Análise de Wolverine da Marvel — Uma visão sem graça de um dos heróis mais cativantes da Marvel
6.0Marvel's Wolverine dividiu a internet muito antes do lançamento, começando com seus primeiros trailers. Alguns jogadores o criticaram duramente, argumentando que parecia terrível, enquanto outros correram para defendê-lo. O debate só se intensificou após o lançamento, principalmente em meio à frustração generalizada com a atual direção estratégica da Sony. Embora alguns jogadores estejam chamando o novo jogo do Wolverine de um dos piores blockbusters AAA de todos os tempos, ele recebeu milhares de avaliações excelentes na PlayStation Store. Então, quão bom ou ruim é Marvel's Wolverine, na realidade? Como costuma acontecer nessas situações, a resposta está em algum lugar no meio: não é um jogo totalmente terrível, mas é decepcionante.
Plataforma: PlayStation 5;
Tempo estimado para conclusão: 12 horas.
Wolverine Sem Suas Garras
Wolverine da Marvel começa com Logan retornando à Equipe X (não confundir com os X-Men) para resgatar seu líder, Nathaniel Essex. Essex encontrou Wolverine selvagem e sofrendo de amnésia, e o recrutou para seu esquadrão. Logan se sente em dívida com ele, então parte para libertar seu amigo de um grupo de fanáticos anti-mutantes. Mística e Dentes de Sabre se juntam a ele na missão.
O conflito se intensifica posteriormente, e Wolverine conhece Jean Grey, juntando-se a ela e à Equipe X em outras missões. Logan visita as ruas exóticas de Madripoor e viaja para Tóquio, lutando contra mercenários ciborgues, um antigo culto ninja e robôs. Enquanto isso, seus relacionamentos com Jean Grey e seus outros companheiros se desenvolvem: novas alianças se formam, antigas amizades se desfazem e Wolverine gradualmente aprende mais sobre seu passado.
O paradoxo de Wolverine da Marvel é que, apesar de suas frequentes mudanças de cenário, abundância de sequências cinematográficas espetaculares no estilo Uncharted e campanha relativamente curta de 10 a 12 horas, ele parece surpreendentemente longo. Existem vários motivos para isso. Para começar, sua estrutura é bastante repetitiva: você corre por fases lineares com pouco espaço para explorar, e cada missão segue a mesma fórmula. Lute contra alguns inimigos, corra até a próxima arena de combate enquanto conversa com um companheiro e examina alguns objetos pelo caminho, lute novamente, assista a uma cena e, em seguida, entre em mais uma batalha.

O filme Wolverine da Marvel dedica bastante tempo ao diálogo e aos relacionamentos entre seus personagens, a ponto de eles continuarem conversando mesmo durante as lutas. No entanto, não há muita profundidade nesses personagens, e seus diálogos são insossos e exagerados, do tipo que se espera de um filme de super-herói esquecível. Novamente, o verdadeiro problema é que eles nunca param de falar. Mesmo nas raras ocasiões em que Logan se encontra sozinho, ele invariavelmente está conversando com alguém pelo comunicador ou falando sozinho.
É realmente difícil entender como os roteiristas da Insomniac conseguiram pegar o Wolverine, um dos personagens mais amados e interessantes da Marvel, e transformá-lo em um protagonista quase totalmente genérico. O que sempre tornou Logan distinto é que, sim, ele é um herói, mas um herói trágico, com uma escuridão interior que às vezes ele luta para conter. É precisamente por isso que ele frequentemente afasta seus amigos e entes queridos. Wolverine não se encaixa exatamente no molde convencional de anti-herói, mas certamente não é um altruísta que seria o primeiro a ajudar uma senhora idosa a atravessar a rua. Ele é uma máquina de matar, um animal selvagem cujo lado mais sensível exige um certo esforço para ser alcançado.
No novo jogo, porém, a persona de lobo solitário de Logan se resume principalmente à conversa. Na prática, ele raramente entra em conflito com alguém, faz piadas e tolera bastante coisa do Dentes de Sabre, mal revidando. Assisti Spartacus com Liam McIntyre e reconheço que ele é um ator talentoso. Em Wolverine da Marvel, no entanto, seu Logan passa a maior parte do jogo olhando para todos com uma expressão suplicante, raramente demonstrando a aspereza e a agressividade movida a testosterona que são partes essenciais do personagem. Para ser justo, a culpa provavelmente recai mais sobre o roteiro do que sobre o ator: a história não lhe dá a oportunidade de explorar completamente o lado animalesco do Wolverine.
A animação facial também é questionável. Quando Logan finalmente explode em fúria, isso pouco contribui para transmitir a sensação de que você está olhando para um monstro que perdeu completamente o controle. Você pode ver essa ferocidade na atuação de McIntyre nos vídeos promocionais, mas a execução no próprio jogo deixa muito a desejar. Isso é especialmente perceptível se, como eu, você terminou recentemente Death Stranding 2 , com seus rostos digitais impressionantemente realistas.
Com Wolverine sem o seu brilho e os diálogos repletos de clichês se tornando um ruído de fundo constante, é fácil perder o interesse na história. Há personagens demais sem graça, apesar de todo o elenco claramente se esforçar ao máximo para elevar o material fraco. Do ponto de vista da narrativa, o jogo poderia ter funcionado muito melhor como uma aventura solo mais intimista para Logan: uma história focada puramente em seu conflito com o clã ninja, por exemplo, em vez de uma missão sem foco para salvar o mundo.
Um Jogo Que Se Joga Sozinho
Se você não espera que Marvel's Wolverine tenha a mesma qualidade de roteiro de Marvel's Spider-Man e, em vez disso, o encara como um blockbuster pipoca da era PS3 com gráficos modernos, você pode ignorar muitas de suas falhas. Como uma alternativa a um filme de ação quando você quer desligar o cérebro depois da escola ou do trabalho, ele cumpre o seu papel. Mas há um porém: ele espera que você desligue completamente. Como mais você explicaria o quão agressivamente Marvel's Wolverine te guia pela mão?
Como mencionado anteriormente, as fases são extremamente lineares: essencialmente uma sequência de arenas de combate intercaladas por seções básicas de plataforma ou trechos onde você examina objetos no ambiente. Tudo é organizado de forma que você esteja quase sempre correndo em linha reta, com exceção de algumas missões em Tóquio e Madripoor com mapas um pouco maiores. Mesmo assim, o jogo constantemente indica exatamente para onde ir. Isso acontece por meio de tinta branca espalhada por todos os objetos interativos ou, mais explicitamente, por meio de um rastro azul que leva ao seu objetivo. Rastros semelhantes também guiam você até garrafas de uísque, os itens colecionáveis do jogo, enquanto baús contendo materiais para fabricar trajes pulsam na tela com um brilho azul. Isso além do som que seu controle emite quando você se aproxima deles.
O jogo é obcecado em garantir que você não perca nada. Essa abordagem pode ser compreensível em um jogo de mundo aberto, mas este é um jogo de ação linear. Durante minha experiência de jogo, os desenvolvedores até lançaram uma atualização que atenuou o rastro azul e os efeitos pulsantes, embora isso pouco resolva o problema subjacente. Mesmo que as dicas possam ser desativadas completamente, o design de níveis em si permanecerá insultantemente simples. Esse é o problema central: Marvel's Wolverine é apresentado como um jogo brutal e sangrento para adultos, mas trata seus jogadores como crianças pequenas incapazes de fazer qualquer coisa sozinhas. Esse é um problema mais amplo em muitos jogos da Sony, mas aqui atinge extremos absurdos.
Os QTEs são particularmente desconcertantes. Primeiro, muitos deles podem ser concluídos pressionando um botão completamente diferente do que é mostrado na tela. Segundo, geralmente você não precisa pressionar nada: espere um momento e o QTE se completa sozinho. O jogo está repleto de cenas cinematográficas caras, e é compreensível que criar animações de falha para cada uma delas aumente o custo. Mas isso levanta uma questão: por que incluir a mecânica se você não está preparado para implementá-la corretamente?
Wolverine em Caminho da Guerra
O combate é a melhor parte de Marvel's Wolverine, mas mesmo isso tem suas ressalvas. Ele se assemelha ao combate dos jogos do Homem-Aranha da Insomniac Games ou da série Batman. Os fundamentos são os mesmos: Enfrente uma multidão de inimigos, salte de um oponente para outro, esquive-se ou defenda ataques e use periodicamente movimentos especiais assim que saírem do tempo de recarga. Aqui, porém, tudo isso é acompanhado por animações impressionantes enquanto Logan transforma seus inimigos em polpa sangrenta. A ação fica particularmente boa quando a barra de fúria de Wolverine se enche, permitindo que ele elimine inimigos comuns com golpes finais rápidos. Cada movimento flui suavemente para o próximo, fazendo com que toda a cena pareça coreografada, mesmo que tudo se desenrole dinamicamente.
Mas esse é o lado visual. Em termos de variedade de jogabilidade, o combate é um tanto monótono: não há muitos movimentos especiais e não há tipos de inimigos suficientes para um jogo que consiste em lutar aproximadamente 70% do tempo. Os desenvolvedores ocasionalmente introduzem novas reviravoltas, como lâminas inimigas que se alojam no corpo de Logan e retardam sua regeneração. De modo geral, porém, o sistema de combate de Wolverine da Marvel praticamente não evolui ao longo da campanha: você está fazendo as mesmas coisas no final que fazia nas primeiras horas. Em pequenas doses, essas lutas são até divertidas, mas quando uma arena de combate leva diretamente a outra, e depois a outra, tudo em cinco a dez minutos, você começa a revirar os olhos.

Já que a Insomniac Games optou por incluir um elenco de super-heróis, deveria ter dado pelo menos algumas missões para outros personagens jogáveis. Sim, poucas pessoas gostaram das partes da Mary Jane nos jogos do Homem-Aranha, mas jogar como uma pessoa comum é uma coisa; Jogar como Mística, Dentes de Sabre ou Jean Grey é uma experiência completamente diferente. Esses personagens às vezes lutam ao lado de Logan, mas sua presença quase não afeta a jogabilidade. Poder controlá-los brevemente poderia ter adicionado alguma variedade à campanha.
Os desenvolvedores tentam quebrar a monotonia com seções de furtividade. Mas Marvel's Wolverine não chega nem perto da profundidade mecânica dos melhores jogos de furtividade : você se esgueira pela grama alta e mata os inimigos pelas costas com um único golpe. É mais rápido lidar com um grupo de inimigos em um combate direto.
A luta chamativa pode compensar uma história fraca?
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Praticamente todos os aspectos de Marvel's Wolverine parecem comprometidos de uma forma ou de outra. Mesmo os visuais, embora geralmente atendam aos padrões de um blockbuster AAA moderno, de alguma forma parecem algo da era do PS4 em certas cenas. Não acontece com frequência, mas acontece. No geral, a qualidade é muito irregular. E sim, se você diminuir suas expectativas e comprar o último jogo da Insomniac Games com um grande desconto mais tarde, você certamente poderá se divertir. Mas você espera mais de um título da Sony do que um jogo com uma história fraca e um combate repetitivo que te trata como se você não pudesse nem mesmo seguir um caminho reto sem orientação.
A fórmula por trás dos exclusivos do PlayStation está claramente se desgastando. Se a Sony quiser atrair os fãs mais fiéis para o PS6, principalmente considerando as questionáveis decisões de negócios deste ano, ela não pode se dar ao luxo de continuar lançando jogos baseados em um modelo ultrapassado.
Você ainda gosta da fórmula de sucesso da Sony, ou está pronto para uma mudança com a próxima geração do PlayStation? Compartilhe sua opinião nos comentários.




