Artigos Quão Difícil É Hollow Knight: Silksong?

Quão Difícil É Hollow Knight: Silksong?

Fazil Dzhyndzholiia
Ler na versão completa

Nos últimos dias, a pontuação geral de avaliações dos usuários para Hollow Knight: Silksong no Steam caiu para 76%, uma queda notável em comparação com os 96% do primeiro jogo. O que está por trás das reações negativas a um dos lançamentos mais aguardados dos últimos anos? Principalmente, as baixas classificações vêm de jogadores na China, decepcionados com a má localização do projeto. No entanto, entre os críticos também estão usuários insatisfeitos com a alta dificuldade de Silksong. Vamos descobrir quão relevante essa questão realmente é e se os jogadores que não suportam jogabilidade hardcore devem ficar longe do novo sucesso.

Por Que Isso Importa

Discussões sobre níveis de dificuldade em jogos populares não são novidade. Sempre que a FromSoftware lança um novo projeto, a internet passa semanas debatendo quão punitivo ele deve ser. No entanto, enquanto com Elden Ring todos sabiam mais ou menos o que esperar, Hollow Knight: Silksong é um caso um pouco diferente. Aqui, muito poucos previram uma jogabilidade hardcore total — especialmente porque seu predecessor não tem a reputação de ser um dos jogos mais difíceis do mundo.

O primeiro Hollow Knight não pode ser exatamente chamado de passeio no parque, isso é verdade, mas também não é brutalmente difícil. A segunda metade tem muitos chefes agressivos e plataformas complicadas, mas, no geral, segue uma curva de dificuldade direta: Hollow Knight começa simples, mas quanto mais você avança, mais desafios ele apresenta.

O jogo original é uma representação justa da dificuldade média de metroidvania. Projetos assim, embora não casuais, raramente alcançam os níveis punitivos dos títulos soulslike. É por isso que é importante para os jogadores entenderem quão severo Hollow Knight: Silksong pode ser. Aproveitando a empolgação, centenas de milhares de pessoas compraram o jogo esperando uma entrada típica do gênero — sem perceber a dor e o sofrimento que vêm junto.

Do hardcore games attract you or turn you off?

Participar da pesquisa

O Que as Pessoas Estão Dizendo Online

Pular sobre flores vermelhas com um ataque para baixo — um exemplo claro de como a plataforma pode ser complexa

Nas primeiras 24 horas após o lançamento, Silksong recebeu avaliações entusiásticas esmagadoras online, mas à medida que a comunidade se aprofundou no jogo, mais e mais pessoas começaram a se concentrar em sua natureza hardcore. Os usuários começaram a brincar que, em comparação com a sequência, o primeiro jogo parece nada mais do que um tutorial. No Reddit, um subreddit dedicado rapidamente apareceu, centrado em torno do ódio por um enorme chefe de mosca opcional em uma zona inicial que está dando aos jogadores uma enorme quantidade de problemas.

Além de memes e piadas, críticas sérias ao jogo começaram a surgir com mais frequência. Por exemplo, um usuário do Reddit chamado GavoTheAlmighty reclamou sobre a durabilidade dos inimigos regulares:

Agora eu quero dizer, chefes? Eles parecem bons. Exploração e navegação? Perfeito. Mas os inimigos regulares parecem genuinamente superpotentes de uma maneira que eu não consigo imaginar que seja intencional. As formigas e pássaros da Marcha do Caçador, em particular, parecem MUITO resistentes, eles levam um número absurdo de golpes para cair. Sou o único que está sentindo isso? Os encontros de combate forçados são tão ruins, não porque sejam super difíceis, mas porque os inimigos levam TANTO tempo para serem derrotados que você inevitavelmente acaba errando. Está chegando ao ponto em que eu simplesmente não estou me divertindo. Estou adorando o jogo de qualquer forma, mas isso é um verdadeiro ponto sensível para mim.
A entrada do covil daquela enorme mosca

As avaliações no Steam também estão cheias de frustração sobre a dificuldade. Em uma avaliação, o jogador tweedgeezer escreveu o seguinte:

Incrivelmente frustrante. A curva de dificuldade é uma parede: começa na dificuldade em que Hollow Knight terminou. Exceto que você não está jogando com um personagem bem equipado com melhorias de lâmina, máscaras extras e uma multitude de encantos: você é um personagem básico com cinco máscaras e um golpe quebrado lutando contra inimigos que causam o dobro de dano.

Claro, nem todos os gamers estão decepcionados com o equilíbrio de Silksong. Muitos, pelo contrário, acolhem o desafio. Por exemplo, no Reddit, o usuário SeaStudy1547 fez uma postagem defendendo o jogo:

quero dizer que eu realmente não tenho muito a dizer. sim, é mais difícil do que hollow knight, mas como alguém que muito recentemente entrou na série (ou seja, eu terminei hollow knight no dia 3 de setembro) eu realmente gosto do aumento na dificuldade. Pogoing é mais difícil, claro, mas foi uma nova habilidade para me acostumar e acertá-la parece mais gratificante do que nunca, e eu gosto de aproveitar as novas ferramentas à minha disposição. O aumento de dano, aos meus olhos, é compensado de forma justa pelo fato de que a cura foi feita MUITO mais rápida e o fato de que você pode curar no ar.

É realmente tão ruim?

Nas minhas primeiras impressões, eu mal toquei na dificuldade de Silksong, já que as horas iniciais não permitem realmente que você avalie o quanto o jogo se torna mais difícil. É depois dos Docas Profundas e da luta contra o chefe que o aumento na dificuldade realmente se faz sentir — e quando você chega a Greymoor, é impossível não notar.

Vários fatores tornam o novo jogo difícil. Primeiro, os inimigos regulares realmente levam muitos golpes e agem de forma extremamente agressiva: na localização da Marcha do Caçador, alguns inimigos formigas até têm conjuntos de movimentos mais complexos do que a maioria dos chefes do jogo anterior.

Em segundo lugar, certos oponentes poderosos podem derrubar duas máscaras de saúde com um único golpe, deixando muito pouca margem para erro. Mesmo que você rapidamente pegue uma sexta máscara, isso não ajuda muito: contra chefes que causam dano dobrado, praticamente não há diferença entre ter cinco pontos de saúde ou seis.

Talvez o mais frustrante de tudo, no entanto, não sejam as lutas contra os chefes em si, mas o caminho que leva até eles. Muitas rotas são mais perigosas do que os chefes: frequentemente você encontrará seções de plataforma complicadas ou inimigos comuns astutamente posicionados que atingem a heroína enquanto ela corre para a luta. Morrer é frustrante não tanto porque você tem que enfrentar o chefe novamente, mas porque você tem que correr de volta até eles tudo de novo.

Dito isso, não notei nada claramente injusto no jogo após 20 horas — pelo menos não no primeiro ato. O quão irritante isso se torna depende muito do jogador individual e de quão rapidamente ele pode pegar o ritmo de combate. Se você não apressar seus ataques, estudar seus inimigos com cuidado e prestar atenção ao seu entorno, não deve enfrentar grandes problemas.

Além disso, a dificuldade mais alta realmente destaca os pontos fortes do jogo. Sim, em alguns momentos Silksong é tão brutal quanto um soulslike, mas isso também significa que os triunfos parecem ainda mais intensos em comparação com o primeiro jogo. O mundo parece mais perigoso, mas se você pensar bem, essa é exatamente a sensação que você quer ter em uma aventura desse tipo.

***

Em resumo, Hollow Knight: Silksong definitivamente não é o jogo mais fácil por aí, especialmente quando comparado a outros metroidvanias. Isso é algo a se ter em mente se a empolgação em torno do projeto chamou sua atenção. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores não estão cometendo crimes óbvios contra os jogadores: na maior parte, a alta dificuldade se encaixa naturalmente na nova filosofia de jogabilidade da sequência e alimenta o mesmo tipo de emoção que você sente em Dark Souls ou Sekiro.

Então, o que você acha? A Team Cherry exagerou no balanceamento, ou não? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

How’s the difficulty in Hollow Knight: Silksong?

Participar da pesquisa
    Sobre o autor
    Comentários0
    Deixar um comentário