Ashen — um jogo de ação e RPG multiplayer incomum em um mundo de fantasia aberto com uma perspectiva em terceira pessoa. Você irá viajar por um mundo envolto em... Saiba mais
Ashen é o primeiro exclusivo da Epic Store.
O título provavelmente indica o principal motivo pelo qual o jogo não teve um bom começo ou a atenção que certamente merece.
Devido à política inicial míope da Epic de comprar jogos abertamente, sem o conhecimento da Steam, no final de 2018, toda a imprensa especializada em jogos decidiu jogar pelo seguro e ou não analisou o jogo ou fez análises o mais curtas e desinteressantes possível. E isso para um jogo que leva de 35 a 40 horas para ser concluído. Já me estendi demais; as profundezas da Epic Store e a incompetência dos jornalistas de jogos são profundas demais. Vamos ao jogo em si.
A primeira coisa que realmente chama a atenção é o estilo visual. Todos os personagens aqui são sem rosto, o que é extremamente incomum para muitos. Eu nunca joguei Absolver antes.
Ele tem um estilo absolutamente idêntico e designs de locais muito semelhantes. Então eu tinha certeza de que esses dois jogos eram do mesmo estúdio. A julgar pelo título, eu não tinha, mas a continuidade é óbvia. Eu não diria que isso prejudica muito a narrativa; Hidetaka ainda faz os personagens falarem de boca fechada e está tudo bem.
Os cenários são desenhados com amplitude e alma, e o minimalismo geral não interfere na transmissão harmoniosa de seu clima, profundidade e atmosfera.
No geral, o jogo é mais do que bom graças aos belos visuais e à trilha sonora. Todo o jogo se passa em um pseudo-mundo aberto.
Por que pseudo? Porque, como em DS3, é principalmente um mundo muito denso (e com muitos caminhos e cavernas), mas ainda assim um mundo aberto. O jogo parece um cruzamento entre a liberdade de Skyrim e Dark Souls 1.
Cada zona do jogo é claramente delimitada por seu estilo visual e trilha sonora distinta. O que é realmente agradável é o desenvolvimento da cidade de "Refúgio do Andarilho", seu ponto de partida, onde algo está constantemente acontecendo, a cidade está sendo construída e os personagens estão recebendo novas melhorias.
Provavelmente, o principal ponto de discórdia para mim no design foi a lanterna na mão direita. O jogo não hesita em te mandar para a escuridão total, e lá você terá que usar uma arma de uma mão e uma lanterna. Se você usa um leque de duas mãos, terá que lutar na escuridão total ou depender da lanterna de um aliado, o que é extremamente inconveniente.
Pessoalmente, eu gostei muito do design do jogo. A Viagem Rápida só é desbloqueada no final da Zona 3, e provavelmente a principal desvantagem é que nem todas as pedras a suportam.
Jogabilidade
Antes de mais nada, você tem um parceiro. Ele será visivelmente melhor que você na primeira metade do jogo, e na segunda metade, especialmente perto do final, quando você aprender a usar o dash corretamente e a calcular o tempo dos seus ataques, ele vai te irritar correndo e lutando contra inimigos (que você nem quer enfrentar).
E ele raramente, mas com precisão, explorará o abismo nos momentos mais desagradáveis, quando você mais precisa dele. Seu parceiro pode te ressuscitar e você pode ressuscitá-lo, mas o inimigo pode facilmente interromper essa ressurreição com um ataque, e só há um, o que significa que na segunda vez você ou seu parceiro certamente morrerão.
No geral, o jogo tem um sistema de combate padrão de Dark Souls, mas é muito mais dinâmico do que qualquer um dos Dark Knights, e, considerando os dashes, os fãs de Bloodborne se sentirão em casa. O jogo só tem lanças para combate à distância, e arremessá-las com um gamepad é extremamente inconveniente e, o mais importante, não há arremesso automático rápido para alvos marcados.
Usá-las geralmente é um pouco desafiador. Quando um inimigo é marcado, a marca é redefinida e você precisa mirar manualmente. A lança ocupa um espaço no inventário, então o jogador a troca como uma arma separada que pode ser usada posteriormente como arma corpo a corpo, mas sua eficácia é questionável.
Ao correr, a mira automática também é redefinida por algum motivo, o que é irritante.
Mas, no geral, além desses dois problemas, o combate é bastante sólido. Felizmente, não há a câmera problemática de Hidetaka, onde o jogo mostra qualquer coisa além do necessário. A corrida e o pulo são muito melhores do que em Dark Souls.
Enredo
A parte mais fraca do jogo. É simplesmente uma cópia de Dark Souls. É uma história padrão sobre a escuridão que engole o mundo inteiro, só que sem a sutileza e com mais diálogos e mais claros, mas isso não é exatamente um ponto positivo.
Obrigado por esclarecer tudo.
Um grande ponto positivo. O jogo é jogado em modo cooperativo e, considerando que no início o jogador é significativamente mais fraco que os NPCs, o modo cooperativo é muito mais difícil do que jogar com NPCs.
Para jogadores hardcore.
Os NPCs podem ser desativados. Mas! O jogo é balanceado especificamente para jogar com um parceiro. Sozinho, hordas de inimigos muitas vezes serão um obstáculo intransponível. Todas as táticas se resumem a atrair um ou dois inimigos com uma lança e eliminar gradualmente a multidão.
Ou, se você for um covarde cibernético, corra para o meio da multidão e fuja como um deus.
O jogo não tem NG+, o que é uma pena, mas existe um modo Filhos de Sisna (Sisna é a principal antagonista, a deusa das trevas), onde você tem menos HP e menos estamina.
Este é um verdadeiro modo hardcore. Aliás, ele é desbloqueado no meio do jogo. Se você achar muito fácil, pode ir direto para ele.
Conclusão. Ashen não é um clone de DS. A narrativa aqui é conduzida principalmente pelo estilo e música originais, tudo isso apoiado por uma jogabilidade sólida e uma fórmula bem pensada com checkpoints e uma dificuldade decente.
Prós
Os créditos incluem agradecimentos a Jenova Chen, o criador de Journey, o que explica a atmosfera e a música maravilhosas do jogo.
Jogabilidade sólida sem grandes pontos negativos.
Mundo aberto grande e atmosférico.
Progressão clara e intuitiva,
Excelente modo cooperativo, que pode ser contado nos dedos.
Prós e Contras
A história é muito bem contada através do estilo visual e da música.
Todos os chefes estão claramente posicionados e correspondem à história do jogo. Mas ainda é secundário.
Contras.
Pequenos, mas desagradáveis.
Sem NG+, foco automático às vezes instável, suicídio do parceiro em momentos críticos e seu parceiro atrai inimigos que você não quer enfrentar (é incrivelmente irritante às vezes).
Compre na Epix Store e no Steam. É o único jogo que segue o cânone de Dark Souls sem ser uma cópia fraca. Além disso, em termos de consistência e atmosfera, está mais alinhado com o cânone de Jenova Chen. O que é simplesmente magnífico.
Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.
В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .
В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .
Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver
там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .
Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .
Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .
Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .
Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .
Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (
Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.
Геймплей
Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )
и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .
В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .
Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .
При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .
Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .
Сюжет
Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .
Спасибо что хоть все до конца понятно .
Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .
Для любителей хардкора .
Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .
Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .
В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости
режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .
Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .
Плюсы
В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .
Крепко сбитый геймплей без больших минусов .
Большой атмосферный открытий мир .
Понятная и интуитивная прокачка ,
Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .
Плюс-Минус
Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,
все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .
Минусы .
Маленькие но неприятные .
Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .
Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .
Ashen é o primeiro exclusivo da Epic Store.
O título provavelmente indica o principal motivo pelo qual o jogo não teve um bom começo ou a atenção que certamente merece.
Devido à política inicial míope da Epic de comprar jogos abertamente, sem o conhecimento da Steam, no final de 2018, toda a imprensa especializada em jogos decidiu jogar pelo seguro e ou não analisou o jogo ou fez análises o mais curtas e desinteressantes possível. E isso para um jogo que leva de 35 a 40 horas para ser concluído. Já me estendi demais; as profundezas da Epic Store e a incompetência dos jornalistas de jogos são profundas demais. Vamos ao jogo em si.
A primeira coisa que realmente chama a atenção é o estilo visual. Todos os personagens aqui são sem rosto, o que é extremamente incomum para muitos. Eu nunca joguei Absolver antes.
Ele tem um estilo absolutamente idêntico e designs de locais muito semelhantes. Então eu tinha certeza de que esses dois jogos eram do mesmo estúdio. A julgar pelo título, eu não tinha, mas a continuidade é óbvia. Eu não diria que isso prejudica muito a narrativa; Hidetaka ainda faz os personagens falarem de boca fechada e está tudo bem.
Os cenários são desenhados com amplitude e alma, e o minimalismo geral não interfere na transmissão harmoniosa de seu clima, profundidade e atmosfera.
No geral, o jogo é mais do que bom graças aos belos visuais e à trilha sonora. Todo o jogo se passa em um pseudo-mundo aberto.
Por que pseudo? Porque, como em DS3, é principalmente um mundo muito denso (e com muitos caminhos e cavernas), mas ainda assim um mundo aberto. O jogo parece um cruzamento entre a liberdade de Skyrim e Dark Souls 1.
Cada zona do jogo é claramente delimitada por seu estilo visual e trilha sonora distinta. O que é realmente agradável é o desenvolvimento da cidade de "Refúgio do Andarilho", seu ponto de partida, onde algo está constantemente acontecendo, a cidade está sendo construída e os personagens estão recebendo novas melhorias.
Provavelmente, o principal ponto de discórdia para mim no design foi a lanterna na mão direita. O jogo não hesita em te mandar para a escuridão total, e lá você terá que usar uma arma de uma mão e uma lanterna. Se você usa um leque de duas mãos, terá que lutar na escuridão total ou depender da lanterna de um aliado, o que é extremamente inconveniente.
Pessoalmente, eu gostei muito do design do jogo. A Viagem Rápida só é desbloqueada no final da Zona 3, e provavelmente a principal desvantagem é que nem todas as pedras a suportam.
Jogabilidade
Antes de mais nada, você tem um parceiro. Ele será visivelmente melhor que você na primeira metade do jogo, e na segunda metade, especialmente perto do final, quando você aprender a usar o dash corretamente e a calcular o tempo dos seus ataques, ele vai te irritar correndo e lutando contra inimigos (que você nem quer enfrentar).
E ele raramente, mas com precisão, explorará o abismo nos momentos mais desagradáveis, quando você mais precisa dele. Seu parceiro pode te ressuscitar e você pode ressuscitá-lo, mas o inimigo pode facilmente interromper essa ressurreição com um ataque, e só há um, o que significa que na segunda vez você ou seu parceiro certamente morrerão.
No geral, o jogo tem um sistema de combate padrão de Dark Souls, mas é muito mais dinâmico do que qualquer um dos Dark Knights, e, considerando os dashes, os fãs de Bloodborne se sentirão em casa. O jogo só tem lanças para combate à distância, e arremessá-las com um gamepad é extremamente inconveniente e, o mais importante, não há arremesso automático rápido para alvos marcados.
Usá-las geralmente é um pouco desafiador. Quando um inimigo é marcado, a marca é redefinida e você precisa mirar manualmente. A lança ocupa um espaço no inventário, então o jogador a troca como uma arma separada que pode ser usada posteriormente como arma corpo a corpo, mas sua eficácia é questionável.
Ao correr, a mira automática também é redefinida por algum motivo, o que é irritante.
Mas, no geral, além desses dois problemas, o combate é bastante sólido. Felizmente, não há a câmera problemática de Hidetaka, onde o jogo mostra qualquer coisa além do necessário. A corrida e o pulo são muito melhores do que em Dark Souls.
Enredo
A parte mais fraca do jogo. É simplesmente uma cópia de Dark Souls. É uma história padrão sobre a escuridão que engole o mundo inteiro, só que sem a sutileza e com mais diálogos e mais claros, mas isso não é exatamente um ponto positivo.
Obrigado por esclarecer tudo.
Um grande ponto positivo. O jogo é jogado em modo cooperativo e, considerando que no início o jogador é significativamente mais fraco que os NPCs, o modo cooperativo é muito mais difícil do que jogar com NPCs.
Para jogadores hardcore.
Os NPCs podem ser desativados. Mas! O jogo é balanceado especificamente para jogar com um parceiro. Sozinho, hordas de inimigos muitas vezes serão um obstáculo intransponível. Todas as táticas se resumem a atrair um ou dois inimigos com uma lança e eliminar gradualmente a multidão.
Ou, se você for um covarde cibernético, corra para o meio da multidão e fuja como um deus.
O jogo não tem NG+, o que é uma pena, mas existe um modo Filhos de Sisna (Sisna é a principal antagonista, a deusa das trevas), onde você tem menos HP e menos estamina.
Este é um verdadeiro modo hardcore. Aliás, ele é desbloqueado no meio do jogo. Se você achar muito fácil, pode ir direto para ele.
Conclusão. Ashen não é um clone de DS. A narrativa aqui é conduzida principalmente pelo estilo e música originais, tudo isso apoiado por uma jogabilidade sólida e uma fórmula bem pensada com checkpoints e uma dificuldade decente.
Prós
Os créditos incluem agradecimentos a Jenova Chen, o criador de Journey, o que explica a atmosfera e a música maravilhosas do jogo.
Jogabilidade sólida sem grandes pontos negativos.
Mundo aberto grande e atmosférico.
Progressão clara e intuitiva,
Excelente modo cooperativo, que pode ser contado nos dedos.
Prós e Contras
A história é muito bem contada através do estilo visual e da música.
Todos os chefes estão claramente posicionados e correspondem à história do jogo. Mas ainda é secundário.
Contras.
Pequenos, mas desagradáveis.
Sem NG+, foco automático às vezes instável, suicídio do parceiro em momentos críticos e seu parceiro atrai inimigos que você não quer enfrentar (é incrivelmente irritante às vezes).
Compre na Epix Store e no Steam. É o único jogo que segue o cânone de Dark Souls sem ser uma cópia fraca. Além disso, em termos de consistência e atmosfera, está mais alinhado com o cânone de Jenova Chen. O que é simplesmente magnífico.
Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.
В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .
В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .
Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver
там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .
Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .
Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .
Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .
Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .
Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (
Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.
Геймплей
Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )
и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .
В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .
Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .
При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .
Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .
Сюжет
Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .
Спасибо что хоть все до конца понятно .
Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .
Для любителей хардкора .
Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .
Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .
В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости
режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .
Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .
Плюсы
В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .
Крепко сбитый геймплей без больших минусов .
Большой атмосферный открытий мир .
Понятная и интуитивная прокачка ,
Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .
Плюс-Минус
Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,
все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .
Минусы .
Маленькие но неприятные .
Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .
Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .