UE4SS TesSyncMapInjector

  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — UE4SS TesSyncMapInjector
Autor:
GodschildGaming
Adicionado:
Tamanho:
8.43 kB
Data:
9 de mai. de 2025, 06:26
Downloads:
27
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 9 de mai. de 2025, 06:26
    Gamepass
    ue4ss-tessyncmapinjector_1746761209_663344.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (8.43 kB)
  • 9 de mai. de 2025, 06:26
    Steam
    ue4ss-tessyncmapinjector_1746761209_677041.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (8.41 kB)

Este é o começo de uma nova era para itens. Não é mais necessário criar arquivos pak apenas para uma nova espada de ferro com propriedades únicas. Agora, o id do form do esp será adicionado ao TesSyncMap — apenas uma pequena configuração será necessária. Isso também é adequado para modelos personalizados, se alguém souber como injetar novos arquivos de malha tes.

Como executar:

Arquivos principais:

  • Descompactar na pasta raiz do Oblivion Remastered.

Mods que usam este mod:

  • Todos os mods que utilizam este mod devem ser instalados em OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data para arquivos esp e em OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap para arquivos ini.

Exemplo de ini:

[Malhas]

000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine

000ed3 — é o id interno do item no Construction Set

/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine — é o recurso de malha Unreal que você deseja usar para seu item.

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
UE4SS TesSyncMapInjector

Это начало новой эры для предметов. Больше не нужно создавать pak-файлы только ради нового железного меча с уникальными свойствами. Теперь form id из esp будут добавлены в TesSyncMap — потребуется лишь небольшая настройка. Это также подходит для кастомных моделей, если кто-то умеет внедрять новые tes mesh-файлы.

Как запустить:

Основные файлы:

  • Распаковать в корневую папку Oblivion Remastered.

Моды, использующие этот мод:

  • Все моды, использующие этот мод, должны устанавливаться в OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data для esp-файлов и в OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap для ini-файлов.

Пример ini:

[Meshes]

000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine

000ed3 — это внутренний id предмета в Construction Set

/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine — это mesh-ресурс Unreal, который хотите использовать для своего предмета.

Arquivos relacionados:

Links úteis:

Comentários 0