Tudo o que Sabemos Sobre Silent Hill: Townfall
Fazil Dzhyndzholiia
As parte do State of Play, um novo trailer para Silent Hill: Townfall foi lançado, seguido por uma apresentação dedicada da Konami onde a empresa falou sobre o projeto e seus desenvolvedores. Silent Hill: Townfall foi originalmente anunciado em 2022 junto com o remake de Silent Hill 2 e Silent Hill f, mas quase nada havia sido ouvido sobre o título nos anos seguintes. Agora que novas informações finalmente surgiram, decidimos compilar tudo o que se sabe atualmente neste artigo.
Quem Está Por Trás do Projeto

Silent Hill: Townfall é um projeto conjunto entre a Konami e a editora Annapurna Interactive. O jogo em si está sendo desenvolvido pelo estúdio escocês Screen Burn (conhecido como No Code até 2025), cujo escritório está localizado em Glasgow. A equipe trabalhou anteriormente em projetos como Stories Untold e Observation. Ambos os títulos receberam críticas positivas, e Observation até ganhou vários prêmios, incluindo Melhor Jogo de 2019 no BAFTA Scotland.
Screen Burn é uma equipe relativamente pequena — cerca de 30 pessoas. No entanto, a julgar pela apresentação de Silent Hill: Townfall, os desenvolvedores estão genuinamente apaixonados pela franquia e estão dedicando o máximo de esforço e atenção ao projeto, o que é encorajador.
Uma Entrada Completa na Série
Os criadores de Townfall enfatizam que o novo jogo é o “próximo grande Silent Hill,” não um spin-off menor que pode ser completado em algumas horas. Ele é posicionado como um título na mesma escala que o remake de Silent Hill 2 e Silent Hill f. Isso sugere que o tempo de jogo de Townfall provavelmente ficará entre 14 e 18 horas.
Protagonista e Cenário
Muito pouco se sabe atualmente sobre a história. Foi apenas confirmado que os eventos ocorrem em 1996, e os jogadores assumirã o papel de um novo protagonista — Simon Ordell — que se encontra na fictícia ilha escocesa de St. Amelia e vagueia por uma cidade portuária coberta de névoa com o objetivo de “consertar as coisas.” O que exatamente isso significa permanece incerto. Além de suas roupas, ele carrega apenas um saco de IV e uma pulseira médica com seu nome. Também foi confirmado que, além de encontros com monstros, Simon encontrará outros sobreviventes presos na ilha.
It appears that Silent Hill: Townfall, muito parecido com Silent Hill f e Silent Hill: The Short Message, continua a expandir o conceito do chamado “fenômeno Silent Hill.” Essa ideia relativamente nova na lore da franquia sugere que eventos paranormais ocorrem em diferentes partes do mundo, não apenas na cidade homônima nos Estados Unidos. As pessoas experimentam psicose severa, e a fronteira entre a realidade e o irreal gradualmente se dissolve para elas.
Como você se sente sobre os novos jogos de Silent Hill acontecendo fora da cidade titular?
Embora St. Amelia seja uma ilha fictícia, seu assentamento é fortemente inspirado em um local real — a vila de St. Monans, no leste da Escócia. Os desenvolvedores caminharam por suas ruas, tiraram fotos de referência e tentaram recriar sua atmosfera única no jogo. St. Monans também é conhecida por um fenômeno que os locais chamam de haar — uma névoa marítima especialmente densa e fria. Ela se forma com mais frequência ao longo da costa leste da Escócia quando o ar quente passa sobre o frio Mar do Norte.
Jogabilidade Familiar, com um Toque Especial
Em termos de jogabilidade, Silent Hill: Townfall está mais próximo das entradas clássicas da série e do recente remake do segundo jogo do que de Silent Hill f, pelo simples motivo de que armas de fogo estarão disponíveis. Ao mesmo tempo, o combate corpo a corpo continua sendo o principal meio de confrontar monstros: Simon pode se defender usando tábuas de madeira e canos enferrujados. Ainda não se sabe se esses itens terão limites de durabilidade.
Uma diferença chave entre Townfall e outras entradas é a perspectiva da câmera. O jogo será jogado inteiramente em primeira pessoa. Embora essa perspectiva não seja nova para a franquia Silent Hill como um todo, nunca houve uma entrada principal construída inteiramente em torno dela. Os desenvolvedores acreditam que uma perspectiva em primeira pessoa aumenta a imersão e aumenta a tensão, já que o campo de visão do jogador é restrito.
Além disso, Screen Burn promete um sistema de furtividade totalmente implementado. Os jogadores poderão evitar monstros se escondendo atrás de várias formas de cobertura. Semelhante a Amnesia: The Dark Descent, Silent Hill: Townfall permite que os jogadores espiem de trás de objetos para melhor rastrear o movimento de inimigos em patrulha. No entanto, fazer isso traz o risco de que a criatura possa notar o protagonista.
Para rastrear inimigos, é melhor confiar no CRTV — um dispositivo portátil com uma tela que substitui o rádio dos jogos clássicos, mas oferece uma gama muito mais ampla de funções. Usando o CRTV, Simon aparentemente receberá informações necessárias para avançar na história e também poderá ver os contornos dos monstros através de paredes e outros obstáculos.
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Planos Futuros
Outro detalhe encorajador é que a espera pelo próximo jogo da franquia após Silent Hill: Townfall não será longa. O produtor da série, Motoi Okamoto, afirmou que após Silent Hill 2 e Silent Hill f, a marca "voltou à forma", e a empresa agora planeja lançar aproximadamente um novo projeto a cada ano a partir de 2026.
Parece que já em 2027 poderemos ver um remake do original Silent Hill, que está atualmente sendo desenvolvido pelo estúdio polonês Bloober Team. Portanto, se a ideia de novos cenários não é atraente e há um desejo de retornar à estética enferrujada do clássico Silent Hill, a espera pode não ser longa.
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Isso é tudo por enquanto. Silent Hill: Townfall está programado para ser lançado em 2026 para PC e PlayStation 5, embora uma data exata ainda não tenha sido anunciada. No entanto, assim como em projetos anteriores, é razoável supor que o jogo chegará em algum momento do outono.
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