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O que esperar de Fable? Analisando o enorme trailer de jogabilidade

O que esperar de Fable? Analisando o enorme trailer de jogabilidade

Evgenia Zavyalova
25 de junho de 2026, 10:47

Em 2018, a Microsoft anunciou o renascimento da franquia Fable, a amada série de RPGs de fantasia que ganhou destaque pela primeira vez nos anos 2000. A responsabilidade pelo reboot foi entregue à Playground Games, indiscutivelmente o estúdio de jogos britânico mais bem-sucedido atualmente em operação. O objetivo não era apenas continuar a série, mas reiniciá-la completamente — uma tendência que se tornou cada vez mais comum na indústria de jogos na última década.

No entanto, o desenvolvimento em larga escala não começou até 2023 e, posteriormente, para preocupação dos fãs, Fable parecia desaparecer do foco por um bom tempo. O jogo estava inicialmente programado para ser lançado em 2025, depois adiado para o outono de 2026 e, mais recentemente, novamente atrasado para 2027.

Para tranquilizar a comunidade, os desenvolvedores finalmente revelaram o tão aguardado primeiro trailer de gameplay em junho de 2026. Vamos dar uma olhada mais de perto no que ele revela e tentar entender o que podemos esperar deste último reboot de uma franquia lendária.

O que é Fable?

O original Fable foi a criação de Peter Molyneux e Lionhead Studios. Hoje em dia, as pessoas costumam brincar sobre Molyneux, afirmando que ele prometeu muito mais do que realmente entregou. No início dos anos 2000, ele se propôs a criar o "jogo dos sonhos" — um mundo com uma simulação de vida profunda onde os jogadores poderiam teoricamente experimentar toda a vida de um personagem, do nascimento à morte. Embora muitas dessas promessas ambiciosas nunca tenham se concretizado totalmente, Fable ainda se tornou um grande sucesso: uma aventura de fantasia espirituosa que permitia aos jogadores escolherem ser um herói nobre ou um verdadeiro vilão.

Foi também o primeiro jogo a popularizar um sistema de moralidade que alterava visivelmente o protagonista. Realize boas ações e um halo apareceria acima de sua cabeça enquanto borboletas voavam ao seu redor. Cometa atos malignos e chifres brotariam de seu crânio enquanto enxames de moscas o seguiam aonde quer que você fosse. Seu personagem poderia ganhar peso por comer demais e envelhecer a cada nível. Se você gostaria de revisitar o espírito dos jogos clássicos, não deixe de conferir nossa lista dos melhores jogos old-school.

Fable II expandiu a fórmula ao introduzir um sistema econômico, permitindo que os jogadores comprassem casas e as alugassem para renda passiva. Quando Fable III chegou em 2010, no entanto, a série lutava para encontrar novas ideias e gradualmente perdeu impulso. Em 2016, a franquia foi efetivamente arquivada quando a Microsoft fechou os Lionhead Studios, encerrando sua longa e muitas vezes turbulenta jornada criativa.

O legado do Fable original pode ser destilado em várias características definidoras: a) um alto grau de simulação da vida; b) um protagonista cuja aparência muda com base em suas ações; c) um mundo que reage ao comportamento do jogador através de um sistema de moralidade; d) humor distintivamente britânico e sarcástico na tradição de Terry Pratchett.

O que o Trailer Revelou

Desde os primeiros minutos da apresentação do gameplay, fica claro que os desenvolvedores da Playground Games estão determinados a preservar a identidade de Fable e a permanecer fiéis ao espírito dos jogos originais.

The village of Silverbrook. Playground Games is best known for the Forza Horizon series, which means the new Fable is being built on the ForzaTech engine. This will be the first action RPG ever developed using technology originally designed for racing games.
A vila de Silverbrook. A Playground Games é mais conhecida pela série Forza Horizon, o que significa que o novo Fable está sendo construído na engine ForzaTech. Este será o primeiro RPG de ação desenvolvido usando tecnologia originalmente projetada para jogos de corrida.

Retornamos mais uma vez à terra de conto de fadas de Albion, cujas paisagens coloridas evocam memórias de Hogwarts Legacy. O protagonista — tradicionalmente referido simplesmente como o Herói — chega na aldeia agrícola de Silverbrook, o centro de um dos seis regiões de mundo aberto prometidas para o jogo.

Silverbrook é claramente inspirada em vilarejos rurais britânicos, mas a Playground Games aprimorou o cenário com um charme de conto de fadas: abóboras gigantes alinham as cercas, espantalhos vigiam os campos, gnomos de jardim decoram os caminhos, e as casas apresentam uma arquitetura deliciosamente caprichosa. Se você gosta de aventuras em mundo aberto, não deixe de conferir nossa lista dos melhores jogos de mundo aberto.

The town square. Anyone who played the original Fable will be happy to spot a chicken on screen with the word “Kick” hovering beside it. You haven’t forgotten Chicken Kicking, have you? The trailer doesn’t actually show the mini-game, though perhaps the developers decided not to risk offending animal-rights activists.
A praça da cidade. Qualquer um que jogou o Fable original ficará feliz em ver um frango na tela com a palavra “Chutar” pairando ao lado. Você não esqueceu do Chute no Frango, esqueceu? O trailer na verdade não mostra o mini-jogo, embora talvez os desenvolvedores tenham decidido não arriscar ofender ativistas dos direitos dos animais.

A primeira coisa a se notar é que desta vez o protagonista é masculino. Se você se lembra, um dos primeiros trailers do jogo gerou uma controvérsia sobre as chamadas escolhas de design “woke”. Alguns jogadores criticaram a heroína por ser deliberadamente pouco atraente e com aparência excessivamente masculina, levando os desenvolvedores a prometer um criador de personagens completo em vez de um protagonista fixo.

Character customization. Judging by the trailer, clothing only affects reputation. There appears to be no armor system with stat bonuses.
Personalização de personagens. Judging pelo trailer, a roupa apenas afeta a reputação. Parece não haver um sistema de armaduras com bônus de estatísticas.

Quão importante é a criação e personalização de personagens para você em RPGs?

Resultados

Os desenvolvedores dedicaram grande parte do trailer às interações sociais. Eles afirmam que o jogo contará com mais de 1.000 NPCs, cada um com suas próprias rotinas diárias, preferências e valores morais gerados aleatoriamente que influenciam como eles julgam as ações do Herói. Os NPCs também se lembram do que você faz. Por exemplo, matar um guarda colocará uma recompensa em sua cabeça, muito parecido com Red Dead Redemption 2, fazendo com que os moradores da cidade o evitem. Você pode dar presentes, insultar pessoas ou elogiá-las. No entanto, uma característica notável do Fable original foi removida: o sistema de karma visual. A aparência do Herói não mudará mais com base em suas escolhas morais — para decepção de Peter Molyneux.

The reputation system in action. This tailor dislikes flashy merchants, so her prices are 80% higher for us than for other customers.
O sistema de reputação em ação. Esta costureira não gosta de mercadores extravagantes, então seus preços são 80% mais altos para nós do que para outros clientes.

Com base nesta primeira revelação de jogabilidade, o sistema de reputação parece lógico e fácil de entender, mas também significativamente simplificado. Mudar sua reputação parece quase fácil demais. O jogo diz explicitamente o que precisa ser feito para alcançar certos resultados — por exemplo, convencer um NPC específico a sair com você. Quer melhorar sua reputação? Compre uma roupa cara ou pague o pregador da cidade. Sim, o Fable original tinha mecânicas semelhantes, mas no cenário atual dos jogos, isso dificilmente parece revolucionário.

Também permanece incerto quanto a quanto a reputação afetará a progressão geral do jogo. Quanta variedade de missões e escolha do jogador realmente haverá? No momento, interações sociais, opções românticas e propriedade de negócios parecem mais atividades secundárias para jogadores que buscam uma pausa da história principal do que sistemas que moldam fundamentalmente a experiência.

A date with the merchant Megan. Everything is much simpler than real life: Megan immediately reveals that she is looking for a man who is a) ambitious, b) well-dressed, and c) owns property.
Um encontro com a mercadora Megan. Tudo é muito mais simples do que a vida real: Megan revela imediatamente que está procurando um homem que seja a) ambicioso, b) bem vestido e c) possua propriedades.

Assim como em Fable II, os jogadores poderão comprar casas para morar ou alugar para obter renda passiva. A gestão de negócios também retorna, permitindo que os jogadores definam preços para os produtos. No trailer, o Herói compra um pub e contrata tanto um barman quanto um faxineiro. Se o dinheiro ficar apertado, os jogadores sempre podem ganhar um pouco de ouro extra através da ferraria ou completando contratos.

Blacksmithing. Didn't spend enough time hammering away in Kingdom Come: Deliverance II? In Fable, it looks like a reliable way to make some money. According to the trailer, it doesn't even require specialized skills or personal equipment.
Ferraria. Não passou tempo suficiente martelando em Kingdom Come: Deliverance II? Em Fable, parece uma maneira confiável de ganhar algum dinheiro. De acordo com o trailer, nem mesmo requer habilidades especializadas ou equipamentos pessoais.

O humor britânico característico da série, baseado em absurdos e exageros, também está muito presente. O trailer apresenta conversas com um açougueiro, um menino e um porco falante chamado Colin. Parece ridículo, mas aparentemente o destino da vida de alguém depende da decisão do jogador. A propósito, se você é fã de mecânicas de RPG, não deixe de conferir nossa lista dos melhores jogos de RPG.

Colin the Pig. A talking pig is almost as good as a talking bear. There is something strangely familiar about Colin's expression — he looks remarkably like the average middle-aged man. The real question is: will we be able to romance him?
Colin, o Porco. Um porco falante é quase tão bom quanto um urso falante. Há algo estranhamente familiar na expressão de Colin — ele se parece notavelmente com o homem médio de meia-idade. A verdadeira questão é: seremos capazes de nos apaixonar por ele?

Finalmente, o trailer conclui com uma demonstração do sistema de combate — afinal, Fable ainda é um RPG de ação. O combate parece bastante padrão de acordo com as convenções modernas do gênero, talvez até um pouco convencional. Os jogadores podem se envolver em combate com espadas, combate à distância e magia, incluindo habilidades que lançam inimigos para o ar ou teleportam o Herói diretamente para eles. Movimentos de defesa e finalizações também estão presentes. O único elemento importante que não foi mostrado foi o próprio sistema de progressão de RPG, mas isso provavelmente aparecerá em trailers futuros.

A fight with city guards. The combat appears reasonably varied, although the enemy AI in the trailer almost looks switched off.
Uma luta com guardas da cidade. O combate parece razoavelmente variado, embora a IA dos inimigos no trailer quase pareça desligada.

O que você espera do novo Fable?

Resultados

***

O primeiro grande trailer de gameplay de Fable deixa uma impressão um tanto mista. Por um lado, é encorajador ver os desenvolvedores fazendo um esforço genuíno para preservar o espírito e as mecânicas centrais dos jogos originais. Por outro lado, o trailer nunca realmente entrega um verdadeiro momento de "uau".

O que vimos foi um mundo de fantasia colorido, algumas situações divertidas, um porco falante e um combate competente, mas bastante convencional. O problema é que já vimos todas essas coisas em outros lugares. Sem ideias novas ou um recurso marcante que capture a atenção dos jogadores, Fable corre o risco de se perder entre seus concorrentes e acabar ao lado de muitos outros jogos encantadores, bem feitos, mas, em última análise, esquecíveis.

Esperançosamente, essas preocupações se mostram infundadas. Por enquanto, tudo o que podemos fazer é permanecer pacientes. Fable está atualmente programado para ser lançado em 23 de fevereiro de 2027, para PC, Xbox e até PlayStation 5. Até lá, há muitos lançamentos futuros para ficar de olho — incluindo os jogos mais aguardados de 2026.

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