Prévia de Crimson Freedom: Um RTS Espacial de Baixo Orçamento e Profundamente Nostálgico
Крис Фадина
Muitos jogos clássicos de estratégia em tempo real ainda estão vivos graças aos seus modos multiplayer, mesmo que o gênero em si esteja em declínio. É por isso que foi duplamente intrigante experimentar a demo de Crimson Freedom do estúdio sérvio Yboga doo — os desenvolvedores o apresentam como um RTS para um jogador com foco na história. Lançar algo assim em 2026 quase parece um passo deliberado para um nicho, com pouca esperança de grandes lucros. E ainda assim, mesmo após apenas uma hora com a demo, seu potencial é óbvio.
Plataforma: PC (i5 13400F, NVIDIA RTX 4070, 32 GB RAM);
Tempo de jogo: 48 minutos.
Requisitos do Sistema
i5 8600 / Ryzen 5 1600, 8 GB RAM, GTX 1060 3 GB / RX 580 8 GB, 20 GB de armazenamento.
Colonizadores em Marte e uma mulher forte
Para um jogo que faz uma afirmação tão ousada sobre sua “história”, a premissa é bastante modesta — beirando o clichê. Crimson Freedom conta sua história através de uma mistura de estética de quadrinhos do início dos anos 2000 e cenas cortadas onde o movimento é simulado deslizando imagens estáticas pela tela. A animação limitada dá a ele a aparência de uma produção de baixo orçamento, embora pelo menos a jogabilidade em si se mantenha visualmente.
Assim, a cinemática de abertura apresenta o básico: no ano de 2250, o governo da Terra — Orbis Concordia — introduziu um sistema de classificação social para todos os cidadãos. O que era para ser uma força para o bem rapidamente se transformou em uma ferramenta de tirania. Como resultado, uma família de cientistas de alto escalão — a protagonista Valerie e seu marido Dante — fez uma mudança rápida para Marte. Nesse ponto, a propaganda em torno da “colonização espacial” já havia se desgastado; até mesmo os mais desatentos podiam ver que os colonizadores estavam envolvidos em um saque legalizado de recursos e fontes de energia. Não é preciso dizer que o governo da Terra está disposto a cruzar qualquer limite para conseguir o que deseja.
Enquanto isso, o marido de Valerie fez uma descoberta científica — ele descobriu uma fonte de energia alternativa conhecida como Ruby V. E, como a tradição manda, a mesma coisa aconteceu com ele que tende a acontecer com pessoas relutantes em compartilhar suas descobertas arduamente conquistadas com tiranos. Assim, Valerie assumiu o manto de líder da resistência — uma das três principais facções do jogo.
Na demo, no entanto, há apenas uma única facção disponível, junto com duas missões iniciais bastante básicas sobre resgatar um cientista sequestrado. Isso está longe de Tyranny, com suas representações vívidas da crueldade ditatorial e rituais ensanguentados que há muito se tornaram rotina para a população local. Também não atinge o nível de jogos orientados por narrativa onde os relacionamentos entre personagens são genuinamente bem desenvolvidos. E é improvável que encontre um lugar entre os melhores jogos de estratégia em tempo real de todos os tempos.
Em meia hora, nenhum desses atalhos narrativos é explorado mais a fundo. Não há narrativa ambiental para se falar também: bases inimigas idênticas, tropas governamentais sem rosto, o mesmo modelo de torre copiado por todo o mapa. A história poderia ter sido reforçada visualmente, mas parece que os desenvolvedores decidiram que alguns diálogos no início e no final de uma missão seriam suficientes. Infelizmente, não é o suficiente apenas dizer "eles são maus e nós somos bons." Fazer o jogador acreditar nisso requer um tremendo esforço. Para um exemplo sólido de narrativa em um cenário espacial, você não precisa olhar longe — confira nossa avaliação de Pragmata e tire suas próprias conclusões.
O que você mais gosta em jogos com temática espacial?
Bom e velho StarCraft II ou C&C
No lado da jogabilidade, tudo funciona exatamente como deveria: construa uma base, treine unidades, colete recursos, expanda e repita o ciclo. Desde os primeiros minutos, sua base é atacada, e quão eficientemente você gerencia seus recursos limitados determina se você conseguirá sobreviver. Não há configurações de dificuldade, então todos estão em pé de igualdade — o jogador mais inteligente vence.
Junto com suas unidades controláveis, há bots cuidando do reconhecimento, coleta de recursos e construção. Isso não significa que o jogo imediatamente o enterra em micromanagement ou testa seu APM ao limite (pelo menos não nas duas primeiras missões). Esses bots operam de forma independente, mas você ainda precisará deixar algumas tropas para protegê-los. Valerie pode liderar uma equipe como comandante de campo. Ela tem uma habilidade ativa — um grito de batalha que aumenta os aliados próximos — e uma habilidade passiva de cura.
A única coisa que pode complicar as coisas é se acostumar com os controles, já que a demonstração ainda não permite a reatribuição de teclas. Esperançosamente, isso é algo que os desenvolvedores abordarão antes do lançamento.
Falhas, mas nada crítico. Um longo caminho pela frente
Não leva mais do que quarenta minutos para completar as duas missões da demonstração. É fácil imaginar que a versão completa, com três facções e missões mais complexas, poderia se estender por 20–30 horas — o que já é um resultado sólido para um projeto de estreia de um pequeno estúdio. Adicionar multiplayer teria levado significativamente mais tempo e recursos, então é claro por que eles escolheram deixá-lo de fora.
Dito isso, a demonstração não mostra sinais de mapas personalizados ou suporte a mods — recursos que tendem a estender a vida útil de qualquer jogo para um jogador. Mais cedo ou mais tarde, jogar contra a IA se torna cansativo, especialmente sem multiplayer como alternativa. Nesse sentido, um modo criativo para mapas gerados por usuários poderia ser uma verdadeira tábua de salvação para os desenvolvedores. Pode ser cedo demais para esperar isso antes do lançamento, mas definitivamente é algo a ser considerado durante o desenvolvimento.
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Crimson Freedom parece que pode acabar bem. Por enquanto, claramente não é a melhor história de jogo espacial. Ainda assim, com base na demonstração, está bem otimizado, apresenta visuais estilizados atraentes, uma interface clara e uma jogabilidade que não exige APM excessivo. No entanto, há aspectos que os desenvolvedores precisam aprimorar antes de lançar a versão completa. Se eles ouvirem os fãs de RTS, os jogadores podem acabar com um dos melhores jogos espaciais em um gênero que raramente recebe novas entradas.
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