O famoso MMORPG Black Desert em 2026 é um produto estranho, quase sobrenatural, que de alguma forma sobreviveu milagrosamente em uma indústria onde projetos com orçamentos que rivalizam com missões espaciais morrem em menos de seis meses. O jogo não está apenas vivo — ele funciona de forma estável, recebe atualizações e mantém um público que ou realmente o ama ou simplesmente não consegue mais parar. Mas e se você decidisse experimentar esse sucesso hoje? Afinal, o muito comentado Crimson Desert nasceu de seu predecessor online, então conhecer o projeto original da Pearl Abyss é pelo menos interessante. Como é a experiência de Black Desert para um novato em 2026, especialmente no PS5 — eu explicarei neste artigo.
Plataforma: PS5;
Tempo de jogo: 10 horas.
Caminho de Progressão
Primeiro, vamos estabelecer o básico. Eu nunca fui fã de Black Desert e só sabia sobre o jogo que supostamente tinha gráficos incríveis para um projeto online. Também não passei nem um minuto em Crimson Desert; tudo que sei sobre ele vem da nossa análise e vídeos de streamers. Isso é importante para entender como Black Desert imerge um novato que não está familiarizado com a lore. Ao mesmo tempo, estou um pouco familiarizado com a abordagem dos MMOs coreanos e até tentei alguns projetos na minha juventude, como Lineage 2 e Aion 2. Também tenho algo para comparar, já que dediquei uma parte da minha vida a World of Warcraft. É por isso que acredito que posso avaliar Black Desert mais ou menos objetivamente, já que entendo as características do gênero e vi como outros fazem. Se você também está interessado em MMOs mais antigos, confira nossa análise de Lost Ark e análise de Gran Saga.
Deixe-me lembrar que o famoso MMO coreano foi lançado em 2015. Naquela época, havia muitos projetos semelhantes no mercado, então o novato teve que enfrentar uma competição difícil. Aproveitando a onda de jogos online free-to-play, a maioria dos quais diferia pouco tanto conceitualmente quanto visualmente, Black Desert ofereceu duas coisas fundamentais: um criador de personagens incrivelmente detalhado para os padrões da época e um sistema de combate em ação onde você tinha que balançar sua espada em tempo real, como em algo como The Witcher 3: Wild Hunt, que, incrivelmente, saiu no mesmo ano. Essas duas características diferenciaram o jogo da Pearl Abyss de dezenas de outros, garantindo sua sobrevivência inicial e sucesso posterior. Agora Black Desert se transformou em um jogo old-school. Muitos princípios de MMO sobre os quais foi construído não funcionam mais, mas a base de jogadores permanece, e atualizações são lançadas regularmente. De qualquer forma, jogos free-to-play ainda estão sendo lançados. Temos até uma lista — Os Melhores Jogos Gratuitos para PC em 2026.
Se você tentar descrever o desenvolvimento de Black Desert ao longo dos anos em uma palavra, não seria “evolução” ou mesmo “desenvolvimento.” Seria acumulação. E do tipo onde ninguém realmente se preocupou em integrar cuidadosamente o antigo ao novo. Recursos foram simplesmente sobrepostos, como poeira se acumulando ao longo do tempo até começar a se assemelhar à arquitetura. Uma vez que você aceita essa ideia, muitos dos problemas recentes de Crimson Desert começam a parecer lógicos, esperados e até inevitáveis, já que também foi originalmente pensado para ser um jogo com um forte componente online.
No lançamento, Black Desert parecia relativamente simples em comparação com suas versões atuais. Um número limitado de regiões, um conjunto padrão de classes base, sem sistemas sobrecarregados e uma progressão clara. Agora, o jogo se assemelha a um museu onde as exposições continuam a funcionar mesmo que já estejam desatualizadas.
A primeira coisa que se destaca é a escala. O mapa cresceu a ponto de que o movimento não é mais apenas uma viagem, mas uma tarefa logística. Novas regiões foram adicionadas regularmente. O problema é que essas zonas nem sempre parecem partes de um todo coeso. Às vezes parece uma coleção de mapas separados, cada um existindo por conta própria. Sim, eles são bonitos. Sim, contêm conteúdo. Mas não criam um mundo unificado.
O número de classes também cresceu a um nível que pode facilmente desencadear pânico. Cada classe parece única, mas você não notará isso no início do jogo.
Há significativamente mais conteúdo, mas em sua essência, isso ainda é um MMO direto de 2015. Na minha opinião, até World of Warcraft agora parece menos com seu eu clássico do que Black Desert. Além disso, as chamadas atividades pacíficas evoluíram de conteúdo opcional para sistemas completos que você é forçado a entender, queira você ou não. Anteriormente, isso incluía pesca, artesanato e comércio. Agora tudo isso é uma alternativa completa ao combate. Você pode construir um império econômico, se envolver na produção, negociar entre regiões ou construir casas. Para muitos jogadores, essa é a principal forma de jogar. Eles fazem login em Black Desert não para lutar, mas para... trabalhar. Às vezes até de forma mais eficiente do que na vida real, o que soa um pouco alarmante.

O sistema econômico se tornou mais profundo e complexo, mas com essa profundidade veio a sobrecarga. Para realmente entender como ganhar dinheiro, você precisa gastar muito tempo e estudar dezenas de guias.
As para conveniência, é aqui que a comédia começa. Apesar de anos de desenvolvimento, a interface continua terrível, e as informações são apresentadas de forma caótica. Sentindo essas vibrações de Crimson Desert? Não é uma coincidência. Os desenvolvedores tentaram melhorar as coisas, mas, pelo que vi, não tiveram sucesso.
Essa é mais ou menos a forma como o jogo mudou ao longo de 11 anos. Agora, sugiro discutir o que eu pessoalmente experimentei.
Criação de Personagem
Uma vez que o jogo está em suas mãos, você se depara com a escolha de um personagem. Já mencionei esse problema acima, mas na realidade é muito mais profundo do que pode parecer. O jogo permite erros tão arcaicos que você mal os vê em qualquer lugar hoje em dia. Existem muitas classes, mas absolutamente ninguém explica como elas realmente diferem umas das outras. Quem luta corpo a corpo, quem usa pistolas, quem usa magia e que tipo exatamente? Não há nada na seleção de heróis que esclareça isso. Além disso, você não pode nem escolher seu gênero. Cada gênero está de alguma forma ligado a uma classe específica, o que considero um grande erro. Talvez eu apenas não tenha encontrado algum botão secreto, mas eu tentei, honestamente. Como resultado, logo de início, você, uma pessoa que não tem ideia do que é o mundo de Black Desert, fica enterrado sob um monte de informações caóticas e não específicas. Eu escolhi uma classe, mas mesmo após várias horas ainda não conseguia dizer se estava jogando algum tipo de paladino mágico, um guerreiro ou um equivalente de um descendente de dragão. E será que existem dragões neste jogo?

Então as coisas pioram. O tão elogiado editor de personagens oferece muitas configurações interessantes, mas tudo parece estranhamente projetado, e girar seu personagem exige pressionar dois botões. Isso por si só foi suficiente para levantar suspeitas. Quando você começa a esculpir o rosto, descobre que nenhuma das dezenas de partes da cabeça pode ser ajustada de forma simples. Ou a diferença em relação ao estado padrão é muito extrema, ou não é perceptível. Por causa disso, explorar o editor se torna completamente desinteressante, então você acaba escolhendo algum preset relativamente padrão ou até mesmo pegando um de outros jogadores (sim, isso é possível). Apenas um lembrete, eu estava jogando no PS5.
Em seguida, veio a seleção de poses e outras frescuras cosméticas. E mais uma vez, não está claro por que alguma dessas opções existe. O último criador de personagens que realmente gostei foi em Baldur's Gate 3. Sim, suas opções são limitadas sem mods, mas pelo menos você poderia mais ou menos criar o que queria. Em Black Desert, esse suposto primeiro passo intuitivo se transforma em um teste que, como novato, eu não tinha absolutamente nenhum desejo de suportar. Você pode criar algo impressionante, com certeza, mas parecerá uma tortura e levará um número absurdo de horas.
História e Imersão do Jogador
Uma vez que seu personagem está pronto, é hora de começar a jornada. Fui imediatamente avisado de que seria colocado em um servidor com progressão mais rápida, como qualquer novo jogador. Isso parecia uma vantagem — uma chance de ver mais… Essa suposição não envelheceu bem.
O jogo começa exatamente como Crimson Desert — abruptamente, sem explicar nada. O protagonista está simplesmente caminhando por um deserto com uma mulher, fazendo coisas com base em suas instruções. Quem eles são, para onde estão indo, o que está acontecendo e por que isso importa — tudo isso permanece um mistério. E não, nem todos os MMOs fazem isso. Eu me lembro claramente do tutorial em World of Warcraft ou Star Wars: Knights of the Old Republic, onde cada raça começava em uma pequena localização inicial, e o jogador aprendia gradualmente os sistemas de combate, progressão e missões. Você nunca tinha que questionar quem você era, o que estava fazendo ou por que. E sim, eu sei que a história tradicionalmente não é considerada importante em jogos como este, mas pelo menos a introdução deveria dar ao jogador uma motivação básica e um objetivo. Se não der, por que ficar no jogo?
Muito rapidamente, você é apresentado ao sistema de combate, que discutiremos mais tarde, após o que o protagonista é ou morto ou nocauteado (nunca consegui descobrir direito) e deixado deitado em ruínas por muitos anos. Eventualmente, pessoas completamente diferentes desenterram o personagem — pesquisadores estudando relíquias antigas. Eles estão procurando algo chamado pedras negras. Você é enviado para coletar essas pedras, e é aí que você encontra o espírito negro, que existe independentemente ou surgiu de uma dessas pedras. O espírito quer ajudar você a se tornar o mais forte, enquanto convenientemente mantém as pedras negras para si mesmo. Enquanto isso, o personagem de repente se lembra de um fragmento de seu passado (claro que ele tem amnésia) e inesperadamente vê uma cena cortada com aquela mesma mulher do começo, que por algum motivo está totalmente dublada em minha língua nativa, enquanto o resto do jogo só tem legendas. Você pode sentir o caos, certo?
Depois disso, a jogabilidade se torna mais ou menos padrão para MMOs: você mata uma dúzia disso e daquilo, e eventualmente encontra um chefe. Isso é efetivamente o tutorial. Dizer que me senti enojado seria um eufemismo. Como um jogador veterano, estou perfeitamente bem em massacrar javalis ou plantas sencientes, isso não me incomoda. O que me incomoda é quando o jogo claramente não se importa se estou interessado ou não.
Eu ainda não tinha ideia de onde estava, quem eram todas essas pessoas e não-pessoas, o que queriam ou por que. A ideia geral é clara — os escritores estão tentando recriar a sensação de que tanto você quanto o protagonista estiveram deitados no chão por décadas, o mundo mudou e agora você precisa se adaptar. Mas além dessa ideia, não há nada. Isso me lembra fortemente um jogo online para celular onde os personagens correm automaticamente de ponto a ponto, enquanto você aceita missões sem ler, elimina inimigos necessários em zonas pré-destacadas e distribui pontos de experiência. Se você realmente tentar prestar atenção ao que os personagens estão dizendo, a total falta de substância e a mediocridade do diálogo se tornam fisicamente dolorosas. Não apenas falha em engajar — ela ativamente o afasta.
Nos diálogos, os personagens frequentemente esquecem de abrir a boca, e as animações de movimento estão ausentes ou com falhas. No geral, isso cria uma sensação persistente de que você tropeçou na festa de outra pessoa onde ninguém o esperava. Ao mesmo tempo, mesmo nas áreas iniciais você encontra outros jogadores, o que significa que ainda há novatos — o que honestamente me surpreendeu.
Sistema de Combate
O sistema de combate ativo, onde você insere manualmente cada ataque, é uma das características principais de Black Desert, mas há um porém. Desde o início, o jogador é bombardeado com uma dúzia de combos, exibidos no lado direito em um texto tão pequeno que são praticamente inúteis. Os combos variam e incluem tanto direções de ataque quanto entradas de botões adicionais. Em média, você precisará de uma combinação de três pressionamentos diferentes. Em um controle, isso não é realmente um problema, mas há outro problema — para um novato, todas essas habilidades diferem apenas visualmente.

Não há uma estratégia real ou compreensão do que cada ataque realmente faz. Quando seu personagem é nocauteado e acorda anos depois, o número de combinações não diminuiu. Como resultado, você apenas aperta todos os botões sem qualquer treinamento ou propósito, apenas para fazer algo acontecer e ver a barra de saúde do inimigo cair. Você pode abrir os menus e estudar o que tudo faz, mas isso é um tipo separado de sofrimento. Além disso, há simplesmente habilidades demais para gerenciar rapidamente como em um verdadeiro slasher. No entanto, elas funcionam de acordo com a lógica de MMO, não como algo no estilo de Devil May Cry.
Em DMC e jogos semelhantes, também há muitos combos, mas cada movimento produz um resultado imediato e tangível. Pode ser um ataque em área, um empurrão ou um lançador. Black Desert não tem nada disso. Como em MMOs antigos, todos os sacos de pancada apenas ficam parados e mal reagem às suas ações. Mesmo algo como um redemoinho flamejante que você libera afeta apenas a saúde do inimigo, não sua posição ou comportamento.
Se você explorar as configurações do sistema de combate, fica claro que certos ataques melhoram outros e funcionam geralmente como um sistema de progressão típico de MMO. Mas, por exemplo, não há rolagem de esquiva, mesmo que pareça que deveria haver. Isso cria uma sensação de artificialidade. Você pode realizar movimentos impressionantes como em Ninja Gaiden, mas os inimigos não se dispersam, e a única maneira de criar distância rapidamente ou escapar de uma zona de ataque é simplesmente se afastar. Sem evasões, sem mecânicas adequadas de esquiva. Há um bloqueio, embora não esteja claro por quê, já que não há posicionamento tático real no combate, e inimigos regulares atacam com a mesma animação em intervalos fixos.

É aqui que entra o ganho acelerado de experiência. Primeiro, o jogo não fornece feedback visual claro quando você sobe de nível. Quando me disseram para visitar um treinador, eu não tinha ideia de quantos pontos livres eu tinha. O sistema de progressão é, digamos, um gosto adquirido. Além das dúzias de habilidades que você já conhece, novas são adicionadas. Melhorar as existentes não é exatamente simples.
Poções de cura são ainda mais confusas. Elas existem no seu inventário, mas ninguém lhe diz como usá-las rapidamente. O que nos leva a outro problema familiar para os fãs de Crimson Desert — uma navegação de menu absolutamente terrível e design de interface.
Interface e Gráficos
Mesmo na fase de criação de personagens, percebi que muitas ações básicas no jogo não podem ser feitas assim, de qualquer jeito. Você precisa pressionar vários botões, abrir vários submenus, e assim por diante. No jogo real, a situação é muito pior. Na parte inferior da tela, você tem uma linha inteira de menus circulares. Suspeito que as coisas sejam um pouco melhores no PC, mas no PS5 os desenvolvedores claramente não se preocuparam com a ergonomia. Esses círculos intermináveis abrem dezenas de submenus de interface, mas isso não é tudo. O botão de pausa abre mais um menu com uma lista completa de configurações e estatísticas. Imediatamente, você é bombardeado com recompensas de atividade, uma misteriosa mesa de guerra e outras coisas que normalmente deveriam ser introduzidas gradualmente. Além disso, nenhum dos menus ou textos é adaptado para TVs, permanecendo pequenos e desconfortáveis de ler.

Os personagens frequentemente se envolvem em diálogos, e cada vez isso abre uma janela adicional. At the bottom, there’s always a button to repeat the final line or exit the dialogue. Which means you can’t just press the usual circle button on a gamepad. First, you have to select the active button using L1–R1, and only then press Exit. I’ve rarely seen a system this clunky and inconvenient. And again, updates are still being released, but the developers seem perfectly satisfied, constantly improving things — just not the ones that actually matter.
O mesmo vale para os gráficos. Se Black Desert é considerado bonito, definitivamente não é no PS5. Os visuais não são apenas ruins ou embaçados — eles são horríveis. Parece que está nas configurações mais baixas de dez anos atrás, com cores superexpostas e texturas cobertas por um borrão nebuloso que embaça tudo. Se o seu PC oferece uma experiência semelhante, você pode querer conferir nossa lista — Melhores RPGs para PCs e Laptops de Baixo Desempenho em 2026 — TOP 25 Jogos de RPG. Você definitivamente encontrará algo melhor lá. Depois de 30 minutos, meus olhos começaram a doer. Há uma opção nas configurações para baixar texturas melhoradas, mas o jogo pede para você reiniciar para aplicá-las. Quando eu fiz isso, todas as configurações gráficas foram redefinidas para o padrão, e o menu mais uma vez sugeriu baixar texturas e reiniciar. Em outras palavras, você simplesmente não pode corrigir os visuais. Pouco antes de publicar esta análise, decidi verificar os gráficos novamente, e texturas de alta qualidade já estavam instaladas. O único problema — eu ainda não conseguia ver nenhuma diferença. O toque final foi que em algum momento a tela escureceu aleatoriamente várias vezes, como se alguém tivesse diminuído o brilho. Não havia razão para isso, e eu não tinha mudado nenhuma configuração.
***
Como resultado deste experimento, cheguei à conclusão de que Black Desert não precisa de novos jogadores. Ele sobrevive na lealdade fanática dos veteranos que se sentem muito investidos para desistir. É verdadeiramente um dinossauro de uma era passada — impressionante em tamanho, mas ainda operando com um cérebro pequeno por dentro. Além disso, muitos dos problemas existentes foram transferidos para Crimson Desert, e agora a Pearl Abyss está apressada para corrigi-los após receber feedback não de fãs leais, mas de novos jogadores. Enquanto isso, os desenvolvedores estavam perfeitamente bem com tudo por 11 anos. Mergulhar em Black Desert em 2026 é praticamente impossível. A situação provavelmente é melhor no PC, mas o fato de que nada foi devidamente corrigido para consoles ao longo de tantos anos fala por si só. Mais não significa sempre melhor, e este MMO é um exemplo perfeito disso.
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Dmitry Pytakhin




