Ação de RPG de ficção científica com elementos de estratégia, ambientada no planeta Talaveris, onde a humanidade enfrenta anomalias, ameaças tecnológicas e formas... Saiba mais
Yvonne faz cosplay de Bowsette
Corpo, roupa, cabelo, chifres, cauda, casco e coroa de Bowsette para Yvonne. Yvonne mantém o próprio rosto e as expressões faciais. Características:
- Modelo completo de Bowsette para Yvonne, mantendo o rosto de Yvonne;
- Bowsette mantém suas proporções. As animações de Yvonne foram redirecionadas para o esqueleto de Bowsette no jogo, em vez de serem comprimidas para caber no formato;
- Boo substitui os robôs de Yvonne;
- Dois conjuntos de pistolas no estilo de Bowser (brancas e pretas) no lugar das pistolas dela, ou as pistolas originais;
- É possível restaurar o cabelo, os chifres e a cauda originais de Yvonne, além de ocultar os chifres, a cauda, o casco e a coroa;
- Física dos seios com três predefinições: de rígida a solta;
- Sombreamento opcional da pele conforme a luz do sol.
Atalhos de teclado:
- Alt + H → cabelo (Bowsette / Yvonne);
- Alt + N → chifres (Bowsette → Yvonne → desligado);
- Alt + T → cauda (Bowsette → Yvonne → desligada);
- Alt + S → casco ligado/desligado;
- Alt + C → coroa ligada/desligada;
- Alt + W → pistolas (brancas → pretas → originais);
- Alt + R → robôs (Boo / originais);
- Alt + L → intensidade do sombreamento da pele;
- Alt + M → método de sombreamento da pele;
- Alt + J → IK das mãos ligado/desligado;
- Alt + B → física dos seios (predefinição 1 → 2 → 3 → desligada);
- Alt + G → flexão dos dedos.
As configurações selecionadas são salvas entre as sessões. Sombreamento da pele (Alt + L, Alt + M):
- No Endfield, a iluminação dos personagens é em grande parte fixa, não vem do sol; por isso, o corpo quase não escurece quando o sol está atrás. Isso quase não se nota em Yvonne, pois suas roupas cobrem a maior parte do corpo. Bowsette tem mais pele exposta, e seus ombros e peito continuam claros mesmo quando está de costas para o sol.
O sombreamento escurece as áreas da pele que não recebem luz solar. Alt + M alterna entre dois métodos para determinar essas áreas:
- Sombras do sol (padrão): usa o sistema de sombras do jogo — a pele escurece onde há um obstáculo entre ela e o sol, como cabelo ou mãos, e também no lado oposto ao sol;
- Orientação em relação ao sol: considera apenas a direção da pele em relação ao sol; não sabe o que pode estar no caminho, então o resultado é mais suave e menos preciso;
- Alt + L ajusta o nível de escurecimento da pele. Cada toque avança para a próxima opção: padrão, mais forte, máximo, desligado, fraco e, depois, padrão novamente;
- Afeta apenas a pele exposta. O vestido e o cabelo usam a iluminação padrão do jogo, por isso, às vezes, o limite da sombra termina na borda do vestido. O menu de personagens usa outra iluminação, e o rosto está sempre iluminado; por isso, o sombreamento é desativado nesse menu.
IK das mãos (Alt + J).
- Os braços de Bowsette não têm o mesmo comprimento que os de Yvonne. Com o IK das mãos ativado (padrão), os braços se ajustam para que as palmas coincidam com a posição das mãos de Yvonne e a arma permaneça nas mãos. Se os braços parecerem dobrados de forma antinatural em uma animação, tente desativar o IK — nesse caso, os braços seguirão a animação diretamente e as palmas poderão se afastar um pouco das armas.
Flexão dos dedos (Alt + G).
- As animações foram criadas para as mãos de Yvonne, e Bowsette tem um formato diferente para as mãos; por isso, os dedos às vezes parecem pouco naturais, especialmente no cabo da pistola. A flexão dos dedos os dobra mais do que na animação original. Por padrão, é adicionada uma flexão moderada. Cada toque alterna entre flexão máxima, nenhuma (como na animação), flexão leve e, depois, a predefinição padrão. A escolha é uma questão de gosto, então altere como preferir.
Тело, наряд, волосы, рога, хвост, панцирь и корона Боузетты для Ивонны. Ивонна сохраняет своё лицо и мимику. Особенности:
- Полная модель Боузетты на Ивонну с лицом Ивонны;
- Боузетта сохраняет свои пропорции. Анимации Ивонны ретаргетированы на скелет Боузетты в игре, а не сжаты под форму;
- Бу заменяет роботов Ивонны;
- Два набора пистолетов в стиле Боузера (белый и чёрный) вместо её пистолетов, либо её оригинальные пистолеты;
- Волосы, рога и хвост можно вернуть к оригинальным Ивонны, а рога, хвост, панцирь и корону — отключать;
- Физика груди с тремя пресетами: от жёсткой до свободной;
- Необязательное затенение кожи в зависимости от солнца.
Горячие клавиши:
- Alt + H → волосы (Боузетта / Ивонна);
- Alt + N → рога (Боузетта → Ивонна → выкл.);
- Alt + T → хвост (Боузетта → Ивонна → выкл.);
- Alt + S → панцирь вкл./выкл.;
- Alt + C → корона вкл./выкл.;
- Alt + W → пистолеты (белые → чёрные → оригинальные);
- Alt + R → роботы (Бу / оригинальные);
- Alt + L → интенсивность затенения кожи;
- Alt + M → метод затенения кожи;
- Alt + J → IK кистей вкл./выкл.;
- Alt + B → физика груди (пресет 1 → 2 → 3 → выкл.);
- Alt + G → сгибание пальцев.
Выбранные настройки сохраняются между сессиями. Затенение кожи (Alt + L, Alt + M):
- В Endfield освещение персонажей в основном фиксированное, а не от солнца, поэтому тело почти не темнеет, когда солнце позади. У Ивонны это почти не заметно, так как её одежда закрывает большую часть тела. У Боузетты открыто больше кожи, и её плечи и грудь остаются яркими даже спиной к солнцу.
Затенение затемняет участки кожи, куда не попадает солнце. Alt + M переключает два способа определения этих участков:
- Тени от солнца (по умолчанию): используется система теней игры — кожа темнеет там, где между ней и солнцем есть препятствие, например, волосы или руки, а также на стороне, повернутой от солнца;
- Ориентация к солнцу: учитывается только направление кожи относительно солнца; не знает, что может быть на пути, поэтому результат мягче и менее точный;
- Alt + L регулирует степень затемнения кожи. Каждое нажатие — следующий шаг: по умолчанию, сильнее, максимально, выключено, слабое, затем снова по умолчанию;
- Влияет только на открытую кожу. Платье и волосы используют стандартное освещение игры, поэтому иногда граница тени останавливается на краю платья. В меню персонажа используется другое освещение, лицо всегда освещено, поэтому затенение там отключается.
IK кистей (Alt + J).
- Руки Боузетты не совпадают по длине с руками Ивонны. При включённом IK кистей (по умолчанию) руки подстраиваются, чтобы ладони совпадали с положением рук Ивонн, и оружие оставалось в руках. Если в анимации руки выглядят неестественно согнутыми, попробуйте отключить IK — тогда руки будут следовать анимации напрямую, и ладони могут немного отходить от оружия.
Сгибание пальцев (Alt + G).
- Анимации были созданы для рук Ивонны, а у Боузетты форма кистей другая, поэтому пальцы иногда выглядят неестественно, особенно на рукоятке пистолета. Сгибание пальцев дополнительно сгибает их сильнее, чем в оригинальной анимации. По умолчанию добавляется умеренное сгибание. Каждое нажатие — максимальное, затем отсутствие (как в анимации), затем небольшое сгибание, затем снова по умолчанию. Какой вариант выбрать — вопрос вкуса, так что меняйте по желанию.
Links úteis:
