
Resident Evil: Operação Raccoon City - Análise

Na análise de hoje, vamos viajar no tempo com o jogo Resident Evil: Operation Raccoon City. O novo "Resident Evil" nos dá a oportunidade de voltar a 1998 e reviver todos os pesadelos que engoliram Raccoon City. Então, vamos começar.
Acho que todos sabem que escuridão pairava sobre Raccoon City. Uma vez uma cidade comum, foi engolida por uma terrível epidemia que reanimou todos os mortos. No entanto, essa epidemia deu aos corpos ressuscitados muito pouco cérebro; eles não ouvem nem sentem nada, movidos apenas por uma necessidade — a necessidade de comida.
De Volta ao Passado
A trama do jogo se desenrola, como mencionado, em 1998. A Umbrella Corporation envia uma unidade de forças especiais para a cidade infectada, com o objetivo de destruir todas as evidências que apontam para o envolvimento da corporação na "desgraça". Operation Raccoon City dá aos jogadores a chance de caminhar por locais familiares, encontrar velhos conhecidos e, em geral, olhar os eventos das primeiras partes do jogo de um ângulo diferente.
Cinco Horas no Passado
A campanha para um jogador dura apenas cinco horas, mas durante esse tempo teremos a oportunidade de destruir centenas de corpos vagantes, além de nos envolver em combates com tropas do governo. A Slant Six Games focou na nostalgia e nos sentimentos passados dos jogadores, aparentemente esquecendo do aspecto de horror, já que não há nada assustador no jogo além dos locais sombrios e salas escuras. Um zumbi pulando debaixo de uma mesa não vai assustar ninguém agora. O jogo acaba sendo tão assustador quanto Call of Duty, apenas em vez de soldados, enfrentamos zumbis. A única coisa que pode diversificar o atirador entediante são criações mais aterrorizantes da corporação, como Nemesis.
Impacto do Vírus
Aparentemente, o vírus prejudicial queimou os cérebros não apenas dos zumbis em decomposição, mas também das tropas do governo, já que elas se comportam de forma tão pouco inteligente quanto os corpos reanimados. Se você pegasse qualquer zumbi e colocasse uma arma em suas mãos, ele se comportaria de forma mais sensata do que nossos adversários armados do governo.
Classes de Combate
Existem seis classes de combate no jogo. Elas diferem entre si em suas habilidades de combate, embora essas habilidades não sejam particularmente necessárias no jogo. As únicas habilidades úteis são possuídas por Vector, que pode se tornar invisível, e o Doctor, que pode se curar.
Multiplayer
No multiplayer, nos prometeram ações coordenadas e em equipe, mas elas não estão lá. Sim, há muitos modos na campanha online, mas você ainda tem que jogar por conta própria. Esconda-se atrás da cobertura, mate inimigos, reponha saúde. Em resumo, nada de novo.
***
Em conclusão, esta parte do jogo deveria nos fazer ter medo, tremer a cada barulho e rangido, mas não há nada disso em Resident Evil: Operation Raccoon City. Apenas um atirador comum com mortos-vivos. Este jogo não vale o dinheiro gasto nele.