Ação de RPG de ficção científica com elementos de estratégia, ambientada no planeta Talaveris, onde a humanidade enfrenta anomalias, ameaças tecnológicas e formas... Saiba mais
Jogadores:
Metacritic:
Correção de mods
Autor:
Gustav0_
Adicionado:
Tamanho:
137.60 kB
Data:
28 de março de 2026, 05:38
Atualizado:
1 de abril de 2026, 14:29
Downloads:
81
-
Baixar (137.60 kB)1 de abril de 2026, 14:29Запуск через Pythonispravlenie-modov_1775042969_566007.zip
-
Baixar (8.12 MB)1 de abril de 2026, 14:29Запуск через exeispravlenie-modov_1775042969_598759.zipSenha do arquivo: vgtimes
O que o script pode corrigir:
- Mods criados com EFMI-Tools.
O que o script não pode corrigir:
- Arquivos ini totalmente personalizados;
- Mods que foram "corrigidos" por um script de correção não oficial — é necessário reverter para a versão original do mod antes de executar este script;
- Mods criados com outras ferramentas além do EFMI-Tools;
- Mods não relacionados a personagens;
- Mods que este script não pode corrigir devem ser atualizados pelo autor original.
Uso:
- Baixe o código-fonte, se souber executar scripts Python, ou exe, se não souber;
- Recomenda-se executar o script para um mod de cada vez, para facilitar o rastreamento de possíveis problemas. É possível executá-lo em toda a pasta Mods, mas o uso individual facilita a busca por erros;
- Para reverter quaisquer alterações em arquivos ini, execute o script com o parâmetro --restore.
Atualizações:
- 1_F — malhas fofas de Alyosha, Tantan e Estella: segundo hash em SpecialCase;
- 1_E — esta atualização é muito importante. Mesmo que você já tenha usado o script de correção anteriormente, é necessário executá-lo novamente. A DLL lançada anteriormente era uma solução temporária, enquanto uma nova e mais otimizada estava sendo desenvolvida para lidar com os casos restantes e melhorar o desempenho. Agora, para todos os scopes, é necessário ter match_index_count para que sejam considerados válidos. Com o lançamento da DLL XXMI 0.8.5, que estará disponível em breve, esse ponto se tornará crítico para o funcionamento correto dos mods.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original
(RU)Mostrar tradução
(PT)
Исправление модов
Что может исправить скрипт:
- Моды, созданные с помощью EFMI-Tools.
Что скрипт не может исправить:
- Полностью кастомные ini файлы;
- Моды, которые были "исправлены" неофициальным фикс-скриптом — необходимо вернуть оригинальную; версию мода перед запуском этого скрипта;
- Моды, созданные с помощью других инструментов, кроме EFMI-Tools;
- Моды, не связанные с персонажами;
- Моды, которые не может исправить этот скрипт, должны быть обновлены их оригинальным автором.
Использование:
- Скачать исходный код, если умеете запускать Python-скрипты, или exe, если не умеете;
- Рекомендуется запускать скрипт для одного мода за раз, чтобы проще отслеживать возможные проблемы. Можно запускать сразу на всю папку Mods, но индивидуальное использование облегчает поиск ошибок;
- Чтобы откатить любые изменения в ini-файлах, запустить скрипт с параметром --restore.
Обновления:
- 1_F — пушистые меши Алеша, Тантан и Эстеллы: второй хэш в SpecialCase;
- 1_E — это обновление очень важно. Даже если вы уже использовали фикс-скрипт ранее, необходимо запустить его еще раз. Ранее выпущенная DLL была временным решением, пока разрабатывалось новое, более оптимизированное решение для обработки оставшихся случаев и повышения производительности. Теперь для всех scopes требуется наличие match_index_count, чтобы они считались валидными. С выходом XXMI 0.8.5 DLL, который появится скоро, этот момент станет критически важным для корректной работы модов.
Arquivos relacionados:
Links úteis:
