Criar

Correção de mods

  • Arknights: Endfield — Correção de mods
  • Arknights: Endfield — Correção de mods
  • Arknights: Endfield — Correção de mods
Autor:
Gustav0_
Tamanho:
137.60 kB
Data:
28 de março de 2026, 05:38
Atualizado:
1 de abril de 2026, 14:29
Downloads:
81
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 1 de abril de 2026, 14:29
    Запуск через Python
    ispravlenie-modov_1775042969_566007.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (137.60 kB)
  • 1 de abril de 2026, 14:29
    Запуск через exe
    ispravlenie-modov_1775042969_598759.zip
    Senha do arquivo: vgtimes
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (8.12 MB)

O que o script pode corrigir:

  • Mods criados com EFMI-Tools.

O que o script não pode corrigir:

  • Arquivos ini totalmente personalizados;
  • Mods que foram "corrigidos" por um script de correção não oficial — é necessário reverter para a versão original do mod antes de executar este script;
  • Mods criados com outras ferramentas além do EFMI-Tools;
  • Mods não relacionados a personagens;
  • Mods que este script não pode corrigir devem ser atualizados pelo autor original.

Uso:

  1. Baixe o código-fonte, se souber executar scripts Python, ou exe, se não souber;
  2. Recomenda-se executar o script para um mod de cada vez, para facilitar o rastreamento de possíveis problemas. É possível executá-lo em toda a pasta Mods, mas o uso individual facilita a busca por erros;
  3. Para reverter quaisquer alterações em arquivos ini, execute o script com o parâmetro --restore.

Atualizações:

  • 1_F — malhas fofas de Alyosha, Tantan e Estella: segundo hash em SpecialCase;
  • 1_E — esta atualização é muito importante. Mesmo que você já tenha usado o script de correção anteriormente, é necessário executá-lo novamente. A DLL lançada anteriormente era uma solução temporária, enquanto uma nova e mais otimizada estava sendo desenvolvida para lidar com os casos restantes e melhorar o desempenho. Agora, para todos os scopes, é necessário ter match_index_count para que sejam considerados válidos. Com o lançamento da DLL XXMI 0.8.5, que estará disponível em breve, esse ponto se tornará crítico para o funcionamento correto dos mods.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Исправление модов

Что может исправить скрипт:

  • Моды, созданные с помощью EFMI-Tools.

Что скрипт не может исправить:

  • Полностью кастомные ini файлы;
  • Моды, которые были "исправлены" неофициальным фикс-скриптом — необходимо вернуть оригинальную; версию мода перед запуском этого скрипта;
  • Моды, созданные с помощью других инструментов, кроме EFMI-Tools;
  • Моды, не связанные с персонажами;
  • Моды, которые не может исправить этот скрипт, должны быть обновлены их оригинальным автором.

Использование:

  1. Скачать исходный код, если умеете запускать Python-скрипты, или exe, если не умеете;
  2. Рекомендуется запускать скрипт для одного мода за раз, чтобы проще отслеживать возможные проблемы. Можно запускать сразу на всю папку Mods, но индивидуальное использование облегчает поиск ошибок;
  3. Чтобы откатить любые изменения в ini-файлах, запустить скрипт с параметром --restore.

Обновления:

  • 1_F — пушистые меши Алеша, Тантан и Эстеллы: второй хэш в SpecialCase;
  • 1_E — это обновление очень важно. Даже если вы уже использовали фикс-скрипт ранее, необходимо запустить его еще раз. Ранее выпущенная DLL была временным решением, пока разрабатывалось новое, более оптимизированное решение для обработки оставшихся случаев и повышения производительности. Теперь для всех scopes требуется наличие match_index_count, чтобы они считались валидными. С выходом XXMI 0.8.5 DLL, который появится скоро, этот момент станет критически важным для корректной работы модов.

Arquivos relacionados:

Links úteis:

Comentários 0