CIS game development ainda está tentando se reerguer, mas é justo admitir que o número de projetos notáveis, e às vezes até impressionantes, está crescendo. No entanto, fazer um bom jogo é uma coisa, e entrar no mercado ocidental é outra. Hoje estamos falando sobre um jogo de corrida do estúdio GOOD BOYS — Trail Out, que foi recentemente lançado no PS5. Tal sucesso é uma conquista notável e uma forma de reconhecimento, porque nos consoles da Sony, ao contrário do Steam, você geralmente não vê pequenos projetos indie locais para cinco e meia jogadores — apenas sucessos de diferentes escalas. Eu perdi o projeto na época, então esta é a minha primeira vez experimentando-o, e estou pronto para compartilhar minhas impressões.
- Tempo de jogo: 15 horas.
Fundamentos
Trail Out se tornou o primeiro projeto sério do estúdio, mas ambicioso desde o início. Ele pega a mecânica de FlatOut com sua destruição total como base e adiciona o que pode ser chamado de visão própria dos desenvolvedores. O jogo foi lançado pela primeira vez em 2022 no PC e depois apareceu no Xbox. Mesmo quatro anos atrás, o projeto parecia algo entre “me devolva os meus anos 2000” e “você está falando sério?”. Agora, seu lançamento no PS5 parece quase irreal, mas para entender por quê, é necessário um pouco de contexto.
Mais do que tudo, Trail Out se assemelha a uma mistura de Adrenalin: Extreme Show, um jogo de corrida bastante bem-sucedido da Gaijin Entertainment de 2005, memes, e aquele mesmo arcade FlatOut. Mas vamos por partes.
Um homem triste apelidado de Mikhalych vive uma vida menos que ótima. A sorte não está ao seu lado, e seu velho carro, que se parece com um VAZ-2105, ameaça se desmanchar bem na estrada. De repente, Mikhalych faz cosplay do personagem de Ryan Gosling em “Blade Runner 2049” e vê algo que poderia consertar tudo — o torneio Trail Out, onde corredores de todo o mundo competem em desafios de sobrevivência. Cheio de motivação, o herói vai a um ferro-velho para montar seu novo veículo e vencer. Desde a premissa, já está claro que os desenvolvedores têm uma forte compreensão do humor russo. Esta referência explícita à Rússia e países vizinhos, assim como o protagonista único que evoca associações com o programa “Nasha Russia”, fala por si só. Não se preocupe, ainda há mais por vir.
O torneio apresenta personagens extremamente coloridos. Por exemplo, há Big Cheese, um personagem afro-americano que é essencialmente uma cópia direta de Big Smoke de GTA: San Andreas. Ele não é apenas semelhante — ele é idêntico e até diz a mesma frase famosa: Ah merda, lá vamos nós de novo. Também há Eugene Tian — naturalmente, uma garota asiática no estilo anime; Sonya Mass — basicamente Sonya Blade de Mortal Kombat, e assim por diante. Você poderia chamar isso de ironia, e eu concordaria, mas tais decisões podem não fazer os jogadores ao redor do mundo sorrirem da mesma forma que fariam para um gamer de língua russa — elas poderiam facilmente causar irritação ou até levar a problemas de direitos autorais. No começo, pensei que o personagem principal poderia depender do idioma selecionado no início. Isso teria sido uma ideia interessante, mas não.
O herói também tem um amigo com o nome ressonante Zhenka, que usa uma máscara de gás e adora se vestir como um roqueiro envelhecido dos anos 90. Zhenka ajuda na garagem, e ele e Mikhalych compartilham uma forte amizade masculina (só isso?). O encontro deles até apresenta o icônico aperto de mão do filme Predator de 1987, que você provavelmente já viu em memes e vídeos engraçados. Quando Zhenka aparece na garagem, melodias de guitarra começam a tocar. Isso seria bom, exceto que de repente se revela que essas são composições de The Witcher 3: Wild Hunt, The Last of Us, e alguns outros projetos bem conhecidos. Elas estão alteradas o suficiente, mas ainda facilmente reconhecíveis. Outro ponto a favor de um jogo divertido da CEI e uma bandeira vermelha para críticos da Europa e dos EUA. Mesmo que os sons de Zhenka possam ser desligados nas configurações.
Juntos, Mikhalych e Zhenka devem ganhar reputação suficiente para desafiar os outros participantes do torneio, derrotá-los um por um e subir ao pódio — especificamente o primeiro lugar, porque em Trail Out, apenas um sobrevive.
Corra como uma borboleta, pena que você não é uma abelha
Mas e quanto à jogabilidade? Em um jogo de corrida, as corridas em si são o que mais importa, não toda a bagunça ao redor. Bem, as coisas são um pouco mais complicadas aqui. Grosso modo, existem quatro elementos. O primeiro são as competições propriamente ditas, nas quais todos participam. Nelas, Mikhalych ganha dinheiro e se familiariza com os desafios dos modos locais, dos quais contei 11 principais e vários adicionais. A segunda camada de jogabilidade é comprar e melhorar carros. A garagem é desbloqueada gradualmente e depende diretamente do seu sucesso nas corridas. Quanto mais finais premiados você tiver, maior será a qualificação de Mikhalych e mais licenças se tornam disponíveis para ele. No entanto, você não pode comprar um carro pronto — você sempre tem que montá-lo do zero no ferro-velho. Finalmente, a terceira subcamada é trabalhar com a reputação. Sem um número adequado de curtidas, Mikhalych não ganhará o nível necessário de fama e não poderá desafiar personagens chefes para duelos. Isso pode ser feito de várias maneiras.
De imediato, direi que no começo, as corridas são muito impressionantes. Elas são diversas, moderadamente desafiadoras e às vezes fortemente dependentes de melhorias adequadas nos carros. Diferentes superfícies de pista e classes de veículos afetam a dirigibilidade, então começar sem pensar não é uma boa ideia. Vamos falar sobre os gráficos mais tarde, mas no geral, Trail Out é um jogo agradavelmente vibrante, e as inúmeras explosões e efeitos são genuinamente emocionantes.
As modalidades são variadas e parecem capazes de satisfazer quase qualquer pedido. Você tem corridas clássicas, passar bombas em uma pequena arena, uso de gadgets e até interceptar outros participantes enquanto joga como um policial. Os verdadeiros destaques são os modos de loucura, como boliche de motorista, onde você deve se lançar através do para-brisa corretamente e derrubar pinos gigantes, assim como dardos, bilhar e atividades semelhantes. Você não precisa sempre correr em seu veículo pessoal: às vezes as competições ocorrem dentro de uma única classe de veículos, onde todos recebem os mesmos. Essas corridas são frequentemente especialmente divertidas, já que você pode pegar um buggy mal controlado pronto para capotar em qualquer curva, ou, por exemplo, um UAZ SGR, onde você estará manobrando ao lado das mesmas caixas volumosas sobre rodas.
Você gosta de jogos de corrida com destrutibilidade?
Também considero um ponto positivo que múltiplos jogadores possam jogar na mesma tela. Uma ampla variedade de modos e mapas permite que todos escolham algo que gostem e entrem na diversão imediatamente. Há também um modo de roleta, onde o Coringa (sim, aquele) define as regras da corrida depois que ela já começou. Isso torna as coisas mais difíceis, mas a recompensa monetária é maior. Tudo isso é genuinamente divertido e variado, mas…
Primeiro, eu não entendo muito bem o que os desenvolvedores têm feito desde o lançamento do jogo em 2022, porque ainda parece inacabado. Em teoria, as pistas deveriam apresentar destrutibilidade e vários elementos inesperados que influenciam o que está acontecendo. Em certa medida, isso é verdade, mas de uma forma bastante simplificada. Se você está correndo em áreas rurais, inevitavelmente encontrará celeiros e outras estruturas de fazendeiros que você pode e deve colidir. A tela se transforma em caos: carros colidem, tudo sai do plano. Mas você não pode destruir um celeiro completamente. E após a primeira volta, a maioria dos obstáculos deixa de ser uma ameaça ou mesmo interessante. Na cidade, a situação é pior: mesmo que a pista passe por uma loja ou armazém, tudo permanece intacto. Se você esperava derrubar uma casa e fazer com que isso mudasse significativamente a corrida, você precisa de um jogo diferente.
O segundo problema é mais profundo, porque toda essa variedade só funciona se você esqueceu FlatOut 2. A maior parte do que Trail Out oferece já foi feito antes — às vezes a ponto de se misturar. Alguns mapas parecem ter sido tirados diretamente do original e simplesmente redesenhados quase 20 anos depois, sem grandes mudanças. Modos especiais também não são invenção dos desenvolvedores, mas sim cópias. Até algumas fontes e o sistema de construção de carros se assemelham fortemente ao projeto da Bugbear Entertainment. Como o verdadeiro FlatOut há muito desapareceu, essas reclamações não são críticas — não há alternativas reais de qualquer forma — mas o gosto amargo permanece.
Finalmente, a destruição de veículos — a marca registrada das corridas de sobrevivência — é feita de forma bastante boa em Trail Out. No entanto, pela experiência, percebi que é principalmente o carro do jogador que acaba sendo destruído. Outros corredores raramente voam através de para-brisas ou perdem partes importantes que afetam a dirigibilidade. Cada piloto tem seu próprio nível de durabilidade, mas é tão alto que em qualquer modo, exceto Derby, colidir é quase inútil. A única vantagem real vem dos atalhos na pista, e há vários deles. Embora acompanhar tanto a corrida quanto o minimapa ao mesmo tempo seja um desafio por si só.
O que eu realmente não gostei foram as físicas. Os carros têm um certo peso e impacto durante as colisões, mas quase toda situação perigosa leva inevitavelmente ao fracasso de Mikhalych. O problema é que as batidas praticamente colam seu carro ao objeto. A única maneira de voltar à corrida é pressionar um botão especial. O reinício leva um tempo imperdoavelmente longo e também tem um tempo de recarga. Então você acaba muitas vezes deitado de lado no asfalto, esperando, esperando e esperando enquanto seus oponentes passam. Além disso, pressionar botões extras interrompe seu ritmo. Na maioria dos jogos de corrida, a função de retorno à pista já é automática ou pelo menos muito mais rápida. Exigir a entrada do jogador sugere que as colisões não são desesperadoras e você pode se recuperar sozinho sem teletransportar, mas não é o caso em Trail Out. Uma colisão séria no início seguida de um reinício é basicamente uma falha automática — você poderia muito bem reiniciar a corrida.
Os controles são básicos e se resumem a aceleração, frenagem e um freio de mão. Você pode ativar a transmissão manual e oponentes realistas, mas é difícil ver por que você gostaria disso em um jogo onde você deve jogar seu piloto contra pinos de boliche. O que é pior é que o freio de mão é essencialmente inútil. Você quase nunca conseguirá fazer uma curva corretamente em alta velocidade, e a tática ideal é a mais simples: desacelerar com o freio e dirigir cuidadosamente. Como resultado, em um jogo sobre sobrevivência e destruição constante, o jogador mais bem-sucedido é aquele que evita tudo isso e tenta dirigir limpo, o que às vezes mata a diversão.
Eventos aleatórios na pista se comportam de maneira estranha. Durante toda a minha jogatina, apenas o tornado no mapa do deserto teve algum impacto notável. A ideia é ótima, mas primeiro, é impossível evitar, e segundo, ser sugado por ele significa efetivamente perder e pressionar aquele mesmo botão de reinício. O jogador não tem a opção de superar o obstáculo com sucesso sem perder velocidade. Em outras palavras, eventos aleatórios não adicionam variedade à corrida — eles apenas a arruínam.
Quase parece que os desenvolvedores estão deliberadamente desacelerando a progressão, forçando você a vencer não por habilidade, mas pelo número de melhorias. Tive pensamentos semelhantes mais de uma vez. No modo de passar a bomba, eu tentei deliberadamente dirigir o mais cuidadosamente possível para evitar qualquer contato com os oponentes. Em teoria, isso deveria garantir a vitória, já que a bomba não me causaria dano. Por um tempo, funcionou, mas então o jogo de repente me deu um cronômetro de colisão. Não consegui colidir com ninguém porque mantive minha distância, e fui desqualificado. Portanto, mesmo cumprindo tecnicamente a condição da corrida, isso não garante sucesso.
E ainda assim, é divertido jogar, e as pistas são genuinamente diversas. Onde mais em 2026 eles deixarão você correr sobre o gelo do congelado Rio Neva com seus amigos?
Mostre-me sua garagem
Quanto às melhorias, tudo aqui é bastante primitivo. A garagem oferece apenas algumas ramificações de upgrade: carroceria, motor, câmbio, ECU, suspensão, nitro e rodas. Sempre três níveis cada. Adesivos e pintura não contam. Visualmente, kits de carroceria e melhorias não afetam o carro, então criar algo espetacular ou фантастическое não funcionará. Apenas as estatísticas mudam.
Também há pouco sentido em desbloquear todo o elenco de carros. Quando você obtém uma nova licença, um conjunto inteiro de veículos se torna disponível de uma só vez. Quanto mais caro o carro, mais poderoso ele é — essa é toda a lógica. Se você melhorar tudo passo a passo, o aumento de estatísticas é mínimo, o que significa que você não ganhará nenhuma vantagem perceptível na pista. Como resultado, os upgrades seguem mais ou menos o mesmo padrão: compre o melhor carro disponível, melhore-o lentamente até que supere o seu atual em todos os aspectos, troque de veículo e repita o processo.
Todas as marcas de carros são alteradas, mas seus equivalentes do mundo real são fáceis de reconhecer. Você pode, por exemplo, obter um VAZ-2109 ou o carro favorito de Dominic Toretto. Mas novamente, não há realmente uma razão para expandir significativamente sua garagem. Se algo como o UAZ SGR pudesse realmente ser transformado em um monstro de Derby, não haveria perguntas, mas agora é apenas um desperdício extra de tempo e recursos.
Pneus também importam na pista. Como mencionado anteriormente, dependendo do tipo de rodas, a aderência muda, o que afeta diretamente a dirigibilidade. Isso faz diferença e é especialmente notável em pistas de inverno, mas não encontrei outras melhorias significativas que impactem consideravelmente as capacidades do jogador.
Respeito é tudo
Finalmente, o terceiro aspecto, e provavelmente o mais controverso, é a construção de reputação. Em sua essência, ela cresce a partir de terminações no pódio, mas Mikhalych também pode passar tempo em um aplicativo especial em seu telefone. Lá, ele lança transmissões ao vivo, conversa com outros participantes, coleta doações e aceita desafios com objetivos especiais durante as corridas.
Parece genuinamente incomum, e há até um jogo móvel adicional no telefone onde você dirige destruindo hordas de zumbis, completo com seu próprio sistema de progressão e mecânicas. Mas na prática, tudo isso parece mais um conceito do que uma funcionalidade totalmente realizada.
Para exemplo, as transmissões são sempre as mesmas: Mikhalych olha para a câmera por alguns segundos, e é isso. O chat com os personagens consiste em mensagens estáticas, onde o herói responde com frases pré-escritas — você não pode escolher. Doações e desafios atuam como suporte gratuito para o jogador, acelerando ligeiramente a progressão se você estiver preso.
Com o tempo, Mikhalych aprende a trocar de roupas. Ele pode facilmente se vestir como o Dude de The Big Lebowski ou literalmente Ryan Gosling — ou melhor, seu personagem de Drive. Engraçado, mas muito questionável.
Terrível beleza
Algumas palavras sobre os gráficos e a música. As pistas parecem boas, mas as animações faciais são um pesadelo. Durante as corridas, tudo parece decente: a paisagem não é deslumbrante, mas também não é desagradável. As cenas cortadas, no entanto, são ruins em todos os aspectos. Além disso, a dublagem em russo soa como se tivesse sido gerada por uma rede neural. A versão em inglês não é melhor.
Durante as corridas, o jogo ocasionalmente mostra visões de cockpit de diferentes participantes. Normalmente, nada interessante acontece lá — o modelo do personagem apenas dirige, e é isso. Qual era o objetivo desse recurso permanece incerto.
As configurações do PS5 não oferecem absolutamente nada que afete os visuais. Você pode esquecer os modos de desempenho ou qualidade. Os botões às vezes travam e se recusam a mudar, embora, para ser justo, esse seja o único bug que encontrei.
A navegação é estranhamente projetada. Tudo parece lento, e muitos submenus ou cenas cortadas repetitivas não podem ser puladas.
A música, no entanto, não decepcionou. Há tanto faixas populares quanto menos conhecidas, mas todas são enérgicas. Infelizmente, não há personalização de áudio detalhada, então as músicas às vezes se perdem no barulho da corrida, o que é uma pena. Algumas delas eu ouviria repetidamente.
Sem gatilhos adaptativos também. Não está claro quais vantagens a versão do PS5 tem sobre o lançamento para PC.
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E assim, ao me aproximar do final da análise, fico com impressões muito mistas. Por um lado, Trail Out é um representante sólido de seu nicho. Tem a coisa mais importante — diversão e corridas diversas. Por outro lado, o jogo vem com uma pilha inteira de "mas". A forte dependência de piadas que apenas jogadores de língua russa apreciarão totalmente pode também ter um efeito negativo.
Enquanto procurava informações sobre os desenvolvedores, encontrei um anúncio de Trail Out 2. O trabalho já está em andamento. Talvez o lançamento para PS5 nunca tenha sido uma grande prioridade para o estúdio, apenas um bom bônus. Isso explicaria muita coisa. Como está, este novo lançamento é objetivamente um jogo muito básico. Tudo que os GOOD BOYS pegaram de FlatOut 2 funciona muito bem — não é totalmente um feito deles.
O que realmente precisa são mais ideias novas, não apenas memes e arranjos de guitarra, modos mais únicos e carros que sejam realmente interessantes para melhorar. Talvez a sequência traga isso. Por enquanto, é um jogo sólido de nível médio para algumas noites ou para um grupo de amigos entusiasmados — nada mais.
Você já jogou Trail Out?














