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Prévia de Subnautica 2 — Primeiras Impressões do Acesso Antecipado

Prévia de Subnautica 2 — Primeiras Impressões do Acesso Antecipado

Fazil Dzhyndzholiia

Houve um tempo em que eu jogava tantos jogos de sobrevivência que quase perdi o interesse no gênero como um todo. Mesmo assim, o original Subnautica me impressionou tanto que eu o chamaria não apenas de o jogo mais interessante de seu tipo, mas também de um dos jogos mais memoráveis e importantes de todos os tempos. É exatamente por isso que eu, junto com centenas de milhares de outros fãs, esperei tão impacientemente por uma sequência completa. O momento finalmente chegou: Subnautica 2 agora está disponível em acesso antecipado no PC e Xbox Series X/S. O tempo dirá se ele pode superar o original, mas estou pronto para compartilhar minhas primeiras impressões agora — depois de passar um tempo com a versão de prévia.

O jogo foi fornecido pelos desenvolvedores;
Plataforma: PC (AMD Ryzen 7 5800H, NVIDIA RTX 3060, 16 GB RAM);
Tempo de jogo da versão de prévia: 10 horas.

Requisitos do sistema:
Mínimo: Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600 e acima, GeForce GTX 1660 6 GB / Radeon RX 5500 XT 6 GB e acima, 12 GB RAM, 50 GB em HDD/SSD;
Recomendado: Intel Core i7-13700 ou AMD Ryzen 7 7700X e acima, GeForce RTX 3070 8 GB / Radeon RX 6700 XT 8 GB e acima, 16 GB RAM, 50 GB em HDD/SSD.

Desastre Avertido

A primeira coisa que vale a pena notar é que, mesmo em seu estado inacabado, Subnautica 2 é um lançamento excepcionalmente polido pelos padrões de acesso antecipado. Isso é importante esclarecer, porque vários fatores haviam abalado a confiança no projeto.

Primeiro, entre o original Subnautica e sua sequência direta, o jogo independente Subnautica: Below Zero foi lançado. Seria errado chamá-lo de ruim, mas ele nunca alcançou o nível do original devido a uma série de decisões questionáveis: por exemplo, os desenvolvedores tentaram fazer uma aventura narrativa mais tradicional em vez de um sandbox, o que fez com que o primeiro jogo perdesse parte de seu charme único. Após Below Zero, havia preocupações de que a Unknown Worlds Entertainment pudesse ter perdido seu toque.

Em segundo lugar, era preocupante que o desenvolvimento de Subnautica 2, que estava em andamento há anos, fosse acompanhado por escândalos corporativos barulhentos envolvendo a Unknown Worlds e a Krafton. Em um ponto, a liderança da Unknown Worlds foi repentinamente demitida, e uma tentativa foi feita para atrasar o lançamento sob o pretexto de que o projeto ainda estava muito áspero. Então, um processo judicial começou, o que eventualmente forçou a Krafton a reintegrar os desenvolvedores. Você pode ler mais sobre essa história em nossa análise da controvérsia em torno de Subnautica 2.

Coral reefs of the starting biome
Recifes de coral do bioma inicial

Finalmente, a declaração da Unknown Worlds de que Subnautica 2 passaria de um a dois anos em acesso antecipado causou alguma preocupação. Isso levantou uma pergunta razoável: just how rough is the game if the developers need that much time?

Levando tudo isso em consideração, eu esperava encontrar milhões de bugs em Subnautica 2, uma área muito pequena para explorar e mecânicas quebradas que constantemente me lembravam do seu status de acesso antecipado. No final, no entanto, esses medos não se concretizaram: nas minhas primeiras dez horas, encontrei apenas um pequeno erro — meu personagem ficou preso em uma cadeira — e nunca cheguei a um ponto em que sentisse que o conteúdo havia se esgotado de repente. Obviamente, a versão inicial de Subnautica 2 ainda não inclui todos os biomas e recursos que os desenvolvedores adicionarão até o lançamento 1.0, mas mesmo neste estágio, uma coisa é clara: a Unknown Worlds passou todos esses anos no projeto por um motivo e lançou uma versão inicial que já tem carne nos ossos. A otimização também não levanta reclamações: o jogo roda bem em configurações altas em um laptop com uma RTX 3060 móvel, embora com DLSS ativado.

Diferente Cenário, Atmosfera Familiar

Mesmo entre os melhores jogos de sobrevivência, Subnautica sempre se destacou por sua premissa — um jogo sobre explorar um oceano em outro planeta, onde você passa 99% do seu tempo debaixo d'água. Mas a execução também foi impressionante: o original oferecia um mundo variado com biomas nitidamente distintos, flora e fauna bizarras meticulosamente elaboradas, um excelente estilo visual, música agradável, um sistema de construção de bases extremamente intuitivo e uma narrativa envolvente cujos detalhes os jogadores naturalmente descobriam enquanto exploravam.

The coral reefs of the starting biome
Os recifes de coral do bioma inicial

Subnautica 2 se mantém muito próximo da fórmula do primeiro jogo. Às vezes, tão próximo que quase parece um remake. Mais uma vez, o jogador se encontra no meio de um oceano sem fim — um planeta diferente, mas a ideia é a mesma — e mais uma vez, eles começam em um recife raso dentro de uma cápsula de escape após a queda de uma nave espacial. A partir daí, tudo segue o padrão clássico: você procura por comida e água potável, coleta recursos, cria gadgets, constrói bases e explora estruturas abandonadas deixadas por colonos anteriores. Esses locais contêm gravações de áudio que revelam a história, bem como ferramentas e dispositivos quebrados que podem ser escaneados para aprender a criar novos equipamentos e edifícios úteis. A propósito, até a história de Subnautica 2 mais uma vez gira em torno da ameaça de um vírus misterioso que dizimou os exploradores anteriores do planeta.

Jogadores que exploraram Subnautica a fundo no passado e agora queriam algo fundamentalmente novo podem ficar decepcionados com quão de perto a sequência segue o conceito do original. Ainda assim, estamos falando de uma continuação de uma verdadeira obra-prima: neste caso, a abordagem de “prato familiar, novas especiarias” é mais bem-vinda do que não. Especialmente após Below Zero, que tentou reinventar a roda e acabou sendo altamente questionável em alguns pontos.

A coisa mais agradável, no entanto, é que Subnautica 2 ainda alterna magistralmente entre dois humores completamente diferentes. Se você quisesse, o original poderia ser descrito tanto como um dos jogos meditativos mais agradáveis quanto como um dos jogos de terror mais assustadores. Com Subnautica 2, a situação é exatamente a mesma: pode ser incrivelmente pacífico quando você está nadando entre recifes de corais coloridos e admirando peixinhos brilhantes. E então — bang — isso te assusta pra caramba quando você desce fundo no oceano negro como breu, ouve os uivos terríveis de alguma enorme criatura marinha que você mal consegue distinguir, e seu submersível, danificado pelo monstro, começa a apitar em alarme porque está prestes a se despedaçar. A talassofobia é garantida depois desse tipo de “diversão.”

A destroyed Tadpole — a self-propelled vehicle for deep-sea exploration
Um Tadpole destruído — um veículo autopropelido para exploração em profundidade

Quando fui procurar minério de cobre no meio de uma noite dentro do jogo, percebi que a rocha à frente estava se movendo, iluminei-a com um sinalizador e vi um caranguejo gigante, imediatamente percebi uma coisa: nossa lista dos momentos mais assustadores em jogos que não são de terror logo precisará de novos exemplos.

Como você se sente sobre momentos assustadores em jogos que tecnicamente não são de terror?

Resultados

O que há de novo

Embora Subnautica 2 empreste muito da fórmula de jogabilidade do original, isso não significa que a sequência não tenha ideias novas. Sim, talvez não haja tantas delas neste estágio quanto se gostaria, mas algumas são bastante interessantes.

Por exemplo, apesar do mundo aberto, o jogo agora possui elementos de metroidvania. Para alcançar novas zonas e locais, você precisa de gadgets específicos ou melhorias permanentes. Isso era parcialmente verdade também para o jogo original — sem uma melhoria de casco resistente à pressão para o submersível, você não poderia mergulhar muito fundo — mas em Subnautica 2, esse fator é ainda mais pronunciado.

One of the many sunken bases you can stumble upon during your adventures
Uma das muitas bases submersas que você pode encontrar durante suas aventuras

Por exemplo, agora há um sistema que permite que o personagem se adapte ao ambiente. Plantas inteligentes e misteriosas estão espalhadas pelo mundo, e interagir com elas dá ao jogador melhorias permanentes que facilitam a sobrevivência no planeta. Dessa forma, por exemplo, você pode desbloquear a habilidade de comer peixes e plantas locais, o que não é possível por padrão. Ou você pode ganhar resistência a altas temperaturas, permitindo explorar biomas vulcânicos.

Ao mesmo tempo, o acesso a essas plantas pode ser bloqueado até que o jogador crie o gadget necessário. Por exemplo, a planta que concede resistência ao calor deve ser limpa de crescimentos virais, e esses só podem ser destruídos com um canhão sônico. O resultado é um loop de jogabilidade muito parecido com metroidvania: crie uma ferramenta, use-a para obter uma melhoria permanente e desbloqueie o acesso a um novo bioma.

The character upgrade menu
O menu de atualização de personagem

A personalização de habilidades do personagem também foi adicionada: com a ajuda de um laboratório biológico, você pode desbloquear habilidades passivas e ativas úteis para o herói, como segurar a respiração enquanto está parado ou realizar um dash para desviar do ataque de um predador. Eu não joguei o suficiente para avaliar adequadamente a profundidade desse sistema, mas se Subnautica 2 realmente permitir diferentes builds, isso é extremamente intrigante.

A principal característica do segundo jogo, que infelizmente não pôde ser testada na versão de prévia, é o co-op. A sequência suporta co-op para até quatro jogadores, e mesmo depois de jogar solo, já está claro que jogar em equipe mudará visivelmente como o jogo é. A razão é que Subnautica 2 parece ter mais grind: as bases levam mais tempo para serem construídas, e os recursos estão constantemente em falta. Em teoria, o co-op deve acelerar a criação e a exploração, suavizando um pouco da frustração. Eu não ficaria surpreso se Subnautica 2 eventualmente se tornasse um dos melhores jogos co-op, embora eu ainda espere que a experiência solo também seja equilibrada um pouco reduzindo o grind.

Ingots are now produced in a separate Processor, and the process takes more time
Os lingotes agora são produzidos em um Processador separado, e o processo leva mais tempo

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Subnautica 2 parece como voltar a costas familiares após muitos anos longe: muita coisa mudou, mas muita coisa permaneceu a mesma. Sim, os desenvolvedores claramente não estão tentando reinventar o gênero — eles já fizeram isso da primeira vez — mas não há nada de errado com isso. “Um Subnautica melhorado em novas paisagens e com co-op” já é um conceito vencedor por si só.

Você deve mergulhar no acesso antecipado de Subnautica 2 agora, anos antes do lançamento completo? Normalmente, em situações como essa, eu recomendaria esperar, mas a versão atual do jogo é surpreendentemente estável e recheada de conteúdo suficiente para fazer a compra parecer válida por pelo menos as primeiras dez horas. Se você simplesmente não tem paciência para esperar pela versão final, então, desculpe pelo trocadilho, sinta-se à vontade para mergulhar.

Você está planejando jogar Subnautica 2 sozinho ou com amigos?

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