Halo no PlayStation: O Fim das Guerras de Consoles?
Fazil Dzhyndzholiia
Última semana, a Microsoft anunciou Halo: Campaign Evolved — um remake da primeira edição da icônica série. O jogo será lançado não apenas no Xbox Series X/S e PC, mas também no PS5. Considerando que, no início deste ano, o console da Sony recebeu Forza Horizon 5 e Gears of War: Reloaded, parece que todas as principais franquias do Xbox perderam sua exclusividade. Isso significa que a rivalidade entre PlayStation e Xbox, que durou mais de duas décadas, chegou oficialmente ao fim? A Sony venceu? A Microsoft sairá do mercado de consoles? Vamos descobrir.
Como a Microsoft Chegou Aqui
A atual mudança radical da marca Xbox em direção a lançamentos multiplataforma não aconteceu da noite para o dia — é a culminação de um longo processo que começou na E3 2013.
Foi quando a divisão de jogos da Microsoft apresentou o Xbox One e anunciou recursos que enfureceram os gamers: a exigência de uma conexão permanente à internet, restrições à revenda e compartilhamento de discos, um forte foco em TV e multimídia, e um preço de $499 devido ao pacote obrigatório do Kinect. Essa apresentação desastrosa se tornou o momento de triunfo da Sony Interactive Entertainment, já que a empresa havia passado a maior parte da geração anterior atrás com o PS3.
Apenas algumas horas após o show da Microsoft, a PlayStation realizou sua própria apresentação, zombando das políticas do Xbox One enquanto enfatizava que o PS4 não exigia conexão online e permitia compartilhamento e revenda de discos. O golpe final foi o anúncio do preço de $399 do PS4.
Nas semanas seguintes à E3, a Microsoft reverteu a maioria das políticas controversas, e Don Mattrick, o executivo por trás da estratégia desastrosa do Xbox One, foi demitido. Mas o dano já estava feito — a percepção pública já havia mudado. Quando ambos os consoles foram lançados, o PlayStation 4 rapidamente se distanciou. As estimativas finais colocam as vendas em cerca de 2:1 a favor do PS4. Muitos proprietários de Xbox 360 mudaram para a Sony e nunca olharam para trás.
De acordo com Phil Spencer, a Microsoft perdeu a geração de consoles mais crucial:
Eu vejo o comentário de que se você apenas construir grandes jogos, tudo vai mudar. Não é verdade que se formos e construirmos grandes jogos, de repente você verá a participação de mercado de consoles mudar de alguma forma dramática. Perdemos a pior geração para perder na geração do Xbox One, onde todos construíram sua biblioteca digital de jogos. Nós queremos que nossa comunidade Xbox se sinta incrível, mas essa ideia de que se apenas focássemos mais em grandes jogos em nosso console, de alguma forma, vamos ganhar a corrida dos consoles, não reflete a realidade da maioria das pessoas. Não existe um mundo onde Starfield é 11 de 10 e as pessoas começam a vender seus PS5, isso não vai acontecer.
Spencer fez um ponto importante. A oitava geração de consoles foi transformadora: as vendas de jogos digitais começaram a superar as físicas. Os jogadores construíram bibliotecas de dezenas de títulos — garantindo lealdade à plataforma escolhida. Um proprietário de PS4 dificilmente gostaria de recomprar todos os seus jogos no Xbox Series X. Por que se incomodar, quando o PS5 oferece total compatibilidade com versões anteriores?
Esta é uma das principais razões pelas quais o PS5 imediatamente superou o Xbox Series X/S em aproximadamente 3:1 no lançamento. O enorme sucesso do PS4 criou uma comunidade leal e engajada em torno do ecossistema PlayStation. E os novatos sem experiência anterior em consoles eram mais propensos a comprar o mesmo dispositivo que seus amigos tinham.
Após duas gerações de vendas de hardware decepcionantes, a equipe do Xbox começou a explorar novas fontes de receita, como assinaturas do Game Pass e a aquisição de mais estúdios para garantir um fluxo constante de exclusividades. Em 2020, a Microsoft comprou a Bethesda Softworks por $7,5 bilhões, seguida pela Activision Blizzard em 2023 por $68,7 bilhões.
Parecia que com novos estúdios e IPs como Call of Duty, o Xbox poderia facilmente alcançar o PlayStation. No entanto, as coisas se desenrolaram de forma diferente. Devido à pressão regulatória, a Microsoft Corporation e a Sony Interactive Entertainment assinaram um acordo garantindo que Call of Duty permanecerá nos consoles PlayStation.
Embora não tenha sido oficialmente confirmado, analistas acreditam que a aquisição de $68,7 bilhões da Activision Blizzard pela Microsoft chamou a atenção da alta administração da empresa, que começou a esperar lucros mais altos. De acordo com a Bloomberg, a Microsoft estabeleceu uma meta de margem de lucro de cerca de 30% para o Xbox — aproximadamente 1,5–2× maior do que o padrão da indústria de 17–22%. Essa demanda levou a demissões em massa e cancelamentos de jogos, incluindo Perfect Dark. Isso também explica por que os preços do Game Pass aumentaram recentemente em 50%. E, em última análise, por que tantas franquias do Xbox estão agora aparecendo no PlayStation.
Você possui um console Xbox?
Uma Nova Visão para o Xbox
Com tudo isso em mente, é fácil concluir que a Microsoft pode em breve deixar o negócio de consoles completamente, seguindo o caminho da SEGA e focando exclusivamente na publicação. No entanto, por enquanto, a empresa não parece pronta para abandonar completamente o hardware. Ainda assim, a atual família Xbox Series deve ser a última geração de consoles tradicionais da Microsoft.
Insider Jez Corden descreve o próximo Xbox como um PC baseado em Windows 11. Assim como o próximo portátil ROG Xbox Ally, o dispositivo terá uma interface personalizada otimizada para jogadores de console, chamada Xbox Full Screen Experience. Os usuários poderão alternar para o modo Windows completo para acessar lojas concorrentes como Steam ou Epic Games Store — ou até mesmo executar programas como Adobe CC ou Microsoft Office.
O preço de tal sistema provavelmente não corresponderá ao de um console. Sarah Bond, presidente da Xbox, disse que o próximo Xbox será “muito premium, muito de alto nível, com uma experiência curada.”
É difícil prever se um PC de marca caro pode encontrar um público entre os jogadores de console. E a Microsoft ainda pode mudar de direção várias vezes ou até mesmo descartar o hardware completamente antes da próxima geração, esperada em cerca de dois anos. A consistência não tem sido o ponto forte da empresa ultimamente.
O que a Microsoft quase certamente continuará a promover é a ideia de que “todo dispositivo é um Xbox.” Sob essa filosofia, dispositivos como smartphones e PCs podem agir como consoles Xbox via jogos em nuvem e Xbox Play Anywhere — compre um jogo uma vez, jogue em qualquer lugar.
O PlayStation Venceu?
Isso depende de como você define vitória. A Sony Interactive Entertainment conseguiu afastar seu principal concorrente da corrida? Pode-se argumentar que sim — embora em grande parte porque a Microsoft tropeçou em sua própria estratégia. Ainda assim, a própria Sony mudou drasticamente no processo e continua a evoluir. A divisão PlayStation de hoje não é a mesma de dez ou até vinte anos atrás.
A Sony moderna não acredita mais em exclusividades tão fervorosamente como antes. Lançar versões para PC de títulos do PlayStation se tornou uma prática padrão. Mas, mais interessante, a liderança esmagadora do PS5 parece ter feito a Sony se sentir não ameaçada pelas plataformas da Microsoft, abrindo a porta para uma maior expansão multiplataforma. Em agosto, o jogo de ação cooperativa Helldivers 2 foi lançado no Xbox Series X/S — outra queda simbólica do Muro de Berlim para a indústria. E isso é apenas o começo: em julho de 2025, a Sony Interactive Entertainment publicou uma vaga de emprego para um Diretor de estratégia Multiplataforma mencionando Xbox, Steam, Nintendo e dispositivos móveis.
Assim como a Microsoft, a equipe do PlayStation está buscando novas fontes de receita. Desenvolver jogos AAA é extremamente caro: Marvel's Spider-Man 2 custou $315 milhões para produzir. Enquanto isso, a Sony desperdiçou recursos significativos aprovando vários projetos GAAS apenas para cancelar a maioria deles. Desses, Concord chegou a ser lançado, mas falhou tão drasticamente que seus servidores foram desligados apenas duas semanas depois. Seu orçamento de desenvolvimento é rumores de que tenha sido entre $200 milhões e $400 milhões.
Os estúdios da Sony passaram anos trabalhando em títulos multiplayer não lançados, o que explica em parte por que os jogadores sentem que há menos exclusivos para um jogador nesta geração. O paradoxo é que, sem uma competição séria da Xbox, há pouca pressão para corrigir qualquer coisa. A SIE pode se dar ao luxo de cometer erros ou tomar decisões comerciais impopulares. Afinal, quando franquias como Call of Duty agora estão de fato associadas ao PS5, os exclusivos importam menos.
Nesse sentido, a PlayStation pode ter formalmente vencido esta guerra de consoles — mas não está claro se isso é uma coisa boa para os jogadores. A competição mantém as empresas afiadas. Sem ela, há o risco de complacência, como visto na autoconfiança excessiva da Sony em meados dos anos 2000. Portanto, enquanto jogar Halo no PS5 é, sem dúvida, um desenvolvimento positivo, isso também pode prenunciar tendências questionáveis na indústria à frente.
O Último Bastião
À medida que a Xbox adota totalmente o modelo multiplataforma e a Sony pode seguir o exemplo, a Nintendo permanecerá a última fabricante de consoles tradicional. A empresa é improvável que abandone os exclusivos — eles são o núcleo de seu modelo de negócios. Franquias como Mario, Zelda, Pokémon, Animal Crossing e Splatoon impulsionam a maioria das vendas de hardware da Nintendo. O lançamento de outubro Pokémon Legends: Z-A vendeu mais de 5,8 milhões de cópias em sua primeira semana — um número que a maioria dos projetos da Sony poderia apenas sonhar. Enquanto isso, Mario Kart 8 Deluxe superou 65 milhões de cópias vendidas, alimentando em grande parte o incrível sucesso do Switch original.
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Com Halo agora indo para o PS5, é justo dizer que a guerra de consoles entre Microsoft e Sony acabou. Se isso é bom ou ruim depende da sua perspectiva. Os gamers se beneficiam de mais jogos acessíveis em várias plataformas — não há necessidade de comprar um novo sistema para um punhado de títulos. Mas o fim dessa rivalidade pode desacelerar o progresso da indústria e reviver a arrogância uma vez vista na era da Sony Interactive Entertainment em meados dos anos 2000.
Ainda assim, onde uma guerra de consoles termina, outra pode em breve começar: rumores sugerem que em 2027 a PlayStation lançará não apenas seu próximo console doméstico, mas também um sistema portátil híbrido para competir com o Nintendo Switch 2. Por enquanto, as duas empresas visam mercados ligeiramente diferentes e não competem diretamente — mas se os vazamentos forem precisos, isso pode mudar muito em breve.
O que você acha do anúncio de Halo para o PlayStation 5? Quão significativo é este momento para a indústria? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.
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