Prévia de Breathedge 2 — Um homem, uma galinha e o espaço sideral
Após o enorme sucesso do primeiro capítulo das aventuras de «um homem comum no espaço», os desenvolvedores da RedRuins Softworks apresentaram a sequência — Breathedge 2, já disponível em acesso antecipado. Por enquanto, os jogadores podem jogar o primeiro capítulo do que promete ser uma aventura de grande escala.
A sequência manteve o espírito e os fundamentos de gameplay do original? Corrigiu os defeitos e as principais limitações apontadas pelos jogadores? E, acima de tudo, o que a galinha tem a ver com tudo isso?.. As respostas para essas e outras perguntas estão logo aqui!
Tempo de jogo: 8 horas.
Continua uma história familiar
A sequência está diretamente ligada aos acontecimentos do primeiro jogo, mas não tenta repetir a história cena por cena. Após uma catástrofe global, a humanidade continua existindo em meio ao caos do espaço, e o protagonista mais uma vez precisa lidar com as consequências de um acidente de grandes proporções. Desta vez, porém, a história se passa em uma nova região do espaço, e o tema conhecido da sobrevivência entre destroços ganha dimensões muito maiores.
No centro de tudo está novamente um homem sem nome, que precisa sobreviver no meio do espaço, sem infraestrutura adequada e com recursos limitados. Em vez de uma base pronta, agora ele conta com um trem avariado, parado no meio de uma vasta área que ainda precisa ser explorada. A história relaciona constantemente essas circunstâncias às mecânicas de jogo: para avançar, é preciso consertar equipamentos, procurar recursos, estudar os arredores e aprimorar o equipamento aos poucos.
Ao mesmo tempo, Breathedge 2 não exige que você se lembre (ou sequer conheça) toda a trama do original. O jogo mantém o universo compartilhado, o humor absurdo característico e a ideia de sobreviver no espaço, mas apresenta novas circunstâncias e personagens. Aliás, a famosa galinha imortal — a principal companheira do protagonista — está exatamente onde deveria estar. Os elementos conhecidos funcionam mais como uma ponte entre os dois jogos do que como pré-requisito para entender o que está acontecendo.
Um ferro-velho no espaço
O ciclo de gameplay também não mudou: sair pelo espaço, coletar recursos, voltar ao trem, fabricar novas ferramentas e usá-las para chegar a lugares antes inacessíveis. Diferentemente do primeiro jogo, em que era preciso perfurar depósitos de minério com muito mais frequência, aqui muitos materiais úteis precisam ser retirados do próprio ambiente: arrancando escotilhas de emergência, desmontando robôs avariados e por aí vai.

Essa abordagem combina bem com o ciclo de gameplay: o espaço vira um enorme ferro-velho, que você desmonta aos poucos, peça por peça. O problema aparece quando falta apenas uma ou duas unidades de um recurso específico para fabricar uma receita importante. Nesse caso, é preciso vasculhar novamente áreas já exploradas e literalmente «caçar pixels».
Assim, a coleta de recursos acaba sendo uma experiência irregular. Ao desbravar novas áreas, ela se integra naturalmente à exploração. Mas, quando o jogo exige um componente específico para a próxima tarefa, começa uma busca cansativa entre dezenas de objetos parecidos.
Oxigênio, recursos e novas possibilidades
O principal fator limitante nas expedições em gravidade zero é o oxigênio. Quanto mais longe você for das zonas seguras, mais cuidadosamente precisará planejar o trajeto. É importante saber de antemão onde fica o próximo ponto de recarga, quanto tempo levará para coletar recursos e quando será a hora de voltar. O oxigênio é reposto em estações especiais, que o produzem a partir de gelo. O gelo, por sua vez, é extraído de blocos espalhados em abundância pelo espaço.
Além do oxigênio, você precisa ficar de olho na fome, na sede e no cansaço. No lançamento, esses indicadores caíam rápido demais, então os desenvolvedores reformularam o sistema ligeiramente em uma das atualizações — um bom exemplo de como o acesso antecipado permite ajustar o equilíbrio durante o desenvolvimento.
A criação de itens em Breathedge 2 gira principalmente em torno de ferramentas e melhorias. Novos aparelhos permitem interagir com objetos que antes era preciso deixar para trás, enquanto as melhorias permitem viajar pelo espaço por mais tempo (e com mais conforto). Graças a esse sistema, a exploração ganha um objetivo claro: cada novo componente deixa você mais perto da próxima melhoria, que por sua vez abre outra parte do local.
Combate e missões
A sequência traz confrontos completos com inimigos: agora é preciso enfrentar não só armadilhas fixas e torretas, mas também inimigos móveis e robôs agressivos. Você vai encontrá-los com frequência durante a jornada, então não dá para ignorar completamente o sistema de combate.

No estado atual, o combate fica bem aquém da exploração. O combate corpo a corpo não transmite o peso das armas, e os golpes nem sempre têm um retorno claro. Os tiroteios funcionam melhor, mas, por enquanto, também parecem um elemento secundário, de apoio.
É importante esclarecer: o jogo não foi pensado em torno das lutas. A maior parte do tempo ainda é dedicada a explorar o espaço, coletar recursos e progredir. No momento, o combate está claramente em estágio inicial — se for refinado e aprimorado no futuro, Breathedge 2 terá muito a ganhar.

A história do primeiro capítulo conecta constantemente os diversos sistemas de gameplay. É preciso consertar equipamentos, procurar peças que estão faltando, reativar a infraestrutura e explorar cada canto dos locais. No começo, isso funciona bem: as tarefas incentivam você a aprender as mecânicas, em vez de simplesmente seguir marcadores.
Com o tempo, porém, os objetivos das missões começam a se repetir: encontre um objeto, descubra o que falta para fazê-lo funcionar direito, busque os componentes, volte e conserte-o. No fim, as tarefas parecem uma rotina mecânica que quebra um pouco a imersão.
Vai jogar Breathedge 2 em acesso antecipado?
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Breathedge 2 já apresenta uma base de gameplay sólida, capaz de conquistar os fãs do gênero. Na minha opinião, o que funciona melhor é a exploração: o ambiente surpreende constantemente com novos objetos, a variedade de recursos dá um motivo claro para partir em expedições, e as melhorias ampliam aos poucos o território acessível. A criação de itens se encaixa nesse ciclo com a mesma naturalidade. E o humor característico, que muitas vezes flerta com o absurdo, continua sendo uma parte importante da aventura.
As lutas são bem mais fracas: falta impacto e expressividade. Algumas missões repetem o mesmo padrão, e a busca por recursos específicos pode transformar a exploração em uma tarefa maçante. A principal limitação no momento é o escopo. O primeiro capítulo oferece conteúdo suficiente para entender a direção do desenvolvimento, mas ainda não permite avaliar a estrutura completa da sequência.
O que temos aqui é uma base sólida para uma aventura de sobrevivência que está apenas começando a mostrar seu potencial. A impressão final dependerá muito do que a RedRuins construir sobre essa mesma base.

