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Prévia de S.O.N.A.R. — Para onde você vai fugir de um submarino?!

Prévia de S.O.N.A.R. — Para onde você vai fugir de um submarino?!

Evgenia Zavyalova
Ontem, 17:33

O gênero friendslop continua conquistando o mundo dos games. Depois do sucesso de Among Us e Lethal Company, surgiu uma onda de jogos cooperativos com física e animações deliberadamente desajeitadas, fácil acesso e foco em criar as situações mais absurdas possíveis. A princípio, «friendslop» era mais um insulto, usado para descrever jogos baratos com gráficos primitivos, mas logo ficou claro que escalar uma montanha em equipe, como em PEAK, resolver quebra-cabeças, como em Big Walk, ou pescar com uma espingarda, como em How to Fish, não tem nada de bobo — é genuinamente divertido. Ainda mais quando se está com bons amigos.

Experimentamos a demo de um futuro título friendslop: S.O.N.A.R., um simulador cooperativo de submarino em que os jogadores precisam sobreviver juntos em um espaço apertado, apagar incêndios a bordo, lançar torpedos e dar tapas uns nos outros. Vamos descobrir o quanto ele é divertido.

O jogo foi fornecido pelos desenvolvedores;
Plataforma: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB de RAM);
Tempo de jogo: 2 horas.

Capitão, estamos afundando!

Como outros jogos friendslop, S.O.N.A.R. mistura o sério com o absurdo. Do lado sério, há a divisão de tarefas para operar o submarino, como em Barotrauma, e o trabalho minucioso com os equipamentos, como em Iron Nest: Heavy Turret Simulator.

Leia também: Os melhores jogos de sobrevivência para PC — de aventuras solo a jogos em que a equipe inteira precisa sobreviver.
One of the instruments is the sonar. The controls aren't too complicated, but they aren't primitive either
Um dos equipamentos é o sonar. Os controles não são complicados demais, mas também não são primitivos

Os desenvolvedores também são coisa séria (pelos padrões de friendslop): o estúdio espanhol Abylight Barcelona tem 20 anos de história e é conhecido pelo jogo de estratégia militar One Military Camp e pelo simulador de construção de cidades Citadelum. A equipe revelou que S.O.N.A.R. está sendo feito — acredite se quiser — com o apoio oficial da Marinha Espanhola, que deu acesso à documentação técnica de submarinos e permitiu que os desenvolvedores entrassem em uma embarcação real para gravar sons e estudar os equipamentos.

Mas não se assuste: nada disso transforma o jogo em um simulador sério de sobrevivência. Não é à toa que os desenvolvedores explicam o título como Submarine Operators Not Actually Ready. O jogo se inspira em Overcooked! e Lethal Company, priorizando o humor e o caos em vez do realismo — não é de admirar que friendslop seja chamado com frequência de «cooperativo caótico».

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Resultados

A pior tripulação da história da Marinha

A jogabilidade de S.O.N.A.R. é o mais simples possível: os jogadores precisam manter o submarino funcionando enquanto cumprem missões de combate e reconhecimento — torpedear navios inimigos, procurar tesouros, passar despercebidos pelos radares adversários e proteger comboios mercantes.

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Fire on board. When that happens, you'll have to abandon your post and rush for the fire extinguisher
Incêndio a bordo. Quando isso acontecer, você terá de abandonar seu posto e correr para pegar o extintor

Para manter a embarcação funcionando, a tripulação precisa operar os equipamentos — não basta apertar um botão: é preciso acionar interruptores, girar válvulas, equalizar a pressão e calibrar sistemas de sonar complexos. São nove estações, entre elas a de navegação, onde é preciso traçar uma rota na escuridão total; o sonar, que vasculha as profundezas; o periscópio, para observar a superfície; e a estação de lançamento de torpedos.

Em um submarino de verdade, essas tarefas de combate ficam a cargo de dezenas de tripulantes, cada um com sua área de responsabilidade. Em S.O.N.A.R., porém, a equipe tem no máximo quatro pessoas e precisa dar conta de nove estações de controle (na demo, sem amigos, você precisa fazer tudo sozinho). Então, prepare-se para correr de uma estação a outra, consertando vazamentos, desviando de torpedos inimigos e de olho no nível de oxigênio. Com o tempo, é claro, a equipe vai descobrir quem faz o quê, mas isso não vai reduzir o caos nem o pânico.

A snack in the galley. You have to watch not only the equipment but also the crew: hunger and lack of sleep lead to seasickness and hallucinations
Um lanche na cozinha. É preciso cuidar não só dos equipamentos, mas também da tripulação: fome e falta de sono causam enjoo e alucinações

O pânico é a principal fonte de diversão do jogo. Sempre tem alguma coisa quebrando no submarino, e sobra pouquíssimo tempo para consertar. Nessas condições, você inevitavelmente vai apertar o botão errado, inundar a embarcação sem querer e gritar no microfone: «Mayday! Salvem o capitão, seus marinheiros de água doce!» A propósito, o chat de voz leva a distância em conta (chat por proximidade): o quanto vocês se ouvem depende do ponto do submarino em que cada jogador está. Portanto, como na Marinha de verdade, será preciso se acostumar a dar informes em voz alta, rapidamente e sem rodeios. Você pode demonstrar o que sente por um companheiro de tripulação não só com um palavrão, mas também com um belo tapa — como na Marinha de verdade (espero que eu esteja brincando!).

Se S.O.N.A.R. mantiver o rumo, após o lançamento vai entrar na nossa lista dos melhores jogos cooperativos para PCs fracos.

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Resultados
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***

Como o noticiário da noite, S.O.N.A.R. é um excelente simulador de estresse, pânico e caos. Esse é o objetivo do jogo, como em todo título friendslop. A demo é relativamente curta e mostra apenas o conteúdo inicial, mas, se as promessas dos desenvolvedores se concretizarem, a versão completa terá multiplayer competitivo (duas equipes duelando em submarinos), modo de sobrevivência, sistemas de estresse e doenças da tripulação, placares de líderes e muitas opções de personalização de personagens. Como brincam os desenvolvedores: «Se você vai tomar decisões terríveis debaixo d’água, pelo menos faça isso com estilo.»

Já está claro que não vale a pena jogar S.O.N.A.R. sozinho nem com desconhecidos. É um jogo para um grupo de amigos bem coordenado (ou não) — só assim ele vai ser realmente divertido.

Enquanto isso, vamos preparar o champanhe para quebrar no casco, como manda a tradição. Em 29 de outubro de 2026, o submarino de S.O.N.A.R. sai do estaleiro e parte em sua viagem inaugural.

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