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Análise de Wolverine da Marvel — Uma Abordagem Sem Graça de Um Dos Heróis Mais Cativantes da Marvel

Análise de Wolverine da Marvel — Uma Abordagem Sem Graça de Um Dos Heróis Mais Cativantes da Marvel

Fazil Dzhyndzholiia
Hoje, 16:08

Wolverine da Marvel dividiu a internet muito antes do lançamento, começando com seus primeiros trailers. Alguns jogadores foram rápidos em criticá-lo, argumentando que parecia terrível, enquanto outros correram para defendê-lo. O debate só se intensificou após o lançamento, especialmente em meio à frustração mais ampla com a direção estratégica atual da Sony. Enquanto alguns jogadores estão chamando o novo jogo do Wolverine de um dos piores blockbusters AAA de todos os tempos, ele recebeu milhares de avaliações máximas na PlayStation Store. Então, quão bom ou ruim é Wolverine da Marvel, realmente? Como costuma acontecer nessas situações, a resposta está em algum lugar no meio: não é um jogo completamente terrível, mas é decepcionante.

Jogo adquirido pela equipe editorial;

Plataforma: PlayStation 5;

Tempo para completar: 12 horas.

Wolverine Sem Suas Garras

Wolverine da Marvel começa com Logan retornando à Equipe X (não confundir com os X-Men) para resgatar seu líder, Nathaniel Essex. Essex uma vez encontrou Wolverine selvagem e sofrendo de amnésia, e o recrutou para sua equipe. Logan se sente em dívida com ele, então parte para libertar seu amigo de um grupo de fanáticos anti-mutantes. Mística e Dentes de Sabre se juntam a ele na missão.

O conflito depois se intensifica, e Wolverine encontra Jean Grey, juntando-se a ela e à Equipe X em novas missões. Logan visita as exóticas ruas de Madripoor e viaja para Tóquio, lutando contra mercenários ciborgues, um antigo culto ninja e robôs. Enquanto isso, seus relacionamentos com Jean Grey e seus outros companheiros se desenvolvem: novas alianças se formam, velhas amizades se desmoronam, e Wolverine gradualmente aprende mais sobre seu passado.

Fãs de Wolverine, dos X-Men e de quadrinhos da Marvel ou DC em geral também podem se interessar pela nossa lista dos melhores jogos de super-heróis.

O paradoxo de Wolverine da Marvel é que, apesar de suas frequentes mudanças de cenário, abundância de sequências cinematográficas espetaculares no estilo Uncharted, e uma campanha relativamente curta de 10 a 12 horas, ele parece surpreendentemente prolongado. Há várias razões para isso. Para começar, sua estrutura é bastante repetitiva: você corre por níveis lineares com pouco espaço para explorar, e cada missão segue a mesma fórmula. Lute contra alguns inimigos, corra até a próxima arena de combate enquanto conversa com um companheiro e examina alguns objetos ao longo do caminho, lute novamente, assista a uma cena cortada, e então pule para mais uma batalha.

Jean Grey e Logan. Nos quadrinhos, seu relacionamento frequentemente gira em torno de tensão romântica e um triângulo amoroso com Ciclope do que uma romance totalmente desenvolvidoJean Grey e Logan. Nos quadrinhos, seu relacionamento frequentemente gira em torno de tensão romântica e um triângulo amoroso com Ciclope do que uma romance totalmente desenvolvido

Wolverine da Marvel dedica bastante tempo ao diálogo e aos relacionamentos entre seus personagens, a ponto de eles continuarem conversando mesmo durante as lutas. No entanto, não há muita profundidade nesses personagens, e seus diálogos são insípidos e exagerados, do tipo que você esperaria de um filme de super-herói esquecível. Novamente, o verdadeiro problema é que eles nunca param de falar. Mesmo nas raras ocasiões em que Logan se encontra sozinho, ele inevitavelmente está conversando com alguém pelo rádio ou falando consigo mesmo.

É honestamente difícil entender como os escritores da Insomniac conseguiram pegar Wolverine, um dos personagens mais amados e interessantes da Marvel, e transformá-lo em um protagonista quase totalmente genérico. O que sempre fez Logan distinto é que, sim, ele é um herói, mas um trágico, com uma escuridão interior que ele às vezes luta para conter. É precisamente por isso que ele frequentemente afasta seus amigos e entes queridos. Wolverine não se encaixa exatamente no molde convencional de anti-herói, mas certamente não é um bom samaritano que seria o primeiro a ajudar uma senhora idosa a atravessar a rua. Ele é uma máquina de matar, um animal selvagem cujo lado mais suave leva algum esforço para ser alcançado.

O traje de Wolverine de Deadpool & WolverineO traje de Wolverine de Deadpool & Wolverine

No novo jogo, no entanto, a persona de lobo solitário de Logan é principalmente conversa. Na prática, ele raramente entra em conflito com alguém, faz piadas e suporta muito de Dentes de Sabre, mal respondendo. Eu assisti Spartacus com Liam McIntyre, e reconheço que ele é um ator talentoso. Em Wolverine da Marvel, no entanto, seu Logan passa a maior parte do jogo olhando para todos com uma expressão de dor, raramente mostrando a rudeza e a agressão alimentada por testosterona que são partes essenciais do personagem. Para ser justo, a culpa provavelmente está mais na escrita do que no ator: a história não lhe dá a oportunidade de explorar totalmente o lado animal de Wolverine.

A animação facial também é questionável. Quando Logan finalmente entra em fúria, isso pouco transmite a sensação de que você está olhando para um monstro que perdeu todo o controle. Você pode ver essa ferocidade na performance de McIntyre nos vídeos promocionais, mas a execução no jogo em si deixa muito a desejar. Isso é especialmente notável se, como eu, você terminou recentemente Death Stranding 2, com seus rostos digitais impressionantemente realistas.

MísticaMística

Com Wolverine perdendo seu corte e o diálogo cheio de clichês se tornando um ruído de fundo constante, é fácil perder o interesse na história. Há muitos personagens sem graça aqui, apesar de todo o elenco claramente fazendo o seu melhor para elevar o material fraco. Do ponto de vista da narrativa, o jogo poderia ter funcionado muito melhor como uma aventura solo mais íntima para Logan: uma história focada puramente em seu conflito com o clã ninja, por exemplo, em vez de uma busca sem foco para salvar o mundo.

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Um Jogo Que Se Joga Sozinho

Se você não espera que Wolverine da Marvel corresponda à escrita de Marvel's Spider-Man e em vez disso o trata como um blockbuster de pipoca da era do PS3 com gráficos modernos, você pode ignorar muitos de seus defeitos. Como uma alternativa a um filme de ação quando você quer desligar o cérebro após a escola ou o trabalho, ele cumpre seu papel. Mas há um porém: ele espera que você desligue completamente. Como mais você explica o quão agressivamente Wolverine da Marvel segura sua mão?

Como mencionado anteriormente, os níveis são extremamente lineares: essencialmente uma sequência de arenas de combate interrompidas por seções básicas de plataforma ou trechos onde você examina objetos no ambiente. Tudo é organizado de tal forma que você está quase sempre apenas correndo em linha reta, exceto por algumas missões em Tóquio e Madripoor com mapas um pouco maiores. Mesmo assim, o jogo constantemente diz exatamente para onde ir. Ele faz isso ou através de tinta branca espalhada em cada objeto interativo ou, mais explicitamente, através de uma trilha azul levando ao seu objetivo. Trilhas semelhantes também o guiam até garrafas de uísque, os colecionáveis do jogo, enquanto baús contendo materiais para criar trajes pulsando na tela com um brilho azul. Isso sem contar o som que seu controle faz quando você se aproxima deles.

Um exemplo da orientação intrusiva do jogoUm exemplo da orientação intrusiva do jogo

O jogo é obcecado em garantir que você não perca nada. Essa abordagem pode ser um tanto compreensível em um jogo de mundo aberto, mas este é um jogo de ação linear. Durante minha jogatina, os desenvolvedores até lançaram um patch que diminuiu a trilha azul e os efeitos pulsantes, embora isso pouco faça para resolver o problema subjacente. Mesmo que as dicas possam eventualmente ser desligadas completamente, o design dos níveis em si permanecerá insultantemente simples. Esse é o problema central: Wolverine da Marvel é posicionado como um jogo brutal e sangrento para adultos, no entanto, trata seus jogadores como crianças pequenas incapazes de fazer qualquer coisa sozinhas. Este é um problema mais amplo com muitos jogos da Sony, mas aqui atinge extremos absurdos.

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Os QTEs são particularmente confusos. Primeiro, muitos deles podem ser completados pressionando um botão completamente diferente do que é mostrado na tela. Em segundo lugar, geralmente você não precisa pressionar nada: espere um momento, e o QTE se completa sozinho. O jogo está repleto de cenas cinematográficas caras, e é compreensível que criar animações de falha para cada uma delas aumentaria o custo. Mas isso levanta uma questão: por que incluir a mecânica se você não está preparado para implementá-la corretamente?

Wolverine em Fúria

Com algumas exceções, os minibosses e chefes são em grande parte esquecíveisCom algumas exceções, os minibosses e chefes são em grande parte esquecíveis

A luta é a melhor parte de Wolverine da Marvel, mas mesmo isso vem com ressalvas. Lembra a luta nos títulos do Spider-Man da Insomniac Games ou na série Batman. Os fundamentos são os mesmos: lute contra uma multidão de inimigos, salte de um oponente para outro, desvie ou defenda ataques, e use periodicamente movimentos especiais à medida que eles saem do tempo de recarga. Aqui, no entanto, tudo é acompanhado por animações impressionantes enquanto Logan transforma seus inimigos em polpa ensanguentada. A ação parece particularmente boa quando o medidor de raiva de Wolverine se enche, permitindo que ele elimine inimigos comuns com finalizações rápidas. Cada movimento flui suavemente para o próximo, fazendo toda a cena parecer coreografada, mesmo que tudo se desenrole de forma dinâmica.

Mas esse é o lado visual. Em termos de variedade de jogabilidade, a luta é um tanto monótona: não há muitos movimentos especiais, e não há tipos de inimigos suficientes para um jogo que consiste em lutar cerca de 70% do tempo. Os desenvolvedores ocasionalmente introduzem novas reviravoltas, como lâminas inimigas que se alojam no corpo de Logan e desaceleram sua regeneração. Em grande parte, no entanto, o sistema de combate de Wolverine da Marvel mal evolui ao longo da campanha: você está fazendo as mesmas coisas na final que estava nas horas iniciais. Em pequenas doses, essas lutas são suficientemente agradáveis, mas quando uma arena de combate leva diretamente a outra, e depois a outra, tudo dentro de cinco a dez minutos, você começa a revirar os olhos.

Logan luta contra um Sentinela, um robô caçador de mutantes familiar dos quadrinhos, filmes e séries animadas dos X-MenLogan luta contra um Sentinela, um robô caçador de mutantes familiar dos quadrinhos, filmes e séries animadas dos X-Men

Como a Insomniac Games optou por incluir um elenco de super-heróis, deveria ter dado pelo menos algumas missões a outros personagens jogáveis. Sim, poucas pessoas gostaram das seções da Mary Jane nos jogos do Spider-Man, mas jogar como uma pessoa comum é uma coisa; jogar como Mística, Dentes de Sabre ou Jean Grey é outra completamente diferente. Esses personagens às vezes lutam ao lado de Logan aqui, mas sua presença mal afeta a jogabilidade. Poder controlar brevemente eles poderia ter adicionado alguma variedade à campanha.

Os desenvolvedores tentam quebrar a monotonia com seções de furtividade. Mas Wolverine da Marvel não chega nem perto da profundidade mecânica dos melhores jogos de furtividade: você se esgueira pela grama alta e mata inimigos por trás com um único golpe. É mais rápido lidar com um grupo de inimigos em uma luta direta.

***

Praticamente todos os aspectos de Wolverine da Marvel parecem comprometidos de uma forma ou de outra. Mesmo os visuais, embora geralmente atendam aos padrões de um blockbuster AAA moderno, de alguma forma parecem algo da era do PS4 em certas cenas. Isso não acontece com frequência, mas acontece. No geral, a qualidade é muito desigual. E sim, se você diminuir suas expectativas e pegar o mais recente da Insomniac Games a um grande desconto mais adiante, você pode certamente ter um tempo decente. Mas você espera mais de um título da Sony do que um jogo com uma história fraca e combate repetitivo que trata você como se não pudesse nem seguir um caminho reto sem orientação.

A fórmula por trás dos exclusivos do PlayStation está claramente se esgotando. Se a Sony quer fazer com que os fãs principais se interessem pelo PS6, particularmente à luz das decisões comerciais questionáveis deste ano, não pode se dar ao luxo de continuar lançando jogos construídos em um modelo ultrapassado.

Você ainda gosta da fórmula familiar de blockbuster da Sony, ou está pronto para uma mudança com a próxima geração do PlayStation? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

    Enredo
    5.0
    Controle
    8.0
    Som e música
    8.0
    Jogabilidade
    6.0
    Gráficos
    8.0
    7.0 / 10
    O Wolverine da Marvel oferece um espetáculo impressionante, mas por trás de seu combate sangrento e cenas cortadas luxuosas, há uma aventura repetitiva que carece da característica afiada do Wolverine.
    Prós
    — Combate espetacular com animações elegantes;
    — Grandes cenários cinematográficos;
    — Ambientes variados.
    Desvantagens
    — Uma história fraca, diálogos clichês e uma representação sem graça de Logan;
    — Combate repetitivo e furtividade básica;
    — Design de níveis simplista e dicas intrusivas;
    — QTEs superficiais que requerem quase nenhuma entrada do jogador.
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