Trapaças (códigos, comandos de console) para The Forest
The Forest é um jogo de sobrevivência de horror. Ele desafia você a sobreviver em uma ilha habitada por tribos de canibais agressivos. Se você está tendo dificuldades para progredir ou apenas quer experimentar, pode usar cheats. Compilamos todos os códigos atuais neste artigo.
Por favor, note que alguns comandos podem danificar seus saves, remover progresso e levar a outros resultados indesejáveis.
Cheats para The Forest que não requerem ativação do console
Esses códigos da lista podem ser inseridos diretamente no menu principal do jogo:
- ironforest — os edifícios se tornam indestrutíveis. Para desativar o cheat, insira-o novamente.
- regrowmode — enquanto você dorme, 10% das árvores cortadas crescem novamente. Isso só funciona com tocos que não foram destruídos.
- woodpaste — remove todos os buracos de cortador.
- rawmeatmode — ativa o modo hardcore. Se o jogador morrer, o save será apagado. Para sair desse modo, insira o código novamente.
- meatmode — desativa todos os cheats.
Como habilitar (abrir, ativar) o console de desenvolvedor em The Forest? Como usar o console em The Forest?
Para ativar o console, insira o comando developermodeon no menu principal, antes de iniciar a sessão de jogo. Em seguida, carregue seu save. A tecla F1 abre o console. F2 mostra o log e o status. F3 abre os parâmetros do seu personagem — atletismo, peso, força e contagem de calorias. Pressionar F1, F2 e F3 novamente fechará a respectiva janela.
Todos os códigos listados abaixo devem ser inseridos no console.
Cheats em The Forest relacionados ao jogador — imortalidade, recursos infinitos, voo e mais
- godmode on — modo deus. Imortalidade e estamina infinita;
- godmode off — cancelar o código anterior;
- salvar — salve o jogo em qualquer lugar;
- revelarMapaCaverna — revele todo o mapa, incluindo a superfície e cavernas;
- sprayDeCabeloIlimitado on — spray de cabelo infinito;
- sprayDeCabeloIlimitado off — cancelar o truque anterior;
- hackDeItem on — itens consumíveis nunca acabarão;
- hackDeItem off — cancelar o truque anterior;
- hackDeEnergia on — energia e resistência infinitas;
- hackDeEnergia off — cancelar o código anterior;
- sobrevivência on — habilitar o modo de sobrevivência. Você precisará comer, beber, etc., a tempo;
- sobrevivência off — desabilitar o modo de sobrevivência;
- matarJogadorLocal — matar o jogador no modo multiplayer;
- reviverJogadorLocal — reviver o jogador no multiplayer;
- matarRapido — matar o jogador no modo local;
- simularAcertoJogador — simular receber um golpe;
- corridaRapida on — corrida rápida. Lembre-se, se você correr por muito tempo, pode morrer;
- corridaRapida off — cancelar o truque anterior;
- invisível ligado — canibais e outros inimigos não podem te ver. Você pode andar debaixo d'água, e lama e tinta não te sujam mais;
- invisível desligado — cancela o truque anterior;
- setvariationextra Jaqueta — coloque uma jaqueta (se o jogador não tiver uma);
- setvariationextra Nenhuma — remova a jaqueta (se presente);
- decaynextmeat — altera o estado da carne (fresca, comestível, estragada);
- veneno — faz seu personagem ser envenenado. Para curar, use aloe;
- hitlocalplayer (número de 0 a 100) — causa dano ao seu personagem. A quantidade é definida pelo número;
- setstat cheio — restaura todos os stats ao máximo (saúde, resistência, energia);
- setstat Saúde (número de 0 a 100) — define o nível de saúde para um valor especificado;
- setstat Resistência (número de 0 a 100) — define o nível de resistência;
- setstat Energia (número de 0 a 100) — define o nível de energia;
- setstat Sanidade (número de 0 a 100) — define o nível de sanidade;
- setstat Satisfação (número de 0 a 100) — define o nível de satisfação;
- setstat CargaBateria (número de 0 a 100) — define a carga da bateria para lanternas;
- setSkill runTime (número de 0 a 100) — define o tempo disponível para corrida rápida;
- setSkill lungTime (número de 0 a 100) — define o tempo de natação subaquática;
- setSkill ath (número de 0 a 100) — define o nível de atletismo.
Como Mudar (Modificar) o Nível de Dificuldade em The Forest
- setdifficultymode peaceful — define o jogo para um nível de dificuldade baixo («pacífico»), onde monstros e canibais desaparecem completamente;
- setdifficultymode normal — define para nível de dificuldade normal;
- setdifficultymode hard — define para nível de dificuldade difícil;
- setdifficultymode hardsurvival — define para o nível de dificuldade mais alto (modo sobrevivência);
- setgamemode standard — modo de jogo padrão;
- setgamemode creative — modo criativo (construção sem consumo de recursos).
Definindo Hora e Iluminação em The Forest
- checkday — verifica a hora atual do dia no jogo;
- advanceday — pula um dia de jogo;
- setcurrentday (número) — salta para um dia de jogo especificado;
- timescale (número) — altera a velocidade do jogo. 0 — pausa, 1 — velocidade padrão, 2 — um pouco mais rápido, etc. (não é recomendado ir acima de 20);
- gametimescale (número) — altera a velocidade do ciclo dia/noite;
- lightingtimeofdayoverride (número, por exemplo, 12:00) — define qualquer hora no jogo;
- lightingtimeofdayoverride off — desabilita o código anterior;
- lightingtimeofdayoverride morning — define a iluminação da manhã. Permanecerá ativa até que você a desative;
- lightingtimeofdayoverride noon — define a iluminação do meio-dia;
- lightingtimeofdayoverride night — define a noite no jogo;
- lightingtimeofdayoverride sunset — define a iluminação como durante o pôr do sol.
Definindo o Ambiente e o Clima em The Forest
- allowsunshine on — remove a neblina do jogo;
- allowsunshine off — torna o clima nublado;
- terrainrender on — ativa a paisagem;
- terrainrender off — desativa a paisagem;
- plantallgardens — planta sementes em todos os jardins;
- growalldirtpiles — cria poças de lama no jogo, que são necessárias para camuflagem;
- cortarbosques (número) — derrube um número especificado de árvores;
- cortarbosques (número)% — derrube uma porcentagem especificada de árvores;
- cortargrama (número) — remova a grama dentro de um raio especificado;
- forçarchuva leve forçarchuva 2 — mude o clima para chuva leve;
- forçarchuva média forçarchuva 3 — mude o clima para chuva moderada;
- forçarchuva pesada forçarchuva 4 — mude o clima para chuva pesada;
- forçarchuva nublado forçarchuva 5 — clima nublado;
- forçarchuva ensolarado forçarchuva 6 — clima ensolarado.
Indicadores em The Forest
- ajuda — exibe todos os comandos disponíveis;
- informaçõesDebugDispositivo on — mostra as estatísticas do seu dispositivo;
- informaçõesDebugDispositivo off — oculta as estatísticas;
- nivelLogConquistas log — registra o processo de conquistas;
- nivelLogConquistas erro — lista todos os erros;
- nivelLogConquistas todos — exibe tanto conquistas quanto erros;
- achievementloglevel none — remove todas as listas relacionadas a este comando;
- showgamestats — exibir suas estatísticas de jogo;
- pmactivestatelabels on — mostrar o comportamento atual dos animais;
- pmactivestatelabels off — cancelar o comando anterior;
- clear — limpar o console.
Códigos de Roupas em The Forest
Para mudar suas roupas, basta inserir o comando correspondente no console. A lista de códigos listclothing permitirá que você veja a lista completa dos tipos disponíveis de calças, camisas e acessórios de cabeça:
- addClothingById (número de 1 a 3) — acessórios de cabeça;
- addClothingById (número de 4 a 8, 31) — calças;
- addClothingById (número de 10 a 12) — camisas de manga longa;
- addClothingById (número de 14 a 17) — camisas de manga curta;
- addClothingById (número de 18 a 20) — blusas sem mangas;
- addClothingById (número de 21 a 24) — camisetas;
- addClothingById (número de 25 a 28 e 30) — camisas sociais de manga longa;
- addClothingById (9, 29, 32, 33) — conjuntos de roupas.
Códigos de Animais em The Forest
- killclosestanimal — mate o animal mais próximo de você;
- killallanimals — mate todos os animais próximos (eles reaparecerão com o tempo);
- animals off — remova todos os animais do jogo;
- animals on — traga os animais de volta;
- birds off — remova os pássaros do jogo;
- birds on — traga os pássaros de volta;
- spawnanimalquiet — adicione outro animal do mesmo tipo que você capturou se uma armadilha estiver próxima;
- spawnanimal rabbit --(número) — adicione o número especificado de coelhos (por exemplo, spawnanimal rabbit --10);
- spawnanimal lizard --(número) — crie várias lagartixas;
- spawnanimal deer --(número) — adicione o número especificado de cervos;
- spawnanimal turtle --(número) — crie tartarugas marinhas;
- spawnanimal tortoise --(número) — crie várias tartarugas da floresta;
- spawnanimal raccoon --(número) — adicione guaxinins;
- spawnanimal squirrel --(número) — crie vários esquilos;
- spawnanimal javali --(número) — adicionar javalis;
- spawnanimal crocodilo --(número) — gerar vários crocodilos.
Códigos de Inimigos em The Forest
Por favor, note: às vezes o comando spawnmutant não funciona. Nesse caso, deve ser substituído por spawnenemy. Para tais comandos, você pode especificar o número de criaturas criadas adicionando --(número), por exemplo, spawnmutant pálido --10.
- killallenemies — matar todos os inimigos no jogo, exceto vermes (eles irão reaparecer com o tempo);
- killallworms — matar todos os vermes;
- enemies on — remover completamente os inimigos do jogo;
- enemies off — cancelar o código anterior;
- veganmode on — inimigos estarão apenas em cavernas;
- veganmode off — cancelar o código anterior;
- vegetarianmode — inimigos aparecem apenas à noite;
- knockdownclosestenemy — derrubar o inimigo mais próximo. O truque pode não funcionar em mutantes estranhos;
- killclosestenemy — matar o inimigo mais próximo;
- killendboss — matar o chefe final;
- astar on — desativar o caminho definido para os inimigos, após o qual eles vagarão para qualquer lugar;
- astar off — cancelar o código anterior;
- spawnregularfamily — gerar de 3 a 6 canibais regulares;
- spawnpaintedfamily — adicionar de 3 a 6 canibais pintados;
- spawnskinnedfamily — criar de 3 a 6 canibais mascarados;
- spawnskinnyfamily — adicionar de 2 a 5 canibais magros;
- spawnmutant male_skinny — gerar um mutante masculino magro;
- spawnmutant female_skinny — gerar uma mutante feminina magra;
- spawnmutant skinny_pale — adicionar um mutante magro e pálido;
- spawnmutant male — criar um mutante masculino regular;
- spawnmutant female — adicionar uma mutante feminina regular;
- spawnmutant fireman — criar um mutante bombeiro;
- spawnmutant pale — adicionar um mutante pálido;
- spawnmutant armsy — criar um mutante Armsy;
- spawnmutant vags — adicionar uma Virginia;
- spawnmutant baby — criar um mutante bebê;
- spawnmutant fat — adicionar um mutante gordo;
- spawnmutant worm — criar um verme mutante;
- spawnmutant girl — adicionar o chefe final.
Enredo e Itens Consumíveis em The Forest
- add all items — adicionar todos os itens, exceto itens de enredo. Reentrar este código encherá sua mochila até a borda;
- removeallitem — remover todos os itens do jogador;
- spawnallpickups — reaparecer todos os itens que já foram coletados;
- addallstoryitems — adicionar todos os itens de enredo;
- removeallstoryitems — remover todos os itens de enredo;
- additem (número de 29 a 310) — adicionar o item especificado ao seu inventário;
- spawnitem (número de 29 a 310) — colocar o item especificado no chão ao seu lado;
- removeitem (número de 29 a 310) — remover o item especificado do seu inventário (se houver mais de um, todos serão removidos).
Lista de Itens em The Forest — mapas, chaves, arcos, etc.
Cada item tem seu próprio número, que precisa ser inserido após os comandos additem, spawnitem e removeitem.
- 29 — bomba;
- 31 — placa de circuito;
- 33 — pano;
- 34 — folha;
- 35 — carne de lagarto;
- 36 — bateria;
- 37 — álcool;
- 38 — dinheiro;
- 41 — relógio;
- 42 — pena;
- 43 — sinalizador;
- 44 — pistola de sinalizador;
- 46 — cabeça;
- 47 — perna;
- 48 — isqueiro;
- 49 — medicamentos;
- 51 — lanterna;
- 53 — pedra;
- 54 — corda;
- 56 — lança;
- 57 — bastão;
- 60 — dentes;
- 61 — toca-fitas;
- 63 — pedômetro;
- 67 — calêndula;
- 68 — aloe vera;
- 69 — fita cassete #1;
- 71 — coquetel Molotov;
- 74 — guia de sobrevivência;
- 75 — bastão aprimorado;
- 76 — carne de coelho;
- 77 — coelho;
- 78 — tronco;
- 79 — arco feito à mão;
- 80 — machado de avião;
- 81 — bola de tênis;
- 82 — pedra pequena;
- 83 — flecha;
- 86 — machado enferrujado;
- 87 — machado de pedra;
- 88 — machado moderno;
- 89 — barra de chocolate;
- 90 — mão;
- 91 — moedas;
- 92 — pele de lagarto;
- 94 — crânio;
- 95 — clava feita à mão;
- 96 — clube;
- 97 — equinácea;
- 98 — chicória;
- 100 — mistura de energia herbal;
- 101 — bomba de cabeça;
- 103 — sementes de aloe;
- 104 — seiva;
- 105 — bastão aprimorado;
- 106 — pedra aprimorada;
- 107 — munição de sinalizador;
- 108 — upgrade de dano;
- 109 — refrigerante;
- 110 — bandeja de comida;
- 112 — fruta gêmea;
- 113 — fruta da neve;
- 114 — mirtilo;
- 115 — cogumelo amanita;
- 116 — chanterelle;
- 117 — fita cassete #2;
- 118 — fita cassete #3;
- 119 — fita cassete #4;
- 120 — fita cassete #5;
- 122 — walkie-talkie;
- 123 — carne;
- 126 — pele de cervo;
- 127 — peixe;
- 129 — pele de coelho;
- 130 — bolsa de frutas;
- 131 — tinta azul;
- 132 — tinta laranja;
- 133 — cabeça de um brinquedo quebrado;
- 134 — braço de um brinquedo quebrado;
- 135 — perna de um brinquedo quebrado;
- 136 — torso de um brinquedo quebrado;
- 137 — camuflagem;
- 138 — machado de escalada;
- 139 — mapa da caverna #2;
- 140 — crucifixo;
- 141 — casco de tartaruga;
- 142 — panela;
- 143 — rebreather;
- 144 — tanque de oxigênio;
- 145 — cantil;
- 147 — revista «Caverna Prática»;
- 148 — revista «Iate»;
- 149 — revista «Abaixo do Calcário»;
- 150 — Bíblia;
- 152 — foto do iate;
- 153 — foto da Virginia #1;
- 154 — documento em latim;
- 155 — foto da Virginia #2;
- 156 — primeira parte do mapa da península;
- 157 — segunda parte do mapa da península;
- 159 — quarta parte do mapa da península;
- 165 — terceira parte do mapa da península;
- 169 — mapa completo da península;
- 173 — bússola;
- 175 — dinamite;
- 176 — caixa de leite;
- 177 — lança aprimorada;
- 178 — ossos;
- 179 — brinquedo quebrado;
- 180 — katana;
- 181 — ostra;
- 182 — foto de um urso de pelúcia;
- 183 — recorte de jornal reportando crianças desaparecidas;
- 184 — raquete de tênis;
- 185 — cabeça de coelho;
- 186 — cabeça de javali;
- 187 — cabeça de cervo;
- 188 — cabeça de crocodilo;
- 189 — cabeça de guaxinim;
- 190 — cabeça de lagarto monitor;
- 191 — cabeça de gaivota;
- 192 — cabeça de esquilo;
- 193 — cabeça de tartaruga;
- 194 — cabeça de ganso;
- 195 — cabeça de tubarão;
- 196 — mapa da península;
- 197 — manifesto de passageiros;
- 198 — bandeja de metal;
- 199 — raquetes de neve;
- 200 — aljava de flechas;
- 201 — botas de pele de coelho;
- 202 — recorte do jornal «Fortune»;
- 203 — livro «O Homem de Cabelos Escuros»;
- 204 — armadura de osso;
- 205 — sementes de equinácea;
- 206 — sementes de mirtilo;
- 207 — carne pequena;
- 208 — desenhos do Timmy;
- 209 — revista «Realidade!»;
- 210 — cartão magnético;
- 211 — amora;
- 212 — mistura de saúde+;
- 213 — mistura de energia herbal;
- 214 — bolsa de pedras;
- 215 — bolsa de gravetos;
- 216 — esboço do obelisco #1;
- 217 — esboço do obelisco #2;
- 218 — revista «Cientista Ético»;
- 219 — foto escolar da Megan;
- 220 — foto do cache #1;
- 221 — foto do cache #4;
- 222 — foto do cache #5;
- 223 — foto do cache #6;
- 224 — foto do cache #8;
- 225 — foto do cache #3;
- 226 — foto do cache #2;
- 227 — foto do cache #9;
- 229 — manifesto de carga;
- 230 — pistola de pederneira;
- 231 — balas antigas;
- 232 — primeira parte da pistola de pederneira;
- 233 — segunda parte da pistola de pederneira;
- 234 — terceira parte da pistola de pederneira;
- 235 — quarta parte da pistola de pederneira;
- 236 — quinta parte da pistola de pederneira;
- 237 — sexta parte da pistola de pederneira;
- 238 — sétima parte da pistola de pederneira;
- 240 — pincel;
- 241 — oitava parte da pistola de pederneira;
- 242 — cartão-chave dourado;
- 243 — ordem judicial;
- 244 — aviso de cessação;
- 245 — relatório de autópsia;
- 246 — primeira página da Bíblia;
- 247 — segunda página da Bíblia;
- 248 — lápis de cor da Megan;
- 249 — foto do obelisco;
- 250 — desenho do obelisco;
- 251 — desenho da Megan: flores;
- 252 — desenho da Megan: papai;
- 253 — desenho da Megan: unicórnio;
- 254 — desenho da Megan: dinossauro;
- 255 — Carta «Pode derrubar um avião»;
- 256 — e-mail da Megan;
- 257 — martelo de reparo;
- 258 — foto Polaroid do cartão-chave #1;
- 259 — foto Polaroid do cartão-chave #2;
- 260 — foto Polaroid do cartão-chave #3;
- 261 — motosserra;
- 262 — gasolina;
- 263 — anúncio de motosserra;
- 265 — facão;
- 267 — câmera de vídeo;
- 269 — fita de vídeo #1;
- 270 — fita de vídeo #3;
- 271 — fita de vídeo #4;
- 272 — fita de vídeo #2;
- 273 — fita de vídeo #6;
- 274 — fita de vídeo #5;
- 275 — cogumelo—capa de chuva;
- 276 — psilocibe;
- 277 — omphalotus olearius;
- 278 — pluteus cervinus;
- 279 — arco moderno;
- 280 — fita adesiva;
- 281 — estilingue;
- 282 — bolsa de pedras pequenas;
- 283 — arco feito à mão com lanterna;
- 287 — arco moderno com lanterna;
- 288 — motosserra com lanterna;
- 289 — pistola de pederneira com lanterna;
- 290 — bolsa de lanças;
- 291 — spray de cabelo;
- 292 — pele de javali;
- 293 — pele de guaxinim;
- 294 — artefato;
- 295 — cabeça de armsy;
- 296 — cabeça de mutante bebê;
- 297 — cabeça de gordo;
- 298 — cabeça de Virginia;
- 299 — traje quente;
- 301 — armadura assustadora;
- 305 — chave do artefato;
- 306 — besta;
- 307 — flechas de besta;
- 308 — planta #1;
- 309 — planta #2;
- 310 — planta #4;
- 311 — planta #5.
Movendo-se pelo mapa em The Forest
- ir para a cruz — mover para a popa da iate;
- ir para o barco — ir para o convés do iate;
- ir para o iate — teletransportar para dentro do iate;
- ir para o casco — mover para o avião;
- ir para geeselake — ir para o Lago Goose;
- ir para caverna1 — teletransportar para a primeira caverna;
- ir para caverna2 — mover para a segunda caverna;
- ir para caverna3 — ir para a terceira caverna;
- ir para caverna4 — teletransportar para a quarta caverna;
- ir para caverna5 — mover para a quinta caverna;
- ir para caverna6 — vá para a sexta caverna;
- ir para caverna7 — teletransporte para a sétima caverna.
Além disso, você pode inserir as coordenadas do local que deseja alcançar usando o formato «ir para x y z».
Trapaças para construção em The Forest
- modo construtor ativado — inimigos desativados. Modo Deus e Buildhack (construção sem recursos) estão ativados;
- modo construtor desativado — cancela a trapaça anterior;
- buildhack ativado — modo criativo. Construção sem custos de recursos;
- buildhack desativado — cancela a trapaça anterior;
- construirtodosfantasmas — constrói instantaneamente todos os projetos (esboços de futuros edifícios);
- cancelartodosfantasmas — cancela todos os projetos;
- colocar todos os fantasmas — coloca um projeto de construção diretamente na frente do jogador;
- loghack ativado — toras carregadas serão infinitas enquanto uma estiver em suas mãos. O modo desativa se você soltar uma tora ou usar uma arma;
- loghack desativado — cancela o modo anterior.
Lista de Itens Relacionados à Construção em The Forest
Esses comandos construirão instantaneamente o objeto correspondente. Também note que inserir tal código removerá a ligação do item ao terreno. Casas na árvore podem ser construídas diretamente no chão, armadilhas para peixes fora de corpos d'água, e assim por diante.
- PlaceBuiltObjects Ex_GardenUndergroundBuilt2 1 — canteiro de jardim subterrâneo;
- PlaceBuiltObjects TreeHouseChalet_Built_Anchor 1 — casa na árvore alpina sem corda;
- PlaceBuiltObjects TreeHouseChalet_Built_Rope 1 — casa na árvore alpina com corda;
- PlaceBuiltObjects TreeHouse_Built_Anchor 1 — casa na árvore sem corda;
- PlaceBuiltObjects TreeHouse_Built_Rope 1 — casa na árvore com corda;
- PlaceBuiltObjects TreePlatform_Built_Anchor 1 — plataforma na árvore sem corda;
- PlaceBuiltObjects TreePlatform_Built_Rope 1 — plataforma na árvore com corda;
- PlaceBuiltObjects TreesapCollectorBuilt 1 — coletor de seiva;
- PlaceBuiltObjects Ex_WallChunkBuilt 1 — parede;
- PlaceBuiltObjects Trap_FishBuilt 1 — armadilha para peixes;
- PlaceBuiltObjects ArmorMannequinBuilt 1 — suporte para armadura;
- PlaceBuiltObjects ArrowBasketBuilt 1 — cesta de flechas;
- PlaceBuiltObjects Bed_Built 1 — cama;
- PlaceBuiltObjects Birdhouse_Built 1 — casa de pássaros;
- PlaceBuiltObjects BoneBasketBuilt 1 — cesta de ossos;
- PlaceBuiltObjects BoneChair_Built 1 — cadeira de osso;
- PlaceBuiltObjects BoneFrame_Built 1 — moldura de osso;
- PlaceBuiltObjects BonFireBuilt 1 — fogueira;
- PlaceBuiltObjects CeilingSkullLightBuilt 1 — luz de crânio de teto;
- PlaceBuiltObjects ChairBuilt 1 — cadeira;
- PlaceBuiltObjects Chandelier_Built 1 — candelabro de osso;
- PlaceBuiltObjects Decoration_deerSkinBuilt 1 — pele de cervo decorativa;
- PlaceBuiltObjects Decoration_GroundWeaponHolderBuilt 1 — suporte de armas no chão;
- PlaceBuiltObjects Decoration_RabbitSkinBuilt 1 — pele de coelho decorativa;
- PlaceBuiltObjects Decoration_skullBuilt 1 — crânio decorativo;
- PlaceBuiltObjects Decoration_TrophyMakerBuilt 1 — troféu de caça;
- PlaceBuiltObjects Decoration_WallPlantPotBuilt 1 — vaso de planta de parede;
- PlaceBuiltObjects Decoration_WallWeaponHolderBuilt 1 — ganchos de armas de parede;
- PlaceBuiltObjects DryingRackLiteBuilt 1 — estante de secagem;
- PlaceBuiltObjects EffigyBigBuilt 1 — grande efígie;
- PlaceBuiltObjects EffigyRainBuilt 1 — efígie armsy;
- PlaceBuiltObjects EffigySmallBuilt 1 — efígie pequena;
- PlaceBuiltObjects Ex_FloorBuilt 1 — piso personalizado;
- PlaceBuiltObjects Ex_GardenBuilt 1 — jardim personalizado;
- PlaceBuiltObjects Ex_PlatformBuilt 1 — plataforma;
- PlaceBuiltObjects Ex_RockFenceChunkBuilt 1 — parede de pedra;
- PlaceBuiltObjects Ex_RockFenceChunkBuilt 1 — caminho de pedra;
- PlaceBuiltObjects Ex_StickFenceChunkBuilt 1 — cerca de graveto;
- PlaceBuiltObjects Ex_WallDefensiveChunkBuilt 1 — parede defensiva;
- PlaceBuiltObjects Ex_ZiplineBuilt 1 — tirolesa de estrutura;
- PlaceBuiltObjects Ex_BoneFenceChunkBuilt 1 — cerca de ossos;
- PlaceBuiltObjects Ex_CraneBuilt 1 — guindaste/elevador;
- PlaceBuiltObjects Ex_EffigyBuilt 1 — efígie personalizada;
- PlaceBuiltObjects HolderExplosives_Built 1 — suporte para explosivos;
- PlaceBuiltObjects HolderSnacks_Built 1 — armário grande;
- PlaceBuiltObjects HouseBoat_Small 1 — casa flutuante;
- PlaceBuiltObjects LargeRaftBuilt 1 — balsa grande;
- PlaceBuiltObjects LeafHutBuilt 1 — abrigo temporário;
- PlaceBuiltObjects LogCabinBuilt 1 — cabana de madeira;
- PlaceBuiltObjects PlatformBuilt 1 — plataforma;
- PlaceBuiltObjects RopeBuilt 1 — corda de escalada;
- PlaceBuiltObjects Ex_ZiplineTreeBuilt 1 — tirolesa na árvore;
- PlaceBuiltObjects FireBuilt 1 — fogo básico;
- PlaceBuiltObjects FireBuiltRockPit 1 — fogueira;
- PlaceBuiltObjects Fireplace_Built 1 — lareira;
- PlaceBuiltObjects FireStandBuilt 1 — fogo em um suporte;
- PlaceBuiltObjects GazeboBuilt 1 — gazebo;
- PlaceBuiltObjects ShelterBuilt 1 — abrigo de caça;
- PlaceBuiltObjects SkinRack_Built 1 — suporte para peles;
- PlaceBuiltObjects SkullLightBuilt 1 — lâmpada de crânio;
- PlaceBuiltObjects LogCabin_Small_Built 1 — cabana pequena;
- PlaceBuiltObjects LogHolderBuilt 1 — armazenamento pequeno de troncos;
- PlaceBuiltObjects LogHolderLargeBuilt 1 — armazenamento grande de troncos;
- PlaceBuiltObjects MedicineCabinet_Built 1 — armário de remédios;
- PlaceBuiltObjects MultiSledBuilt 1 — trenó;
- PlaceBuiltObjects MultiThrowerBuilt 1 — catapulta;
- PlaceBuiltObjects RabbitCageBuilt 1 — gaiola para coelhos;
- PlaceBuiltObjects RaftBuilt 1 — jangada pequena;
- PlaceBuiltObjects RockHolderBuilt 1 — armazenamento pequeno de pedras;
- PlaceBuiltObjects RockHolderLargeBuilt 1 — armazenamento grande de pedras;
- PlaceBuiltObjects RockSidePlatformBuilt 1 — plataforma lateral;
- PlaceBuiltObjects SmallTableBuilt 1 — mesa pequena/mesa lateral;
- PlaceBuiltObjects SpikeDefenseBuilt 1 — espinhos defensivos;
- PlaceBuiltObjects StickMarkerBuilt 1 — marcador de graveto;
- PlaceBuiltObjects Stick_HolderBuilt 1 — armazenamento pequeno de gravetos;
- PlaceBuiltObjects Stick_HolderLargeBuilt 1 — armazenamento grande de gravetos;
- PlaceBuiltObjects TableBuilt 1 — mesa;
- PlaceBuiltObjects Target_Built 1 — alvo de madeira;
- PlaceBuiltObjects Trap_Deadfall 1 — armadilha «Deadfall»;
- PlaceBuiltObjects Trap_LeafPileBuilt 1 — armadilha de pilha de folhas;
- PlaceBuiltObjects Trap_RabbitBuilt 1 — armadilha para animais;
- PlaceBuiltObjects Trap_RopeBuilt 1 — armadilha de laço;
- PlaceBuiltObjects Trap_SpikeWall 1 — armadilha «Feliz Aniversário»;
- PlaceBuiltObjects WallBuilt_Doorway 1 — parede básica;
- PlaceBuiltObjects WallBuilt_Window 1 — parede com janela;
- PlaceBuiltObjects WaterCollector_Built 1 — coletor de água;
- PlaceBuiltObjects WeaponRackBuilt 1 — suporte para armas;
- PlaceBuiltObjects WoodCouch_Built 1 — sofá;
- PlaceBuiltObjects WoodFrame_Built 1 — estrutura de madeira para pintura;
- PlaceBuiltObjects WorkBenchBuilt 1 — banco de madeira;
- PlaceBuiltObjects Trap_swingingRockInTree 1 — armadilha de pedra balançando;
- PlaceBuiltObjects Trap_TripWireExplosiveBuilt 1 — armadilha explosiva de fio desencapado;
- PlaceBuiltObjects Trap_TripWireMolotovBuilt 1 — fio desencapado Molotov;
- PlaceBuiltObjects WalkwayStraightBuilt 1 — passarela de madeira;
- PlaceBuiltObjects WallBuilt 1 — parede básica.
Cancelamento de Comandos e Exclusão de Saves
Tenha cuidado, esses códigos são extremamente perigosos de usar.
- resetstatsandachievements — reiniciar conquistas e estatísticas da conta;
- clearallsettings — reiniciar todas as configurações, incluindo atalhos de teclado. As mudanças entram em vigor após reiniciar;
- clearsaveslot all — excluir todos os saves;
- clearsaveslot sp (número de 1 a 5) — limpar o slot de save do jogo de um jogador especificado;
- clearsaveslot mp (número de 1 a 5) — limpar o slot de save do jogo multiplayer especificado.

























