Battlefield 6 finalmente foi lançado e, como esperado, causou alvoroço na comunidade de jogos. Altos números de jogadores online no Steam, boas avaliações da imprensa, depressão em massa nos estúdios da Activision (no contexto de números ruins da beta de Black Ops 7 ), e, claro, adoração universal. Sim, a parte multiplayer do jogo realmente se mostrou muito legal e envolvente. Mas o que aconteceu com a campanha para um jogador? Por que a EA não disse nada sobre isso durante toda a campanha de marketing? Por que os jogadores tentam não mencionar a história do jogo em suas análises? Ou será que os estúdios Battlefield conseguiram realmente destruir Call of Duty no campo dos shooters cinematográficos? As respostas para todas essas perguntas estão em nossa análise.
Há muito tempo existe uma opinião online de que a série Battlefield nunca teve histórias excepcionais, e suas campanhas para um jogador sempre perderam em qualidade e apresentação para a série Call of Duty . Isso é parcialmente verdade. Embora às vezes a série tenha apresentado vislumbres e indícios de qualidade cinematográfica.
Pegue, por exemplo, a duologia Bad Company : uma ótima história, missões legais e uma implementação competente das mecânicas básicas de multiplayer em um cenário para um jogador. Ou, por exemplo, Battlefield 3 e Battlefield 4. Sim, o roteiro neles era excessivamente rudimentar, mas que grande direção e momentos memoráveis para os anos seguintes! Até o muito criticado Hardline tinha uma história bastante decente com reviravoltas intrigantes. É por isso que muitos fãs esperavam que Battlefield 6 tivesse uma campanha para um jogador legal. Afinal, esta é uma reimaginação completa da franquia com competição direta contra Call of Duty.
Na verdade, parece que a EA também queria criar um bom modo história para Battlefield 6, contratando um estúdio separado — Ridgeline Games — para que a DICE e os Estúdios Ripple Effect pudessem se concentrar exclusivamente no componente multiplayer sem serem distraídos por trabalho adicional. No entanto, de acordo com fontes internas e algumas investigações, a Ridgeline Games, após dois anos de trabalho árduo, conseguiu apenas produzir uma pálida semelhança de uma campanha, que por razões óbvias não passou pelo controle de qualidade. Alguns funcionários relataram anonimamente que a equipe recém-formada não tinha recursos ou pessoas suficientes para cumprir todas as tarefas estabelecidas pela gestão. Além disso, o editor constantemente realocava o orçamento, forçando os desenvolvedores a se adaptarem a novas condições a cada vez. No final, o ideólogo da campanha da história, Marcus Lehto, deixou a Ridgeline Games, e o estúdio foi desmantelado.
Duas empresas — Criterion e Motive — imediatamente começaram a finalizar a campanha da história. Os desenvolvedores tentaram fazer algo com a base deixada após o fechamento da Ridgeline, mas em algum momento decidiram começar do zero. Por um lado, essa foi a decisão certa: se a EA rejeitou a primeira versão da campanha, então não havia sentido em tentar "consertá-la". Mas, por outro lado, os estúdios tinham muito pouco tempo para implementar algo realmente valioso e claramente faltava experiência na criação de shooters.
É por isso que a EA escondeu tão cuidadosamente os detalhes sobre a campanha da história de Battlefield 6 até o lançamento. A administração do publisher entendeu perfeitamente que o conteúdo que tinham em mãos não apenas não atendia aos padrões de qualidade AAA, mas mal alcançava o nível dos "shooters poloneses" do início dos anos 2000. Francamente, o publisher deveria ter descartado a campanha para um jogador ou lançado-a separadamente no próximo ano. Mas, no final, recebemos um modo história torto, cru, feio e absolutamente entediante, que, mesmo comparado às piores partes de Call of Duty, parece um pedaço de código lixo absolutamente indesejável. Não é de se admirar que os desenvolvedores começaram a recomendar a exclusão da campanha da história para economizar espaço no seu disco rígido.
In which Battlefield game did you like the story the most?
Participar da pesquisaA história da campanha de Battlefield 6 é tão derivativa e sem inspiração que pode ser resumida em duas frases: A CIA mais uma vez cria um exército de mercenários para uma causa nobre, mas, como de costume, sai do controle e decide conquistar o mundo. E, claro, os valentes soldados patrióticos têm que "limpar a bagunça", matando milhares de tropas inimigas e explodindo tudo que cidadãos pacíficos levaram anos para construir.
Criterion e Motive nem sequer tentaram inventar algo original ou contar qualquer tipo de história. Cada missão e reviravolta da trama é uma cópia direta de algo que já apareceu na série Call of Duty de uma forma ou de outra. Os camaradas do protagonista sendo mortos no início? Conferido. Luta contra um chefe de helicóptero? Presente. Missão de visão noturna? Incluído. Salto de paraquedas épico? Com certeza! E tem mais: vilões tentando sequestrar o presidente, uma missão de sniper em um mapa vasto, explodindo a Ponte do Brooklyn e, claro, uma corrida final com música épica. Há até um Fantasma próprio no jogo, que, a propósito, aparece do nada na equipe do protagonista sem nenhuma história de fundo ou justificativa narrativa.
Enquanto jogava, parecia que as missões da campanha foram criadas por equipes separadas trabalhando de forma independente, sem uma visão clara ou diretor criativo. A primeira metade do jogo é tão chata e sem inspiração que você só quer desligá-lo e deletá-lo do seu disco. A segunda metade pelo menos tenta mostrar que não é apenas um clone mal montado de Call of Duty, mas também um jogo da série Battlefield. Em pelo menos algumas missões, você pode dirigir um tanque e destruir paredes com um martelo. Ainda assim, os desenvolvedores claramente não tinham ideias próprias, pois não há missões originais ou criativas a serem encontradas.
Não há muito o que dizer sobre o diálogo ou reviravoltas na trama, também. Todos os personagens são clichês. O principal vilão, que teve uma introdução épica no trailer, acaba sendo apenas mais um psicopata que aparece duas vezes em todo o jogo. A equipe do protagonista se comunica usando linhas clássicas de um manual de construção de equipe. E o final da história deixa apenas um pensamento na sua cabeça: “Espera, isso deveria ser uma reinterpretação de Black Ops?”
É engraçado como o diretor narrativo da DICE afirmou em uma entrevista que os roteiristas foram seriamente inspirados por filmes de guerra como Guerra Civil e Generation Kill, mas na realidade, a trama de Battlefield 6 é mais reminiscentes de Tropic Thunder. Os autores nem tentaram abordar questões urgentes, das quais há muitas atualmente. A cena de abertura fala sobre o colapso da OTAN e um conflito na Geórgia, mas esses eventos nunca são explorados na história real. No final, a campanha para um jogador de Battlefield 6 é uma casca vazia, onde conflitos militares e laços com a realidade são apenas uma desculpa para tiroteios intermináveis e sem sentido.
O componente de jogabilidade da campanha de Battlefield 6 é tão sem inspiração quanto sua história. Enquanto o modo para um jogador costumava parecer um tipo de campo de treinamento onde você poderia conhecer os veículos, mecânicas e armas, "Seis" é apenas uma galeria de tiro básica com cenas cortadas. Os desenvolvedores não tiveram ideias originais, já que a maioria das missões se resume a limpar o mapa de inimigos de IA burros.
As missões são extremamente primitivas e entediantes. Para fazer a jogabilidade parecer mais em grande escala e a ação principal mais como um blockbuster de grande orçamento, os desenvolvedores adicionaram algumas dezenas de efeitos pirotécnicos a cada missão. Para te dar uma ideia — literalmente tudo explode em Battlefield 6. E não importa se é uma missão de furtividade ou uma tarefa em um grande mapa onde você deve destruir cuidadosamente a artilharia — tudo acaba se resumindo a explodir algo ou destruir algum objeto grande. E como os desenvolvedores não têm senso de moderação, no meio da campanha você verá todos esses efeitos pirotécnicos como apenas uma rotina cotidiana. É claro que a Criterion e a Motive se esforçaram ao máximo para replicar o sucesso de Call of Duty, mas pelo menos os criadores de CoD entenderam como manipular adequadamente a atenção do jogador.
A maioria das missões se resume a limpar o território de enormes ondas de inimigos e defesa ao estilo clássico de Battlefield. A incapacidade dos designers de jogos da Criterion de criar situações interessantes é especialmente notável. Na maioria das vezes, você recebe uma pequena área com cobertura, e ondas de mercenários Pax Armata simplesmente avançam em sua direção. Assim como com os efeitos pirotécnicos, os desenvolvedores também não têm senso de equilíbrio aqui. Mesmo que eu estivesse quase sempre mirando em tiros na cabeça, fiquei sem munição mais rápido do que os inimigos no mapa. A propósito, você recebe muito mais munição na campanha para um jogador do que no modo multiplayer.
A IA na campanha da história é, surpreendentemente, muito primitiva. Os inimigos raramente se abrigam e muitas vezes apenas ficam parados esperando para serem atingidos. Eles especialmente adoram atacar em grupos, contando apenas com o número. E eles também ficam presos em obstáculos. Além disso, eles sempre sabem onde você está, já que, por algum motivo desconhecido, esqueceram de desligar os cheats. Isso foi especialmente irritante na missão onde você tem que limpar as ruas do Cairo em um tanque. No momento em que eu olhei para fora de trás de uma esquina, os caras com lançadores de foguetes instantaneamente descarregaram tudo o que tinham. Houve também muitas vezes em que, logo após uma cena cortada, uma enorme multidão de mercenários aparecia e começava a atirar no protagonista com precisão perfeita, não lhe dando chance de reagir.
A IA dos seus companheiros de esquadrão é tão ruim quanto a dos inimigos. Sim, ao contrário dos aliados em Call of Duty, eles ajudam a eliminar ondas de mercenários. Você pode até ficar de lado e esperar enquanto eles fazem a maior parte do seu trabalho. No entanto, há uma grande chance de que eles fiquem presos em algum lugar do ambiente ou, pior ainda, sejam nocauteados. Trazê-los de volta à ação é bastante complicado, já que os inimigos inevitavelmente atrapalham e atiram em todas as direções. Às vezes, há até bugs mais irritantes: por exemplo, um companheiro de esquadrão pode desaparecer do mapa ou não conseguir ativar um gatilho para ativar um script. E é isso — você tem que reiniciar do último ponto de verificação.
Não há restrições específicas de classe na campanha da história. Ao longo da história, você jogará como vários membros do esquadrão. Jogar como o atirador é de longe o mais interessante, já que os inimigos não correm como no multiplayer e apenas esperam pacientemente por um tiro na cabeça. Os desenvolvedores também permitem que você controle um drone e mísseis guiados. Quanto ao engenheiro, há exatamente uma missão em que você precisa consertar um tanque. Para o resto, a maioria das missões é jogada como um soldado de assalto clássico: apenas andar e atirar.
Há exatamente uma missão nas montanhas do Tajiquistão com uma localização um tanto aberta, onde você pode ser criativo e experimentar diferentes táticas. Por exemplo, você pode atacar um posto avançado em um jipe ou bombardear inimigos com um drone. E essa é provavelmente a única missão que se encaixa um pouco na fórmula de Battlefield. Em todas as outras missões, você participa mais como espectador do que como um jogador chave.
Ao mesmo tempo, os scripts montados às pressas quebram a imersão e impedem que você realmente se envolva com o que está acontecendo na tela. Os personagens constantemente tremem ou flutuam. Itens da história caem pelo ambiente, e o protagonista renasce no mapa após cada cena cortada. Isso cria uma sensação constante de desleixo, como se você estivesse jogando uma versão alfa inacabada. É óbvio à primeira vista que o jogo foi feito às pressas e montado a partir de peças díspares. Nos primeiros capítulos, personagens chave têm animações rudimentares e rostos como NPCs estáticos, enquanto nos capítulos posteriores, você pode ver claramente algum trabalho real de captura de movimento.
E a parte mais triste: a campanha da história de Battlefield 6 é mais um “shooter em trilhos” do que qualquer entrada de Call of Duty. Todos os eventos interessantes acontecem em cenas cortadas, que muitas vezes são apenas vídeos pré-renderizados. Atirar em inimigos burros se torna cansativo na segunda hora de jogo. Você não pode sair da área da missão, e os níveis em forma de corredor não oferecem variedade real. Pelo menos os estúdios internos da Activision tentam se afastar da fórmula cansativa de galeria de tiro, introduzindo novas mecânicas e boas cenas de ação, mas os Estúdios Battlefield — com um orçamento de $400 milhões — não conseguiram nem fazer um jogo de jogador único minimamente decente.
A campanha da história também tem problemas visuais. Você pensaria que foi feita usando ativos de multiplayer, mas por algum motivo parece ainda pior. Os visuais estão sujos e desbotados. As explosões, que acontecem a cada dois minutos, são apenas uma bagunça de sprites. Nova York em uma missão parece uma pilha de caixas com alguma iluminação. O sistema de partículas funciona mal e apenas preenche o espaço do jogo com cinza. Os fundos estão borrados e cortados de forma descuidada.
Os modelos de personagens e NPCs no jogo são terríveis. As animações são abruptas e não naturais. As expressões faciais são quase inexistentes. Os personagens principais apenas abrem a boca e ficam olhando para o espaço. Durante toda a jogatina, eu constantemente senti que estava jogando um jogo de 2007, não um shooter AAA moderno.
A trilha sonora é completamente genérica. Não há singularidade ou estilo distinto.
Quanto ao estado técnico da campanha da história — como descrevi acima — é como uma versão alfa. Os scripts não disparam. A IA constantemente apresenta falhas. Os modelos de personagens são instáveis. Objetos atravessam o ambiente. A iluminação não funciona corretamente. Props flutuam no ar. Por outro lado, o desempenho é na verdade bastante bom. Sem lags, quedas ou longos tempos de carregamento. O jogo sempre entregou FPS estável e nunca travou.
Did you enjoy the Battlefield 6 story campaign?
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A campanha da história de Battlefield 6 pode ser descrita em uma palavra — falha. Não há nada aqui que te prenda de alguma forma. É uma cópia sem dentes de Call of Duty, desde o design do jogo até a história, sem sinal de individualidade. Uma galeria de tiro monótona onde você passa horas eliminando enormes multidões de inimigos e seguindo uma trama incrivelmente entediante feita inteiramente de clichês cansativos. O que é mais, a campanha é mal montada e parece um jogo do início dos anos 2000. Esperançosamente, o multiplayer não vai decepcionar, ou então qual foi o objetivo dessa reimaginação global da série?