Tudo o que Sabemos Sobre o Controle Ressonante
Fazil Dzhyndzholiia
Remedy Entertainment lançará Control Resonant este ano — uma sequência do original Control que difere significativamente não apenas do primeiro jogo, mas de tudo que o estúdio finlandês fez antes. Reunimos os detalhes principais sobre o projeto neste artigo.
Adeus, a Casa Mais Antiga
Resonant é uma continuação direta do primeiro jogo, mas os desenvolvedores dizem que a história é estruturada de forma que novatos que nunca jogaram o original ainda possam se imergir nele. A Remedy está experimentando ativamente com a fórmula do novo lançamento (mais sobre isso abaixo), enquanto promete que a sequência preservará a atmosfera distinta de Control, seu tom característico e seu foco nas complexidades narrativas em camadas.
Se o primeiro jogo tinha jogadores explorando a Casa Mais Antiga — a sede do Federal Bureau of Control que muda constantemente e desafia a física — desta vez a ação se move para locais muito maiores, à medida que Resonant se desenrola nas ruas de Manhattan. A cidade será dividida em distritos inteiros constantemente moldados por uma força cósmica desconhecida. Ela interrompe leis naturais, distorce a gravidade e altera a própria realidade. Ao mesmo tempo, os jogadores viajarão não apenas pelo mundo físico, mas também por um espaço metafísico que reflete o estado interior do protagonista.
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Outro dos Fadens
Desta vez, o protagonista não é Jesse Faden, Diretora do Federal Bureau of Control, mas seu irmão Dylan. O Bureau o libera após muitos anos de confinamento e o envia para o epicentro de uma crise sobrenatural — para confrontar um novo mal. Dylan luta não apenas por sua própria sobrevivência, mas pelo futuro da humanidade, enquanto também busca por Jesse.
Assim como sua irmã, Dylan possui habilidades paranormais. Ele não tem acesso à Arma de Serviço, mas o herói principal de Resonant enfrenta inimigos usando um artefato igualmente misterioso e poderoso conhecido como Aberrant. Ele pode se transformar rapidamente em diferentes formas de armas corpo a corpo: por exemplo, um enorme martelo de duas mãos, uma foice, ou se dividir em duas lâminas — uma em cada mão.
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Uma Mudança Radical na Fórmula
A Remedy merece crédito por nunca descansar sobre os louros e experimentar com cada novo projeto. O original Control era um híbrido de um jogo de ação em terceira pessoa e um metroidvania, enquanto Alan Wake 2 abraçou totalmente o gênero survival horror, algo que a primeira entrada na série nunca fez. Com Resonant, o estúdio finlandês está mais uma vez tentando algo novo: desta vez, está construindo um RPG de ação completo. Judging pelos trailers de gameplay, o próximo Control até se assemelha um pouco a títulos da série Devil May Cry, embora em um ritmo um pouco mais lento.
Em termos de estrutura, Resonant não é exatamente um jogo de mundo aberto, mas é construído em torno da ideia de explorar grandes zonas. Cada região da Manhattan paranormal oferece atividades secundárias, bem como vários segredos que podem ser descobertos ao se afastar ocasionalmente da história central.
Em um vídeo recente, os desenvolvedores mostraram a Zona de Incursão Oeste — uma das regiões iniciais do jogo. A realidade se comporta de maneira errática lá, lembrando as sequências de sonho vertiginosas do filme A Origem: a arquitetura se deforma, ruas e edifícios se dobram sobre si mesmos, e o jogador se move através deles desafiando todas as leis da gravidade.
Para navegar por esse caos, Dylan deve contar com habilidades como levitação. Além disso, o herói pode andar pelas paredes: nesses momentos, a câmera se adapta dinamicamente, fazendo com que o movimento em superfícies verticais pareça andar em solo firme.
À medida que o jogo avança, Dylan expandirá regularmente seu arsenal de combate: desbloqueando formas Aberrantes adicionais e novas habilidades. A sequência também apresenta um sistema de progressão profundo, permitindo que os jogadores especializem a construção de seu personagem de forma mais específica.
Em combate, é importante alternar entre as formas de armas de forma eficaz, encadeando combos complexos enquanto joga inimigos no ar como Dante de DMC, e fazer uso de habilidades como um golpe telecinético que pode enviar um grupo inteiro de inimigos para fora de um telhado.
Os encontros mais difíceis serão contra os chamados Resonants, os próprios seres que deram nome ao jogo. Estes são ex-humanos que uma vez possuíram imenso poder, mas foram distorcidos pela mesma entidade misteriosa que está rasgando a realidade. Confrontos com eles são desafiadores, mas derrotar cada chefe concede a Dylan acesso a novas habilidades úteis.
Um Ponto de Virada para a Remedy
Recentemente, as coisas não têm ido particularmente bem para o estúdio finlandês. Os custos de desenvolvimento de Alan Wake 2 só foram recuperados em 2025, enquanto o shooter cooperativo FBC: Firebreak, lançado no mesmo ano, falhou: no momento da escrita, apenas 4 (!) usuários estavam jogando o jogo no Steam.
A empresa também teve que substituir recentemente seu CEO: agora é liderada por Jean-Charles Gaudechon, que trabalhou anteriormente na EA.
Nesse contexto, é criticamente importante que Control Resonant se torne um grande sucesso comercial.
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Na verdade, as chances de Control Resonant se tornar um sucesso são bastante altas. The game objectively looks compelling, players highly praised the previous installment, and, unlike Alan Wake 2, the new project will be readily available for purchase on Steam. When exactly? There is no precise release date yet: it is only known that Control Resonant will launch this year for PC, macOS, PlayStation 5, and Xbox Series X/S.
Você está ansioso por Control Resonant? Você jogou o original ou vai direto para a sequência? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.
Como você se sente sobre a sequência mudando para um RPG de ação?




