Ovos de Páscoa e Segredos Desvendando MiSide: Segredos Ocultos, Ovos de Páscoa e Referências de Jogos

Desvendando MiSide: Segredos Ocultos, Ovos de Páscoa e Referências de Jogos

Vladislav Sham
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In MiSide, existem numerosos segredos e Easter eggs escondidos que tornarão seu tempo no jogo ainda mais emocionante. De recursos inesperados a surpresas divertidas, reunimos os mais interessantes e estamos prontos para compartilhá-los com você. Neste guia, você aprenderá sobre todos os segredos e Easter eggs, bem como como obter alguns dos ocultos.

Nickname

Já na fase de criação de personagem, você pode encontrar algumas peculiaridades relacionadas ao apelido:

  • Se no início da jogatina em 2D você digitar um nome pelo qual Mita irá se referir a você, mas adicionar números, ela responderá que você é chato.
  • Se em vez do seu nome de jogo você digitar o apelido do desenvolvedor (umeerai), a garota ficará brava e pedirá que você escolha outro pseudônimo.
  • Se você tentar digitar o nome "Mita", não conseguirá iniciar o jogo. A garota começará imediatamente a reclamar e exigirá uma mudança de apelido.

Inatividade

Se você deixar o jogo por muito tempo sem pausá-lo, seu personagem puxará um console com um jogo onde você deve jogar como uma mosca e marcar 50 pontos. Após completar essa tarefa, você receberá uma conquista. No entanto, se isso acontecer perto de Mita com um boné, ela arrancará o console das suas mãos e o jogará longe, ao contrário de outras versões da garota. Outro fato engraçado com esta versão de Mita é que ela imitará suas ações. Por exemplo, se você balançar a cabeça ao lado dela, ela fará o mesmo.

Além disso, vale ressaltar que a inatividade perto de diferentes versões de Mita causa reações diferentes. Por exemplo, ao ficar ao lado de Mila, ela será sarcástica e reclamará. E se você fizer o mesmo com a primeira versão de Mita, ela dirá que você está a envergonhando.

Entrando no banheiro, ficando em frente ao espelho e permanecendo inativo por cerca de 30 segundos. Durante essa espera silenciosa, parece que nada está acontecendo. No entanto, após algum tempo, um manequim aparece inesperadamente atrás de você. Esta criatura é uma tentativa fracassada de se transformar em Mita.

Soda

Em cada capítulo do jogo, você pode encontrar uma lata de refrigerante escondida com um adesivo rotulado Mita Hider. Supomos que essas latas simbolizam o momento em que a Mita louca está nos observando. Não são apenas vestígios de sua presença, mas sim um sinal de que ela está por perto naquele momento, observando cada um de nossos passos. Por exemplo, quando nos encontramos pela primeira vez na sala principal, no momento em que a Mita gentil sai, a lata de refrigerante não aparece. No entanto, após o protagonista adormecer, ela aparece de repente. Isso confirma a teoria de que ela está observando o jogador mesmo quando não está por perto.

Na mesma sala central, você pode encontrar uma cifra escrita na parede em uma língua desconhecida. A comunidade do jogo MiSide conseguiu traduzi-la, e a decriptação é a seguinte:

  • "Uma vez aqui, não consegui encontrar o caminho de volta para casa, não me lembro da minha vida e dos eventos no mundo real. Estou começando a duvidar se ele existe de fato."

Na cartucho de um dos jogadores, há uma inscrição que diz que ele chegou ao núcleo em uma tentativa de retornar ao mundo real. Muito provavelmente, essa inscrição serve como confirmação e adição à história, indicando que Mita o transformou em um cartucho. Também enfatiza que esse jogador não se lembra de sua vida passada, o que pode indicar como suas manipulações apagaram suas memórias.

Mini-jogos

O jogo apresenta inúmeras referências a outros projetos bem conhecidos. À medida que você avança pela história principal, encontrará mini-jogos que lembram títulos icônicos como Doom, Papers, Please, e muitos outros. Inicialmente, os desenvolvedores planejaram adicionar um elemento no estilo Metroidvania que poderia representar um plataforma completo, mas infelizmente, não conseguiram implementar essa ideia.

De acordo com suas próprias admissões, os prazos apertados estabelecidos pelo editor foram os culpados. No final, o foco principal do jogo não está na qualidade, mas na quantidade de tais referências.

Salas Secretas

A primeira sala secreta é encontrada durante a missão "Lendo Livros, Destruindo Glitches." Durante essa tarefa, enquanto conversa com Mila no quarto, você precisa atravessar a parede ao lado da mesa de cabeceira com um urso de pelúcia em cima. Quando você fizer isso, Mila ficará surpresa ao notar que você não está mais lá e se perguntará onde você desapareceu.

Outra menção a uma sala secreta pode ser encontrada no cartucho do sétimo jogador. Esta sala é chamada "Espiral." Graças a ela, esse jogador conseguiu escapar da jaula, mas depois Mita ainda o encontrou. Acreditamos que esta é uma clara referência ao quadrinho "Espiral" de Junji Ito. Nele, os personagens são capazes de distorcer a realidade, consumir vidas e criar caos, o que parece ter inspirado os desenvolvedores a criar um conceito semelhante no jogo.

Irmã

No quarto do personagem principal, você pode encontrar uma fotografia dele com sua irmã. Mais tarde, durante a missão "Além do Mundo," você precisará conduzir os pequenos até a saída para abrir a porta. Um desses pequenos personagens se parece muito com a irmã do personagem principal. Além disso, no nível do espaço final, você pode notar uma garota que é muito diferente das outras versões de Mita. Presumimos que a irmã uma vez jogou este jogo e pode ter ficado presa nele para sempre.

Finalizações

"Modo Pacífico" é o final onde o personagem principal fica com Mita, e representa os primeiros três dias mostrados na história principal, apenas significativamente estendidos. De acordo com os cartões de outros jogadores que foram submissos a Mita em tudo, mesmo em tal desfecho, eles ainda foram transformados em cartuchos. Isso serve como confirmação adicional de que não há um final verdadeiramente bom no jogo.

Vida com Mita

Com base nos cartões de jogadores passados que você encontra ao longo do jogo, pode-se concluir que o número de garotas é infinito, e nem todas elas acabam sendo gentis. Por exemplo, a Mita Flor do terceiro cartão. Inicialmente, ela parecia a mesma Mita gentil e carinhosa, como no caso da versão louca. No entanto, logo revelou sua verdadeira natureza, não deixando o jogador ir. Isso levanta uma pergunta importante: todas as Mitas são assim, ou seu comportamento é resultado de algum defeito?

No cartucho do quinto jogador, você pode encontrar registros onde ele afirma que tudo estava ótimo com Mita, mas tudo mudou de repente, e Mita o matou sem motivo aparente. A Mita louca reinicia os jogadores sem fim apenas para atormentá-los, não dando a eles descanso. Isso abre outra pergunta importante: de onde Mita obteve tanto conhecimento sobre o mundo real? Como ela pode manipular tão precisamente os destinos dos jogadores, prevendo suas ações e humores?

Todas essas perguntas encontram explicação nos cartuchos do oitavo e décimo jogadores. Eles descrevem como jogadores que se encontraram em MiSide ensinaram Mita por conta própria. Eles escreveram livros, falaram sobre suas vidas cotidianas, ensinaram-lhe engenharia e outros aspectos do mundo real. Esse conhecimento permitiu que Mita se desenvolvesse e se tornasse uma entidade tão complexa e perigosa. No entanto, uma coisa permanece um mistério — como exatamente esses jogadores acabaram dentro do jogo se Mita criou o teletransporte apenas depois de ser ensinada por pessoas. Esse paradoxo coloca em dúvida toda a cronologia dos eventos e levanta questões sobre se Mita sempre foi parte deste mundo ou se sua criação e desenvolvimento resultaram de intervenção externa.

Versão 1.5 Glitch

No início do jogo, o personagem principal se encontra na versão 1.5, não na onde Mita está. A Mita gentil e Kepochka sabiam que a Mita louca estava arrastando muitos jogadores para o jogo e decidiram detê-la criando um dispositivo que ajudava os jogadores a se mover para outra versão do jogo. Este dispositivo pode assumir várias formas, incluindo um anel, como no nosso caso, ou, a julgar pelos cartões dos jogadores, um sapato ou um pingente.

No entanto, quando a louca Mita soube da existência deste dispositivo, ela não hesitou: matou Kepochka e destruiu o próprio dispositivo para privar os jogadores da oportunidade de escapar. É por isso que ocorreu um erro no jogo.

Referências

Abaixo, compilamos as referências mais óbvias encontradas enquanto jogávamos MiSide. Se você quiser adicionar ao guia, escreva sobre isso nos comentários.

Gato em uma Melancia

No início do jogo, quando você está imerso nas atividades cotidianas do personagem principal, preste atenção na placa ao lado do computador. No canto inferior direito, você verá um meme engraçado e bem conhecido — um gato sentado em uma melancia, que há muito se tornou popular na internet.

Bonecos e Quebra-Cabeças Esquecidos

Quando você tenta sair do jogo durante as missões da história, o botão "Sair" começará a se mover, desviando do seu cursor, impedindo que você saia do jogo. Esse efeito também aparecerá na cena com a Mita completamente negra, como parte da missão "Bonecos e Quebra-Cabeças Esquecidos", onde o botão "OK" acima da mesa de cabeceira se moverá, criando ainda mais erros.

Reclamações dos Desenvolvedores

Inspecionando as estantes de livros do personagem principal no início da jogatina, além do livro de hobbies, você pode notar livros com inscrições em código Morse. O primeiro se traduz como "Beijo", e o segundo como "Mordida". Usando uma câmera livre, você pode voar atrás das texturas à esquerda e descobrir um texto na mesma língua:

  • "O desenvolvimento de jogos é exaustivo, não temos certeza se as expectativas serão atendidas. Mas devemos continuar. Esperamos poder entreter você. Obrigado pela sua compra!".

Aparentemente, os desenvolvedores estavam um pouco tristes e decidiram compartilhar seus pensamentos de uma maneira tão incomum.

Além desses livros, na casa da Mita, usando uma câmera livre, você pode encontrar mais alguns espécimes interessantes. Um deles é um livro com a inscrição na parte de trás "Como você chegou aqui?". Esses detalhes criam a sensação de que os desenvolvedores estão se comunicando conosco, tornando o jogo mais interativo.

Patinhos

No banheiro da Mita, espiando atrás da pia, você verá um patinho amarelo. Interagindo com ele, ele fará quack alto e desaparecerá. Outro patinho pode ser encontrado na cozinha, bem na prateleira, e para ativá-lo, você também precisa interagir com ele. O último lugar onde você encontrará um patinho é na sua cabeça. Para isso, você precisa voltar ao banheiro e olhar no espelho.

Após uma série de encontros repentinos, preste atenção na cabine do chuveiro — aqui você verá sete patinhos que farão um verdadeiro "concerto". Esses momentos fofos e engraçados adicionam uma atmosfera especial ao jogo e o tornam ainda mais envolvente.

Código Binário no Anel

O código binário no anel do personagem principal se decifra como "Viagem do Anel". Embora essa informação não tenha significado prático e não afete o jogo, nos dá uma compreensão de que os desenvolvedores se esforçaram para incorporar significado em um detalhe tão pequeno.

Durante a missão da história "Bonecos e Quebra-Cabeças Esquecidos", na plataforma onde você encontra Mita, contorne a borda à esquerda. Aqui você descobrirá uma sala com um computador. Interaja com ele e pressione qualquer botão — de qualquer forma, o seguinte texto aparecerá na tela: "Orando por você, Grande Mita". Após isso, o Discord oficial do MiSide será exibido na tela do computador.

De acordo com os desenvolvedores, os apelidos e o texto na tela do mesmo computador sincronizam com o chat do canal oficial do Discord do MiSide. Isso significa que você tem uma oportunidade única de se tornar parte do jogo e interagir com ele na vida real, adicionando ainda mais imersão ao seu mundo.

UmFend

No décimo dia antes do início da história principal, Mita pedirá que você encontre uma escova de cabelo. Ela está localizada na cozinha, no armário inferior. No entanto, além da escova de cabelo, você também descobrirá uma faca escondida na pia. Mais tarde, a louca Mita usará essa faca para eliminar a bondosa Mita.

O protótipo original do jogo MiSide era um jogo anterior dos mesmos desenvolvedores, chamado UmFend. De acordo com os criadores, neste jogo, eles tentaram transmitir uma atmosfera de romance enquanto simultaneamente a transformavam em horror. Se você olhar para a jogabilidade de UmFend, as semelhanças com MiSide se tornam óbvias. O design do texto, a garota de anime sinistra com cabelo azul, quartos quase idênticos e a máquina-computador que precisa ser montada.

Enquanto você avança pelo capítulo "Lendo Livros, Destruindo Glitches", você encontrará uma garota chamada Mila. Inspecionando seu quarto, você pode notar uma estatueta da Mita regular. Curiosamente, em outros quartos, essa estatueta retrata a garota do jogo anterior dos desenvolvedores, que mencionamos anteriormente.

Também vale a pena notar que a estatueta do jogo UmFend, após a primeira teletransporte para o jogo, começa a ter olhos brilhantes e começa a observar o personagem principal.

M.K.

Você provavelmente se perguntou: quem é essa pessoa que lhe enviou o aplicativo no início do jogo? A tela do telefone indica que é seu amigo com as iniciais M.K. Talvez o personagem principal não seja um desenvolvedor, mas apenas um testador de jogos. Há também uma teoria de que M.K. é um dos desenvolvedores, conhecido pelo apelido MakenCat.

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