Em 2009, foi lançado "Batman: Arkham Asylum" — um jogo sobre o icônico personagem dos quadrinhos, desenvolvido pelo então praticamente desconhecido estúdio Rocksteady. Apesar do sucesso de "O Cavaleiro das Trevas" no ano anterior, que finalmente reacendeu o interesse do público pelo herói, ninguém esperava nada de especial do jogo. Todos esperavam ver, na melhor das hipóteses, um jogo de luta comum, já que não é segredo que jogos licenciados sempre tiveram qualidade duvidosa, para dizer o mínimo. Portanto, "Arkham Asylum" se tornou uma sensação mundial, estabelecendo um padrão incrível de qualidade não apenas entre projetos de super-heróis, mas, possivelmente, para todo o gênero de jogos de ação.
Antes de mais nada, o enredo chama a atenção, servindo não apenas como um "motivador", mas também como um meio de alcançar o resultado desejado. Como catalisador para a ação dos personagens e justificativa para a jogabilidade, a história em Batman: Arkham Asylum é um elemento verdadeiramente importante do jogo. Batman captura mais uma vez o Príncipe Palhaço do Crime, mas o Coringa cede surpreendentemente fácil, e o Cavaleiro das Trevas decide jogar pelo seguro, escoltando pessoalmente o palhaço insano através dos muros do infame Asilo Arkham até sua cela. No entanto, tudo acaba sendo parte do plano do Coringa, e o próprio Batman se torna um prisioneiro, trancado com seus piores inimigos.
A premissa da história é muito boa, e a trama em si mantém o interesse ao longo do jogo, apresentando algumas reviravoltas e introduzindo organicamente vários personagens do universo do Batman.
A jogabilidade incrivelmente legal também merece ser mencionada. Batman: Arkham Asylum é dividido em duas partes: a luta em si e a furtividade. O sistema de combate em si é excelente e, apesar de todas as lutas dependerem basicamente de dois botões e do tempo certo, elas são incrivelmente divertidas e nunca ficam entediantes. A furtividade também é simples, mas de bom gosto: rastejar por dutos de ventilação, estrangulamentos e pendurar oponentes em gárgulas funcionam incrivelmente bem, fazendo você se sentir como um verdadeiro vigilante mascarado. Some a isso o arsenal crescente de dispositivos e habilidades ao longo do jogo, o que adiciona ainda mais variedade à jogabilidade. Vale ressaltar também que a jogabilidade é refinada nos mínimos detalhes; o jogo percebe perfeitamente quem você quer atingir, onde lançar o batarangue, e isso definitivamente contribui para a imersão no personagem.
Mas mesmo isso não é o mais importante pelo qual a Rocksteady merece elogios. Tanto a história quanto a jogabilidade não teriam funcionado tão bem quanto deveriam se não fosse pela atmosfera soberbamente construída do universo do Batman. É evidente que a equipe da Rocksteady criou o jogo com grande amor pelo material original. "Batman: Arkham Asylum" é um projeto com estilo e atmosfera magníficos, repleto de referências e homenagens aos fãs, e que trata os personagens originais com enorme respeito, pelo qual os desenvolvedores merecem aplausos e respeito especiais.
Em conclusão, gostaria de observar que, para a época, "Batman: Arkham Asylum" apresentava gráficos excelentes, cenas de corte belissimamente dirigidas e o jogo ainda tem uma ótima aparência hoje em dia. Os sempre presentes Kevin Conroy e Mark Hamill foram convidados para dublar Batman e o Coringa, e a localização russa acabou sendo bastante impressionante no geral.
"Batman: Arkham Asylum" ganhou todos os prêmios imagináveis, entrou para o Guinness Book of World Records, conquistou o respeito e o amor tanto de jogadores casuais quanto de fãs do personagem e lançou uma franquia de jogos completa. O jogo foi excelente em todos os aspectos, da história e personagens ao design de níveis, e a Rocksteady mostrou ao mundo que é totalmente possível fazer não apenas um bom, mas um ótimo jogo de super-herói.
10 de 10
В 2009 году свет увидела "Batman: Arkham Asylum" — игра про культового персонажа комиксов от тогда еще практически неизвестной студии Rocksteady. Несмотря на прогремевший годом ранее "Темный рыцарь", окончательно возродивший интерес общественности к герою, никто ничего особенного от игры не ждал, все надеялись увидеть в лучшем случае проходной beat-em-up, ибо не секрет, что игры по лицензиям всегда были мягко говоря сомнительного качества. Тем громче "Arkham Asylum" прогремел на весь мир, задав невероятную планку качества не только среди проектов про супергероев, но и, пожалуй, для всего жанра экшен-игр.
В первую очередь на себя обращает внимание сюжет, который здесь является не просто "побудителем" к действию для персонажей и оправданием для геймплея, история в "Batman: Arkham Asylum" это действительно важный элемент игры. Бэтмен в очередной раз ловит клоуна-принца преступного мира, но Джокер сдается на удивление легко, и Темный рыцарь решает перестраховаться, желая лично сопровождать безумного клоуна в стенах печально известной лечебницы "Аркхем" до его камеры. Вот только все это оказывается частью плана Джокера, и Бэтмен сам становится пленником, запертым со своими злейшими врагами.
Завязка для истории весьма и весьма неплоха, а сам сюжет удерживает интерес на протяжении всей игры, подбрасывая и кое-какие твисты, и органично вводя в повествование множество персонажей вселенной Бэтмена.
Несомненно стоит отметить и очень крутой геймплей, который в "Batman: Arkham Asylum" условно делится на две части — собственно beat-em-up и стелс. Непосредственно боевая система сделана отлично, и, несмотря на то, что все бои завязаны на, по сути, двух кнопках и таймингах, они выглядят безумно зрелищно и не надоедают абсолютно. Стелс тоже сделан простенько, но со вкусом — ползания по вентиляционным шахтам, удушающие захваты, подвешивание противников к гаргульям — играется это очень круто, и прямо появляется ощущение себя настоящим мстителем в маске. Добавьте ко всему этому на протяжении всей игры расширяющийся арсенал гаджетов и способностей, которые вносят еще больше разнообразия в геймплей. Стоит отметить и то, что геймплей отшлифован до мелочей, игра великолепно чувствует, кого ты хочешь ударить, куда метнуть бэтаранг, и это определенно добавляет очков к ощущению персонажа.
Но даже это не самое главное, за что Rocksteady следует похвалить. И сюжет, и геймплей не выстрелили бы должным образом, если б не превосходно переданная атмосфера вселенной Бэтмена. Видно, что игру ребята из Rocksteady создавали с большой любовью к первоисточнику. "Batman: Arkham Asylum" это проект с великолепным стилем и настроением, просто переполненный фан-сервисом и отсылками и относящийся с огромным уважением к оригинальным персонажам, за что разработчики заслуживают отдельных аплодисментов и уважения.
Приближаясь к подведению итогов, замечу, что для своего времени "Batman: Arkham Asylum" могла похвастаться отличной графикой, прекрасно срежиссированными внутриигровыми роликами, да и сейчас игра смотрится довольно хорошо. На озвучку Бэтмена и Джокера были приглашены бессменные Кевин Конрой и Марк Хэмилл, да и российская локализация оказалась в целом весьма достойной.
"Batman: Arkham Asylum" собрал все мыслимые и немыслимые награды, попал в Книгу рекордов Гиннеса, снискал уважение и любовь как простых игроков, так и поклонников персонажа, и положил начало полноценной игровой франшизе. Игра оказалась великолепна во всем, от истории и персонажей до левел-дизайна, и Rocksteady показали всему миру, что сделать не просто хорошую, а отличную игру про супергероя это вполне возможно.
10 из 10