
Diablo 3: Ceifador de Almas Avaliação

Quando desenvolveu Diablo 3: Reaper of Souls, a Blizzard fez tudo o que pôde para acertar as coisas. Eles fecharam a casa de leilões, introduziram o sistema de queda de itens "Loot 2.0", melhoraram as opções de final de jogo e fizeram uma série de outras mudanças significativas. Mas foi o suficiente para chamar Reaper of Souls de uma reformulação completa em vez de apenas uma expansão regular? Descubra em nossa análise!
Uma Batalha com a Morte em Si Mesma
Em Diablo 3: Reaper of Souls, os jogadores experimentarão um quinto ato que conta a história da confrontação do nephalem com Malthael. Este anjo caído se tornou a própria Morte, decapitando facilmente qualquer um que cruzar seu caminho. A história começa logo após a guerra nos Céus, e o jogador deve encontrar a Pedra da Alma Negra nos pântanos intransitáveis de Westmarch e devolvê-la à fortaleza localizada perto da Cratera de Arreat.
Em termos de duração, o quinto ato é comparável ao primeiro, levando cerca de 6–7 horas para ser concluído, incluindo a luta contra o chefe final. Novas missões de história de companheiros também foram adicionadas. Para tornar o jogo ainda mais atraente, os desenvolvedores introduziram um novo personagem—o Cruzado, cujo design é amplamente inspirado na popular classe Paladino. O Cruzado é um personagem muito poderoso com muita saúde, capaz de causar danos massivos e resistir fortemente contra chefes. Ele prefere espadas e machados pesados, e também é habilidoso com escudos e magia protetora.
A história contada na expansão deixa algumas perguntas sem resposta, que a Blizzard poderia muito bem abordar em um segundo complemento. No entanto, a trama de Reaper of Souls em si está longe de ser estelar, embora jogar como o Cruzado possa divertir os jogadores com novos diálogos.
O Aventureiro
Após completar o Ato V com qualquer personagem, os jogadores ganham acesso ao Modo Aventura. Este modo é especificamente projetado para farmar itens e subir de nível mais rápido. Aqui, você encontrará monstros e chefes de todos os cinco atos. Você pode viajar livremente pelo mundo do jogo no Modo Aventura, assim como voltar ao Modo História.
A Blizzard tornou o Modo Aventura ainda mais diversificado do que o jogo regular, adicionando eventos de missão, onde você pode ganhar experiência, ouro e itens lendários ao matar chefes raros em masmorras. Somente neste modo aparecem chaves especiais, que abrem o caminho para as Fendas Nephalem. Dentro dessas fendas, você pode enfrentar poderosos chefes e coletar montanhas de ouro, itens e experiência extra deles.
Todos esses eventos são completamente aleatórios e nunca se repetem, assim como as quedas de loot. A Blizzard afirma que, graças às melhorias na jogabilidade, cada jogador receberá uma recompensa adequada por seus esforços.
100,500 Otimizações
Uma das principais inovações é o sistema "Loot 2.0", que finalmente tornou as quedas de itens de mobs normais. Primeiro, os itens agora caem para o personagem que você está jogando, com estatísticas adequadas para ele, e não para alguma outra classe. Em segundo lugar, a Blizzard expandiu muito o número total de novos itens, tornando tudo que era comprado anteriormente na casa de leilão um lixo completo.
Em terceiro lugar, o "Loot 2.0" faz um trabalho muito melhor de balancear itens com base no nível do seu personagem. Isso é especialmente notável quando seu protagonista está acima do nível 60. Em quarto lugar, os desenvolvedores aumentaram a densidade de monstros por metro quadrado em geral, assim como elevaram a taxa de queda de itens lendários.
O sistema Paragon, que lidava com a progressão do personagem após atingir o nível máximo (agora definido em 70), foi completamente reformulado. Agora você pode continuar ganhando níveis infinitamente sem restrições. Mais importante ainda, o nível Paragon agora é compartilhado entre todos os seus personagens e aumenta independentemente da classe que você joga.

Em vez dos antigos níveis de dificuldade com força de monstros fixos, os monstros agora escalam proporcionalmente ao poder do jogador, e há um total de dez níveis de dificuldade. A dificuldade aumenta exponencialmente, então você realmente sentirá o desafio ao passar para um novo nível e rapidamente trocará todo o seu equipamento "top". Para ajudar a compensar a dificuldade aumentada e a força dos monstros, os desenvolvedores adicionaram um novo buff temporário—Poças de Reflexão. Esses aumentam sua taxa de ganho de experiência.
Uma Camada Fina de Polimento
Além de tudo isso, Diablo 3: Reaper of Souls apresenta inúmeras melhorias de jogabilidade que aumentam a qualidade geral da experiência. Algumas delas adicionam mais funcionalidade, enquanto outras são puramente estéticas.
Por exemplo, o mapa do mundo agora fornece informações mais detalhadas sobre o caminho que você percorreu e quão longe você progrediu em sua luta contra o mal. O novo mapa torna a navegação muito mais fácil, especialmente nos túneis sinuosos e masmorras, que se tornaram visivelmente mais longos.
Em seu inventário, você encontrará novos materiais necessários para criar equipamentos e armas. Em vez de desmontar itens um por um para obter peças, agora você pode enviar todos de uma vez para a caixa de "Reciclagem" e receber ingredientes e componentes em troca. Os desenvolvedores também melhoraram o sistema de classificação de itens no inventário, que agora se ajusta automaticamente ao nível do seu personagem e prioriza itens que estão mais próximos do seu nível atual.
Segunda Tentativa
Reaper of Souls é quase exatamente o "Diablo" que a comunidade de jogos estava esperando desde 2000. O complemento levou dois anos para ser lançado e milhões de mensagens negativas dos fãs. Só agora podemos afirmar com confiança que o desenvolvimento de Diablo 3 está finalmente completo.
Infelizmente, Reaper of Souls não oferece a mesma sensação de satisfação absoluta que Diablo 2: Lord of Destruction proporcionou. No entanto, a maioria das melhorias listadas acima estão disponíveis no jogo original, mas você só verá seu efeito total após comprar Reaper of Souls.
A única coisa que pode te impedir de comprar este complemento é seu preço. Mesmo a Electronic Arts não vende DLC com um único ato de 6 horas e algumas melhorias significativas por 1.300 rublos, como é o caso da versão digital europeia disponível a partir de hoje, ou por 800 rublos para usuários russos, que só receberão o jogo em 15 de abril. Se você está cuidando do seu bolso, seria sábio considerar comprar Reaper of Souls quando o preço cair.