Artigos Avaliações de Videogames Gears of War: Reloaded Análise. Mais um Remaster Desnecessário de um Remaster

Gears of War: Reloaded Análise. Mais um Remaster Desnecessário de um Remaster

Ilya Yakimkin
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Em vez de oferecer aos jogadores versões atualizadas de Gears of War 2 e Gears of War 3, a Microsoft decidiu mais uma vez relançar a primeira edição desatualizada, apenas “polindo” um pouco sua aparência. Sem dúvida, o original causou alvoroço na indústria de jogos em 2006 e mudou para sempre o gênero de ação em terceira pessoa, mas agora parece mais com Steve Buscemi do popular meme “How Do You Do, Fellow Kids?”. Vale a pena jogar Gears of War após 10 anos desde o remaster completo e quase 20 anos após seu lançamento original? O que exatamente mudou? E como o projeto se sente no PS5? Vamos responder a todas essas perguntas em nossa análise.

Um Remake é Necessário, Não um Remaster

Antes de Fortnite, a Epic Games criou projetos dinâmicos, tecnológicos e, às vezes, inovadores, cada um dos quais recebeu ampla atenção na comunidade de jogos. Em 2006, Gears of War se tornou uma verdadeira revolução no gênero de ação em terceira pessoa e mudou para sempre a abordagem dos blockbusters cinematográficos. E a receita para essa “nova palavra” no design de jogos era bastante simples. Cliff Bleszinski só precisava montar um construtor a partir de vários elementos: câmera sobre o ombro como em Resident Evil 4, sistema de cobertura de Kill Switch, um universo brutal que lembra Warhammer 40,000, movimento de Bionic Commando, e elementos de design de jogos de The Legend of Zelda.

No entanto, sejamos honestos: não importa o quão legal o original Gears of War era, ele envelheceu consideravelmente em termos de design de jogos. Poucos vão discordar que foi a sequência que refinou as mecânicas brutas e elevou a série ao status de culto. E o remaster de uma década claramente demonstrou que gráficos melhorados não são o que é necessário para modernizar um clássico. Sim, o cenário, os personagens e a excelente história ainda podem prender novos jogadores, mas eliminar pequenos grupos de inimigos em níveis semelhantes a corredores dificilmente surpreende alguém hoje em dia.

Do ponto de vista visual, o original Gears of War envelheceu muito bem. Na nossa opinião pessoal, este não é um jogo que precisava de um remake ou de um remaster caro

A coisa mais frustrante é que o estúdio The Coalition tem as mãos completamente livres ao trabalhar na série. Eles estão bem cientes de quais elementos estão desesperadamente desatualizados e como adaptá-los da melhor forma para agradar tanto os fãs quanto novos públicos. Mas claramente não se atreveram a arriscar fazer mudanças direcionadas.

A mudança de tom e iluminação teve um impacto significativo na atmosfera e percepção do mundo de Gears of War

O remaster mencionado acima, subtitulado Edição Ultimate, foi muito controverso em si mesmo. Sim, os desenvolvedores reformularam completamente os gráficos e a iluminação enquanto mantinham a jogabilidade antiga, mas a paleta de cores e o componente estilístico eram radicalmente diferentes do original. Tons apagados e uma “sombridade” cinza foram substituídos por tons ensolarados brilhantes e um estilo visual mais realista. E essas mudanças aparentemente pequenas afetaram fortemente a atmosfera geral. Em vez do deprimente, brutal e muito assustador pós-apocalipse, o remaster se transformou em um teatro militar moderno padrão.

Todos os modelos e texturas foram recriados do zero para a Edição Ultimate. Em Reloaded, eles apenas ajustaram ligeiramente o brilho e o contraste

Gears of War: Reloaded poderia ter sido o trabalho sobre erros onde a Coalition teria trazido de volta o estilo reconhecível e modernizado a jogabilidade, mas na realidade, só recebemos uma Edição Ultimate empoeirada com visuais ainda mais contrastantes, jogabilidade ultrapassada e bugs de uma década. A Microsoft decidiu fazer um movimento de negócios no estilo da Sony ao lançar um “remaster de um remaster” que ninguém pediu.

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Edição Ultimate em uma Embalagem Chamativa

Em termos de narrativa, Gears of War: Reloaded não é diferente do jogo original. Ainda jogamos como Marcus Fenix, exterminando hordas de Locusts que estão gradualmente transformando o planeta Sera em um deserto desolado. A história principal, apesar de sua idade, continua cativante e não solta até o final. Isso se deve aos personagens vívidos, ótima dublagem e ao cenário único, onde soldados brutais literalmente atravessam o inferno ao som revigorante de uma motosserra.

Os personagens e a história são as principais razões para jogar Gears of War: Reloaded

No entanto, como mencionado acima, a atmosfera geral do remaster é radicalmente diferente da versão do Xbox 360. As localizações não estão mais envoltas em névoa cinza, e o tom metálico sujo nas texturas se transformou em uma tristeza marrom. A paleta de cores brilhantes destrói a identidade visual do original e afeta seriamente a percepção.

Sem a névoa cinza e a iluminação apagada, o remaster não parece o mesmo Gears of War que jogamos há 20 anos

Momentos que eram assustadores e tensos em 2006 agora parecem um passeio tranquilo por ambientes polidos. Os capítulos com chuva sofreram mais. Anteriormente, esses eram momentos atmosféricos que mantinham você em alerta, pois era muito difícil avistar inimigos através da chuva intensa. No remaster, a chuva foi substituída por uma leve garoa, perceptível apenas pelos respingos no asfalto. Há muitas mudanças assim em Gears of War: Reloaded. Novos jogadores estão essencialmente diante de um projeto que é completamente diferente em tom e atmosfera. E isso é definitivamente decepcionante.

Mudanças verdadeiramente significativas em Gears of War: Reloaded em comparação com a Ultimate Edition só serão notadas por fãs dedicados. Além de uma paleta de cores ainda mais contrastante e vibrante, o mundo do jogo se tornou ligeiramente mais detalhado, e novos elementos decorativos apareceram em ambientes internos. Mas, de outra forma, ainda é o mesmo jogo de dez anos atrás — exceto agora em alta resolução e com iluminação mais brilhante.

A essência da nova configuração de brilho em Gears of War: Reloaded em uma única captura de tela

Comparado a jogos modernos, Reloaded parece bastante decente. Na época, a Coalition teve que redesenhar completamente todos os visuais para a Ultimate Edition, então você não precisa se preocupar em ver ativos do jogo de 2006 neste “remaster de um remaster.”

Se você deixar de lado todas as reclamações sobre iluminação e atmosfera, o jogo parece realmente bom—especialmente em comparação com lançamentos recentes

A jogabilidade de Gears of War: Reloaded replica exatamente o original. Animações, posicionamentos de inimigos e scripts estão todos nos mesmos lugares. Até a câmera tremida que cobre toda a visão enquanto corre foi preservada em sua forma original. A ação principal ainda se resume a correr de cobertura em cobertura e matar pequenos grupos de inimigos. Comparado ao original, o remaster é mais indulgente com os novatos e não pune tão severamente por atirar fora da cobertura. Lembramos como, na versão de 2006, mesmo na dificuldade fácil, os Locusts podiam matar o personagem principal em segundos se ele acidentalmente “descolasse” de uma parede segura. No remaster, o dano recebido foi notavelmente reduzido, permitindo que o novo público cometa mais erros.

Bugs, Otimização e a Versão do PS5

Os bugs que estavam presentes na Ultimate Edition foram cuidadosamente transferidos pelos desenvolvedores para a versão Reloaded: em cenas cortadas da história, as falas são cortadas no meio da frase, o personagem principal pode ficar permanentemente preso ao ambiente, e os Locusts constantemente ficam presos em texturas, tornando-se alvos fáceis. Testamos o jogo tanto no PS5 quanto no PC — a situação de bugs é idêntica em ambas as plataformas. É especialmente engraçado quando, em lugares onde você tem que escolher um dos dois caminhos, o jogo pode simplesmente transferir o personagem principal para a rota alternativa após carregar um ponto de verificação, sem fazer perguntas.

Problemas clássicos com colisão de objetos

A coisa mais engraçada que notamos ao comparar as três versões do mesmo jogo em detalhes é a degradação da inteligência artificial. No original, os companheiros não eram exatamente gênios, mas pelo menos tentavam se defender e até ajudavam em batalhas particularmente intensas. Em Reloaded, seus parceiros são apenas bonecos. Como os inimigos, eles adoram ficar presos em portas, se perder no ambiente e se tornar alvos fáceis. Em dificuldades acima do normal, você estará constantemente correndo por pequenas arenas reanimando seus aliados desamparados, já que eles não conseguem avaliar a situação ou recuar para zonas seguras. E o nosso favorito: aliados congelam no lugar onde deveriam acionar um script. Não esperamos que esses problemas sejam corrigidos com patches, já que esses bugs já estavam presentes na Edição Ultimate, e a Coalition os deixou inalterados em Reloaded.

Apesar do capítulo ser chamado de "Chuva Torrencial," não há nada que reste da chuva real no remaster

A única nova característica significativa em Reloaded que conseguimos encontrar é conteúdo adicional na forma de quadrinhos e artes conceituais. Para desbloqueá-los, você precisa coletar tokens escondidos nas localizações da campanha. Infelizmente, a Microsoft não conseguiu oferecer nada mais substancial ou valioso.

Um bônus surpreendente foi o retorno do modo multiplayer, que outros estúdios costumam remover de seus remasters e remakes. A Coalition não apenas atualizou os servidores de Reloaded e melhorou sua responsividade, mas também otimizou o desempenho, permitindo que os proprietários de consoles joguem a 120 quadros por segundo. Não conseguimos testar o FPS máximo nós mesmos, mas mesmo a 60, a experiência foi muito confortável.

Testamos o jogo tanto no PC quanto no PS5, e ambas as versões funcionam perfeitamente — a imagem é nítida e suave. A imagem em 4K parece verdadeiramente nativa. Pelo menos em comparação com outros jogos do PS5, onde o upscaling é perceptível mesmo sem uma inspeção minuciosa, Gears of War: Reloaded não sofre de “desfoque” ou bordas serrilhadas.

Não há quedas de FPS na campanha. Mesmo nas cenas mais cheias de ação, o jogo permanece suave e responsivo. Os recursos do controle DualSense são totalmente utilizados aqui: gatilhos adaptativos funcionando e até conversa de rádio através do alto-falante do controle. Em geral, a Microsoft cuidou dos proprietários de PS5 e lhes deu a melhor versão do remaster. É uma pena que este não seja o Gears of War originalmente projetado pela Epic Games.

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***

Gears of War: Reloaded é uma reedição absolutamente sem sentido da Edição Ultimate de 2015, que a Microsoft apresentou como um remaster. Não há nada de novo ou único aqui, e todas as melhorias visuais se resumem a alta resolução e contraste máximo.

O estúdio Coalition não modernizou a jogabilidade, não restaurou a atmosfera e o estilo do Gears of War original, e nem mesmo corrigiu os bugs que os fãs reclamaram há dez anos. Apesar da aparência mais ou menos moderna, em sua essência, o projeto ainda é o mesmo jogo antigo e desajeitado com tiroteios monótonos baseados em cobertura. Para os fãs que sentem falta da primeira aventura de Marcus Fenix, recomendamos jogar a versão original de 2006, onde a atmosfera e a jogabilidade são preservadas em sua forma mais pura. Para todos os outros — compre o remaster por sua própria conta e risco.

    Enredo
    7.0
    Controle
    8.0
    Som e música
    9.0
    Multiplayer
    6.0
    Jogabilidade
    6.0
    Gráficos
    8.0
    7.3 / 10
    Gears of War: Reloaded is a pointless "remaster of a remaster." It's still the same 2015 Ultimate Edition with increased contrast. The only new feature is the availability of a PS5 version.
    Prós
    — Good story and characters;
    — Pleasant visuals;
    — Engaging co-op;
    — Thrilling action;
    — Great soundtrack;
    — Excellent voice acting;
    — Functional multiplayer mode;
    — Gears of War is now available on PS5.
    Desvantagens
    — Outdated game design;
    — Lost the original atmosphere;
    — Few changes compared to Ultimate Edition;
    — Technical issues and bugs;
    — Weak AI.
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