O que esperar de Fable? Analisando o enorme trailer de jogabilidade
Em 2018, a Microsoft anunciou o renascimento da franquia Fable, a amada série de RPGs de fantasia que ganhou destaque pela primeira vez nos anos 2000. A responsabilidade pelo reboot foi entregue à Playground Games, indiscutivelmente o estúdio de jogos britânico mais bem-sucedido atualmente em operação. O objetivo não era apenas continuar a série, mas reiniciá-la completamente — uma tendência que se tornou cada vez mais comum na indústria de jogos na última década.
No entanto, o desenvolvimento em larga escala não começou até 2023 e, posteriormente, para preocupação dos fãs, Fable parecia desaparecer do foco por um bom tempo. O jogo estava inicialmente programado para ser lançado em 2025, depois adiado para o outono de 2026 e, mais recentemente, novamente atrasado para 2027.
Para tranquilizar a comunidade, os desenvolvedores finalmente revelaram o tão aguardado primeiro trailer de gameplay em junho de 2026. Vamos dar uma olhada mais de perto no que ele revela e tentar entender o que podemos esperar deste último reboot de uma franquia lendária.
O que é Fable?
O original Fable foi a criação de Peter Molyneux e Lionhead Studios. Hoje em dia, as pessoas costumam brincar sobre Molyneux, afirmando que ele prometeu muito mais do que realmente entregou. No início dos anos 2000, ele se propôs a criar o "jogo dos sonhos" — um mundo com uma simulação de vida profunda onde os jogadores poderiam teoricamente experimentar toda a vida de um personagem, do nascimento à morte. Embora muitas dessas promessas ambiciosas nunca tenham se concretizado totalmente, Fable ainda se tornou um grande sucesso: uma aventura de fantasia espirituosa que permitia aos jogadores escolherem ser um herói nobre ou um verdadeiro vilão.
Foi também o primeiro jogo a popularizar um sistema de moralidade que alterava visivelmente o protagonista. Realize boas ações e um halo apareceria acima de sua cabeça enquanto borboletas voavam ao seu redor. Cometa atos malignos e chifres brotariam de seu crânio enquanto enxames de moscas o seguiam aonde quer que você fosse. Seu personagem poderia ganhar peso por comer demais e envelhecer a cada nível. Se você gostaria de revisitar o espírito dos jogos clássicos, não deixe de conferir nossa lista dos melhores jogos old-school.
Fable II expandiu a fórmula ao introduzir um sistema econômico, permitindo que os jogadores comprassem casas e as alugassem para renda passiva. Quando Fable III chegou em 2010, no entanto, a série lutava para encontrar novas ideias e gradualmente perdeu impulso. Em 2016, a franquia foi efetivamente arquivada quando a Microsoft fechou os Lionhead Studios, encerrando sua longa e muitas vezes turbulenta jornada criativa.
O legado do Fable original pode ser destilado em várias características definidoras: a) um alto grau de simulação da vida; b) um protagonista cuja aparência muda com base em suas ações; c) um mundo que reage ao comportamento do jogador através de um sistema de moralidade; d) humor distintivamente britânico e sarcástico na tradição de Terry Pratchett.
O que o Trailer Revelou
Desde os primeiros minutos da apresentação do gameplay, fica claro que os desenvolvedores da Playground Games estão determinados a preservar a identidade de Fable e a permanecer fiéis ao espírito dos jogos originais.

Retornamos mais uma vez à terra de conto de fadas de Albion, cujas paisagens coloridas evocam memórias de Hogwarts Legacy. O protagonista — tradicionalmente referido simplesmente como o Herói — chega na aldeia agrícola de Silverbrook, o centro de um dos seis regiões de mundo aberto prometidas para o jogo.
Silverbrook é claramente inspirada em vilarejos rurais britânicos, mas a Playground Games aprimorou o cenário com um charme de conto de fadas: abóboras gigantes alinham as cercas, espantalhos vigiam os campos, gnomos de jardim decoram os caminhos, e as casas apresentam uma arquitetura deliciosamente caprichosa. Se você gosta de aventuras em mundo aberto, não deixe de conferir nossa lista dos melhores jogos de mundo aberto.

A primeira coisa a se notar é que desta vez o protagonista é masculino. Se você se lembra, um dos primeiros trailers do jogo gerou uma controvérsia sobre as chamadas escolhas de design “woke”. Alguns jogadores criticaram a heroína por ser deliberadamente pouco atraente e com aparência excessivamente masculina, levando os desenvolvedores a prometer um criador de personagens completo em vez de um protagonista fixo.

Quão importante é a criação e personalização de personagens para você em RPGs?
Os desenvolvedores dedicaram grande parte do trailer às interações sociais. Eles afirmam que o jogo contará com mais de 1.000 NPCs, cada um com suas próprias rotinas diárias, preferências e valores morais gerados aleatoriamente que influenciam como eles julgam as ações do Herói. Os NPCs também se lembram do que você faz. Por exemplo, matar um guarda colocará uma recompensa em sua cabeça, muito parecido com Red Dead Redemption 2, fazendo com que os moradores da cidade o evitem. Você pode dar presentes, insultar pessoas ou elogiá-las. No entanto, uma característica notável do Fable original foi removida: o sistema de karma visual. A aparência do Herói não mudará mais com base em suas escolhas morais — para decepção de Peter Molyneux.

Com base nesta primeira revelação de jogabilidade, o sistema de reputação parece lógico e fácil de entender, mas também significativamente simplificado. Mudar sua reputação parece quase fácil demais. O jogo diz explicitamente o que precisa ser feito para alcançar certos resultados — por exemplo, convencer um NPC específico a sair com você. Quer melhorar sua reputação? Compre uma roupa cara ou pague o pregador da cidade. Sim, o Fable original tinha mecânicas semelhantes, mas no cenário atual dos jogos, isso dificilmente parece revolucionário.
Também permanece incerto quanto a quanto a reputação afetará a progressão geral do jogo. Quanta variedade de missões e escolha do jogador realmente haverá? No momento, interações sociais, opções românticas e propriedade de negócios parecem mais atividades secundárias para jogadores que buscam uma pausa da história principal do que sistemas que moldam fundamentalmente a experiência.

Assim como em Fable II, os jogadores poderão comprar casas para morar ou alugar para obter renda passiva. A gestão de negócios também retorna, permitindo que os jogadores definam preços para os produtos. No trailer, o Herói compra um pub e contrata tanto um barman quanto um faxineiro. Se o dinheiro ficar apertado, os jogadores sempre podem ganhar um pouco de ouro extra através da ferraria ou completando contratos.

O humor britânico característico da série, baseado em absurdos e exageros, também está muito presente. O trailer apresenta conversas com um açougueiro, um menino e um porco falante chamado Colin. Parece ridículo, mas aparentemente o destino da vida de alguém depende da decisão do jogador. A propósito, se você é fã de mecânicas de RPG, não deixe de conferir nossa lista dos melhores jogos de RPG.

Finalmente, o trailer conclui com uma demonstração do sistema de combate — afinal, Fable ainda é um RPG de ação. O combate parece bastante padrão de acordo com as convenções modernas do gênero, talvez até um pouco convencional. Os jogadores podem se envolver em combate com espadas, combate à distância e magia, incluindo habilidades que lançam inimigos para o ar ou teleportam o Herói diretamente para eles. Movimentos de defesa e finalizações também estão presentes. O único elemento importante que não foi mostrado foi o próprio sistema de progressão de RPG, mas isso provavelmente aparecerá em trailers futuros.

O que você espera do novo Fable?
***
O primeiro grande trailer de gameplay de Fable deixa uma impressão um tanto mista. Por um lado, é encorajador ver os desenvolvedores fazendo um esforço genuíno para preservar o espírito e as mecânicas centrais dos jogos originais. Por outro lado, o trailer nunca realmente entrega um verdadeiro momento de "uau".
O que vimos foi um mundo de fantasia colorido, algumas situações divertidas, um porco falante e um combate competente, mas bastante convencional. O problema é que já vimos todas essas coisas em outros lugares. Sem ideias novas ou um recurso marcante que capture a atenção dos jogadores, Fable corre o risco de se perder entre seus concorrentes e acabar ao lado de muitos outros jogos encantadores, bem feitos, mas, em última análise, esquecíveis.
Esperançosamente, essas preocupações se mostram infundadas. Por enquanto, tudo o que podemos fazer é permanecer pacientes. Fable está atualmente programado para ser lançado em 23 de fevereiro de 2027, para PC, Xbox e até PlayStation 5. Até lá, há muitos lançamentos futuros para ficar de olho — incluindo os jogos mais aguardados de 2026.
Os Melhores RPGs. Jogos de interpretação de papéis
- Os Melhores RPGs de Todos os Tempos: Top 77 no PC e Consoles
- 15 Melhores Jogos Como Kingdom Come: Deliverance
- Top 10 Jogos Semelhantes a Skyrim
- Melhores RPGs para PCs e Laptops de Baixo Desempenho em 2026 — TOP 25 Jogos de Interpretação de Papéis
- Top 30 Melhores Jogos Espaciais com Enredo para PC
- TOP-20 Melhores Jogos Semelhantes a Dark Souls: Souls-likes no PC e Consoles
- Melhores Jogos Roguelike: 35 Escolhas de Hades a Slay the Spire 2