
Horror com elementos soulslike? Que tipo de jogo está Silent Hill f se tornando?

O próximo Silent Hill f, que será lançado no próximo mês, é de certa forma um projeto ainda mais significativo do que o remake de Silent Hill 2do ano passado. O estúdio polonês Bloober Team fez um excelente trabalho modernizando o clássico, sem dúvida. Mas a NeoBards Entertainment, de Taiwan, enfrenta um desafio ainda maior: provar que a série Silent Hill ainda é capaz de encantar os jogadores com novas histórias originais — algo que muitos fãs acreditam que não acontece desde o terceiro jogo. Felizmente, a julgar pelas informações sobre Silent Hill f que surgiram nas últimas semanas, o jogo tem uma chance muito alta de sucesso.
Os horrores da adolescência
A protagonista de Silent Hill f é uma estudante chamada Hinako Shimizu, que vive na cidade fictícia japonesa de Ebisugaoka em meados da década de 1960. Os desenvolvedores escolheram esse período porque acreditam que é um dos mais únicos na história da Terra do Sol Nascente: foi uma época em que o país começou a se modernizar rapidamente e se transformar em uma das principais potências tecnológicas do mundo, mas o espírito do antigo Japão ainda era fortemente sentido na arquitetura e na cultura.
Esse período de transição se aplica não apenas ao país, mas também à própria Hinako, que acaba de entrar na adolescência e agora enfrenta vários desafios. Ela é introspectiva e confusa. Sim, ela tem amigos da sua idade, mas nem sempre se dá bem com eles, e em casa seus pais estão constantemente em conflito.
Depois que seu pai mais uma vez ficou bêbado e causou uma cena, Hinako fugiu de casa e foi encontrar seus amigos. Quando o grupo se reuniu, eles foram subitamente puxados para uma versão sombria de sua cidade natal — cheia de névoa e monstros.
Na melhor tradição de Silent Hill, a heroína deve encontrar uma saída da dimensão mística enfrentando as manifestações de seus próprios demônios internos. Ao mesmo tempo, ela deve ter cuidado não apenas com os monstros que vagam pelas ruas de Ebisugaoka, mas também com seus colegas que acabaram presos com ela. O comportamento deles é estranho, e os fãs da série sabem: o fenômeno Silent Hill raramente atrai pessoas com a consciência limpa.
A propósito, o jogo apresenta cinco finais diferentes, incluindo um final humorístico com OVNIs — assim como nas entradas mais antigas da franquia. Na primeira jogada, todos os jogadores verão o mesmo resultado, mas em jogadas subsequentes, poderão desbloquear os outros. De acordo com os desenvolvedores, a distinção entre finais "bons" e "ruins" é deixada inteiramente para a interpretação pessoal.
Resident Evil or Silent Hill?
Olá, Sekiro
Assim como o recente remake da segunda parte, Silent Hill f se baseia em três pilares: atmosfera, exploração e combate. E no caso do novo projeto, o elemento mais intrigante, surpreendentemente, é o combate, porque os desenvolvedores da NeoBards colocaram uma quantidade inesperada de esforço no sistema de batalha.
O combate em Silent Hill f é bastante não convencional para a franquia. Primeiro de tudo, não há armas de fogo no jogo: nem pistolas, nem espingardas. Hinako depende exclusivamente de armas de combate corpo a corpo improvisadas — canos enferrujados, foices, bastões. Quando as fases da dimensão mística mudam e o chamado Outro Mundo assume — uma versão da realidade ainda mais aterrorizante do que a nebulosa Ebisugaoka — facas cerimoniais e naginatas aparecem, que Hinako pode usar contra as entidades mais perigosas.
Os desenvolvedores admitem que inicialmente pretendiam aproximar o combate de Silent Hill f dos padrões dos jogos de ação modernos. Eles não mencionam o gênero soulslike explicitamente, mas a influência de sucessos como Dark Souls e Sekiro: Shadows Die Twice é bastante óbvia. Por exemplo, Silent Hill f dá grande importância a uma barra de resistência: cada golpe e cada esquiva consome-a — assim como nos jogos da FromSoftware.
Além disso, Silent Hill f apresenta mecânicas como Esquiva Perfeita e contra-ataques. Se o jogador esquivar no momento certo, a heroína restaura toda a sua resistência. Esse sistema adiciona profundidade ao combate e incentiva a tomada de riscos para vantagens de curto prazo.
A mecânica de contra-ataque também aumenta significativamente as apostas. Os inimigos piscam brevemente no final de um longo combo — um sinal de que podem receber dano extra. Isso é, claro, se o jogador reagir rápido o suficiente. Em tais casos, o combate pode ser simplificado um pouco ativando o modo Foco, que desacelera ligeiramente o tempo, facilitando a realização de contra-ataques bem cronometrados.
No entanto, tenha em mente que o Foco só funciona se você tiver o suficiente da barra de sanidade. Silent Hill f tem um indicador separado para a saúde mental da heroína, que é gasto tanto ao usar o Foco quanto passivamente durante a exposição prolongada a monstros.
Se você jogar no Normal ou superior, espere alguns desafios difíceis. As batalhas contra chefes podem ser tão exigentes quanto as de qualquer jogo Souls: múltiplas fases com diferentes conjuntos de ataques que devem ser memorizados para ter sucesso. Um jornalista que jogou Silent Hill f admitiu que passou mais de uma hora lutando contra um inimigo particularmente perigoso — o que é definitivamente incomum para a série. No entanto, ao contrário de Dark Souls, aqui a dificuldade pode sempre ser reduzida.
Além disso, às vezes faz mais sentido evitar inimigos regulares: eles não soltam loot, então, se possível, é melhor não se envolver desnecessariamente.
Passeios na névoa
Armas de combate corpo a corpo quebram, e você pode carregar apenas três de cada vez, o que torna criticamente importante explorar cada canto de Ebisugaoka para sempre ter algum tipo de defesa pronta. Além disso, você também precisa procurar itens de cura.
Kits de primeiros socorros extras podem ser sacrificados em pontos de verificação especiais — santuários — para obter melhorias permanentes no personagem, como uma habilidade que reduz o consumo de stamina ou amuletos úteis aleatórios. Assim, os jogadores terão que escolher regularmente: embarcar em uma jornada perigosa com mais itens de cura ou trocá-los por buffs duradouros.
Ebisugaoka é uma cidade bastante grande com muitas bifurcações e becos escondidos. O local está cheio de segredos, inimigos e, claro, quebra-cabeças. Os quebra-cabeças lembram os dos jogos anteriores da série: por exemplo, em uma tarefa você precisa usar um poema para encontrar as imagens corretas entre muitas tábuas de madeira espalhadas com entalhes. Do jeito que os fãs adoram. No entanto, se mexer com tudo isso não lhe agrada, o menu de opções inclui uma configuração de dificuldade de quebra-cabeça separada.
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Claro, é muito cedo para tirar conclusões sobre a qualidade de Silent Hill f, mas neste estágio, o jogo está se mostrando extremamente intrigante. Ele equilibra o antigo e o novo de uma maneira interessante: a atmosfera da série está intacta, todos os elementos-chave estão presentes, mas ao mesmo tempo o projeto parece fresco graças à ousada mudança de cenário de americano para japonês e aos experimentos dos desenvolvedores com mecânicas como o sistema de combate.
Como todos os elementos de Silent Hill f se misturam harmoniosamente, descobriremos muito em breve — o jogo será lançado em 25 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
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