) A primeira decepção no jogo foram os golpes finais dos inimigos. Enquanto o primeiro jogo tinha um golpe final único, impactante e poderoso para cada tipo de inimigo, no segundo jogo contei apenas quatro ótimas animações de finalização. Infelizmente, o segundo jogo parece repetitivo e monótono; a maioria dos inimigos tem animações padrão onde estão presos em raízes. Aqueles golpes finais impactantes do primeiro jogo realmente me arrepiaram e alimentaram meu desejo de finalizar os inimigos de uma maneira única. Eu queria finalizar todos os tipos de inimigos para ver todas as animações. No segundo jogo, eu encontrava uma nova unidade, via a mesma animação padrão com raízes repetidamente e me sentia decepcionado. 2) A dificuldade do jogo diminuiu consideravelmente, levando a uma mudança para um estilo de jogo mais casual por parte do público em geral. Isso está diretamente relacionado ao seu sucesso comercial. Hoje em dia, há muitos jogadores que reclamam e não querem se esforçar e usar a criatividade nos jogos; eles querem se superar e ser invencíveis. Mas esse não é o problema. O problema é que os jogadores mais dedicados não têm um nível de dificuldade simples para escolher, e o jogo não oferece mais a emoção da vitória, já que as vitórias são fáceis demais. E o primeiro fator que contribui para isso é que os erros podem ser cometidos impunemente. Por exemplo, cair em espinhos ou em um abismo não é mais fatal, pois não é mais um erro fatal, já que não há necessidade de memorizar as plataformas, nenhum esforço e nenhuma emoção, o que significa que o jogo é significativamente mais fraco emocionalmente do que o primeiro. Os inimigos causam muito pouco dano em comparação com o primeiro jogo, então não há necessidade de aprender os movimentos deles ou tentar bloquear ou aparar seus ataques; você pode simplesmente atacar sem parar e beber latas que restauram uma quantidade absurda de vida. Ah, mas se você pegar a Maça, não precisa se preocupar com absolutamente nada; ela causa um dano incrivelmente alto no início do jogo, com um raio de alcance enorme. Os inimigos nem conseguirão te alcançar com ataques, mas você consegue, e também pode atingi-los através de paredes, pisos e outras texturas, e depois se gabar para seus amigos de que zerou Blasphemous 2. Até mesmo os chefes, com exceção de Eviterno, não são particularmente desafiadores. Portanto, ter uma configuração de dificuldade onde espinhos matam e os inimigos punem seria uma adição bem-vinda. 3) O NG+ pode ser adicionado no futuro, mas sua ausência se tornou um pilar da rejogabilidade para mim. Depois de terminar o jogo, o que me levou cerca de uma semana, a única coisa que resta a fazer é deletá-lo, já que não há mais nada para fazer nele.
Так получилось, что с первой частью Blasphemous я познакомился когда уже вышли все дополнения и DLC, но я всем сердцем влюбился в эту игру. Прошел первый раз на хорошую концовку и потом на NG+ прошел игру снова со всеми фишками DLC и истинной концовкой. Поэтому неудивительно, что Blasphemous 2 была самой ожидаемой для меня игрой в этом году. Я прошел blasphemous 2 на обе концовки на 100% и могу смело сказать, что вторая часть значительно хуже первой. Нет, не подумайте! Blasphemous 2 всё ёщё отличная игра и я рекомендую ее всем, но если Blasphemous 1 это 10/10, то Blasphemous 2 это колебания между 7 и 8, поэтому 7.5. А все потому что на протяжении всей игры меня не покидало ощущение халтуры и коммертизации. Если бы разработчики уделили еще не много времени, то у них бы точно получился бы шедевр. В своем отзыве я не буду расписывать неоспоримые плюсы игры (визуальный стиль, музыку и прочее), так как этим кишит весь интернет, но я перечислю минусы, которые для меня оказались фатальными. 1) Самое первое разочарование в игре — это добивание врагов. Если в первой части для каждого вида врага была своя уникальная, сочная и мясистая добивалка, то во второй части я насчитал только 4 классных анимации добивания. Увы во второй части тут чувствуется халтура и однообразие, большинство врагов имеют стандартную анимацию, когда их оплетают корни. Эти сочные добивания в первой части прям оставляли мурашки на коже и подливали масла в огонь желания добить врага уникальным способом, хотелось добить все виды врагов, чтобы увидеть все анимации. Во второй же части я находил нового юнита, видел снова и снова стандартную анимацию с корнями и чувствовал разочарование. 2) Сложность игры заметно упала, уход в казуал для широкой публики и это напрямую связано с коммерческим успехом, так как в наше время развелось очень много нытиков, которые не хотят прилагать усилия и смекалку в играх, они хотят нагибать и быть неубиваемыми, но плохо не это, а то что для хардкорных игроков нет банального выбора уровня сложности и игра перестала щекотать нервишки или вызывать радость от победы, так как победы даются слишком легко. И первое, что на это влияет — можно безнаказанно ошибаться. Например, упасть на шипы или в пропасть уже не смертельно и это фатальная ошибка, так как теперь не нужно заучивать платформинг, не нужно стараться и волнений совсем нет, а значит и эмоционально игра стала на много слабее первой части. Враги наносят очень мало урона по сравнению с первой частью, поэтому не нужно изучать приемы врагов и стараться отбить их атаку в блок или парирование, можно просто рубить капусту и пить банки, которые восстанавливают нереальное количество здоровья. Ооо, но если взять Булаву, то можно вообще ничего не бояться, нереально большой урон на старте игры с огроменным радиусом поражения. Враги даже не смогут достать до вас атакой, а вы сможете, а еще можете бить их через стены, пол и прочие текстуры и потом похвастаться друзьям, что вы прошли Blasphemous 2. Даже боссы, кроме Эвитерно, не доставляют особо проблем. Поэтому наличие выбора сложности игры, где шипы убивают, а враги наказывают была бы совсем не лишней. 3) Возможно NG+ добавят в будующем, но его отсутствие стало для меня краеугольным камнем реиграбельности. После прохождения игры, на что у меня ушло около недели, остаётся только удалить игру, так как делать в ней больше нечего.