On 1 de setembro de 2015, a tão aguardada quinta edição da série Metal Gear Solid foi lançada, um ponto de virada para a franquia e a carreira de Hideo Kojima. Durante o desenvolvimento deste projeto ambicioso, o famoso designer de jogos finalmente rompeu com a administração da Konami, como resultado do qual ele e muitos desenvolvedores deixaram a empresa. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain saiu inacabado — no sentido de que nem todas as ideias que Kojima tinha em mente foram realizadas. No entanto, apesar disso, muitos fãs ainda consideram o jogo o melhor da série, e com razão. Para marcar o aniversário, vamos relembrar os pontos fortes e fracos de The Phantom Pain, a campanha de marketing incomum do projeto e a separação entre Kojima e Konami.
Na indústria de jogos, Hideo Kojima se estabeleceu não apenas como um dos principais visionários, mas também como um grande fã de trolling. Essa reputação surgiu já em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, que foi comercializado antes do lançamento como a próxima grande aventura de Solid Snake, apenas para se revelar a história de um novo protagonista, Raiden.
O marketing de The Phantom Pain também foi repleto de surpresas. Em setembro de 2012, Ground Zeroes foi apresentado — o próximo jogo da série Metal Gear Solid. Ele foi usado para demonstrar as capacidades do novo motor FOX. Jornalistas tentaram descobrir com Kojima se Ground Zeroes era a quinta entrada na franquia, mas ele evitou dar uma resposta direta, chamando-o de “prólogo.”
Então, alguns meses depois, no Spike Video Game Awards, um trailer foi mostrado para um jogo misterioso chamado The Phantom Pain, supostamente desenvolvido por um estúdio sueco desconhecido, Moby Dick. O trailer de estreia estava cheio de surrealismo e peculiaridades, como baleias em chamas — os fãs de MGS imediatamente notaram o estilo característico de Kojima nesse tipo de imagem.
Os gamers rapidamente concluíram que o soldado rastejando pelo chão do hospital se assemelhava a Big Boss em silhueta, e que os gráficos combinavam com o motor FOX. Além disso, a imagem do título de The Phantom Pain tinha recortes estranhos nas letras. Os fãs descobriram que as palavras Metal Gear Solid 5 se encaixavam perfeitamente nas lacunas.
Os materiais promocionais também apresentavam a frase “Da FOX, dois fantasmas nasceram,” que os fãs interpretaram como confirmação da existência de dois novos jogos de MGS. Além disso, os jogadores perceberam que o nome do chefe do Moby Dick Studio, Joakim Mogren, era um anagrama de Kojima. O jornalista Geoff Keighley até conduziu uma entrevista com Joakim, que apareceu com o rosto coberto por bandagens.
Na GDC 2013, todas as teorias dos fãs foram confirmadas: Moby Dick Studio e Joakim Mogren não existiram, e The Phantom Pain era na verdade Metal Gear Solid 5, enquanto Ground Zeroes era seu curto prequel.
How do you feel about viral marketing?
Participar da pesquisaNo início de 2015, surgiram relatos de que Hideo Kojima havia entrado em conflito com a administração da Konami devido ao orçamento crescente de MGS5. O jogo estava em desenvolvimento há mais de cinco anos, com um custo de produção superior a $80 milhões — considerado astronômico na época, especialmente para a indústria de jogos japonesa. Particularmente para a Konami, cujos executivos queriam se afastar de jogos de grande escala e focar em projetos móveis, bem como em máquinas de pachinko, que são populares no Japão. Kojima discordou fortemente desse novo rumo e permaneceu comprometido com a ideia de projetos AAA.
Em março de 2015, todos os materiais de marketing para Metal Gear Solid 5 começaram a remover o nome de Kojima, e sua equipe foi colocada sob supervisão corporativa, com acesso restrito a e-mails e comunicações de PR.
Após o lançamento do jogo, os desenvolvedores continuaram trabalhando em patches, mas Kojima desapareceu dos holofotes: representantes da Konami afirmaram que ele estava “de férias.” Durante o The Game Awards 2015, The Phantom Pain ganhou o prêmio de Melhor Ação/Aventura, mas Hideo Kojima não pôde aceitá-lo pessoalmente: Geoff Keighley afirmou ao vivo que os advogados da Konami o proibiram de comparecer ao evento.
Imediatamente após o término de seu contrato com a Konami, Kojima anunciou a fundação de seu novo estúdio independente, Kojima Productions. O conflito com seus antigos empregadores levou à remoção de parte do conteúdo planejado de The Phantom Pain devido a restrições orçamentárias, e Silent Hills, o reboot da cultuada franquia de terror que Kojima estava desenvolvendo, foi cancelado.
No lançamento, The Phantom Pain recebeu críticas extremamente positivas da imprensa e dos jogadores, mas com o tempo passou a ser visto de uma forma mais mista. Não surpreendentemente, tornou-se especialmente controverso para os fãs hardcore de Metal Gear Solid. Se é uma obra-prima ou não depende em grande parte do que você mais valoriza nos jogos.
Para os fãs de MGS que se importavam mais com a história, a quinta entrada frequentemente se mostrou decepcionante. Os jogos anteriores da série eram construídos com longas cutscenes, conversas em codec e dramas intrincados entre numerosos personagens. Em The Phantom Pain, no entanto, a história é apresentada de forma muito mais simples — eventos-chave são frequentemente entregues através de fitas cassete em vez de cutscenes, e a duração total das cinemáticas é estimada em cerca de 4–5 horas, várias vezes menos do que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Jogadores também criticaram de forma justa o fato de que a Konami não permitiu que Kojima implementasse todo o conteúdo planejado para The Phantom Pain. Por exemplo, o segundo capítulo do jogo, em vez de oferecer novas missões, repete principalmente as anteriores com maior dificuldade. Além disso, uma missão importante, número 51, intitulada Reino das Moscas, foi cortada, deixando a história pendente e inacabada.
Apesar das críticas, quase todos concordam que em termos de jogabilidade, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain representa o auge da série — uma culminação e uma coleção das melhores ideias e conceitos que os designers de MGS trabalharam por décadas.
Diferente das entradas lineares anteriores, o quinto jogo é um verdadeiro sandbox com enormes níveis abertos e inúmeras opções para completar missões. O equipamento do personagem principal Venom Snake, a hora do dia, o clima, a escolha de companheiros e como você abordou as missões anteriores desempenham todos um papel. A IA em The Phantom Pain se adapta dinamicamente ao estilo do jogador. Por exemplo, se você frequentemente realiza missões à noite, quando Snake é mais difícil de ser avistado, os inimigos começarão a usar óculos de visão noturna, e se você derrubar inimigos com frequentes tiros na cabeça, os soldados começarão a usar capacetes com mais frequência.
MGS5 impressiona com suas complexas mecânicas e sistemas interconectados, além de uma atenção insana aos detalhes. Quase qualquer ideia bizarra que possa ocorrer a um jogador é possível aqui. Estamos falando de um jogo onde até comandar seu cavalo a defecar na estrada pode servir como uma tática: se um veículo inimigo passar por uma “armadilha” dessas, ele vai derrapar direto em uma pedra.
O sandbox de The Phantom Pain é frequentemente comparado a projetos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, então não é surpresa que ele deixe a impressão mais forte em jogadores que valorizam a rejogabilidade e a variedade de jogabilidade em vez de reviravoltas narrativas. Sob essa perspectiva, nenhum outro jogo de ação furtiva conseguiu superar Metal Gear Solid 5.
A saída de Kojima da Konami foi um golpe duro para os fãs de MGS, e o quinto jogo em si é um lembrete do que os jogadores perderam. No entanto, como o tempo mostrou, as coisas não saíram tão mal.
Kojima ganhou maior liberdade criativa e, ao longo dos anos, lançou dois jogos em seu estilo característico — autoral e de alto orçamento. O Death Stranding 2: On the Beach deste ano tem todas as chances de ganhar o Jogo do Ano.
Nos últimos anos, a Konami finalmente reconheceu seus erros do passado e decidiu retornar à indústria dos jogos. A empresa não apenas reviveu a série Silent Hill, mas também MGS, lançando na semana passada um remake digno da clássica terceira edição intitulada Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
O futuro parece bastante promissor para os fãs de MGS. A Konami quer lançar novos jogos na série, e embora sem Kojima eles não sejam exatamente os mesmos, é igualmente importante não esquecer que o próprio visionário, junto com a Sony, está trabalhando em um novo thriller de espionagem que pode muito bem se tornar o sucessor espiritual de Metal Gear.
Seja como for, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain permanecerá para sempre uma "obra-prima inacabada." Triste à sua maneira, mas após tanto tempo, não há sentido em se apegar ao "o que poderia ter sido se não fosse o conflito entre a Konami e Kojima." É melhor valorizá-lo pelo que oferece: por exemplo, sua jogabilidade incrivelmente profunda, que não tem verdadeiros iguais.
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