
VGTimes Exclusivo: Como Action&Link Transforma Seu Corpo em um Controle — Relatório e Entrevista da ChinaJoy 2025

At ChinaJoy 2025, nosso editor-chefe Rodion Ilin conheceu um projeto incomum — um sistema de controle de jogos por movimento corporal da empresa Action&Link. Em vez do tradicional controle ou mouse, você usa suas próprias mãos, pernas e até cabeça. Como funciona e por que na prática tudo se torna mais complexo do que parece — em nossa entrevista.
E leia sobre todas as nossas aventuras na exposição chinesa em um artigo separado.
Como a tecnologia funciona
VGTimes: Olá! Por favor, apresente-se.
Jerry: Meu nome é Jerry, eu represento a empresa Action&Link. Desenvolvemos sistemas que permitem controlar jogos através de movimentos corporais, em vez de teclado ou controle.
VGTimes: Parece legal. Algum jogo pode ser adaptado dessa forma?
Jerry: Principalmente RPGs, mas sim — podemos transformar o controle em qualquer jogo. Nossa tecnologia substitui botões por movimentos. Vamos olhar o exemplo de Black Myth: Wukong, que é popular na China. Você agita as mãos — e o herói usa armas. Você desvia com o corpo — e ele repete. Você move as pernas no lugar — ele se move.
VGTimes: Você pode explicar como tudo isso funciona? Algum sensor especial?
Jerry: Tudo que um jogador precisa é de um monitor, computador e smartphone. Eles ficam em frente ao monitor e colocam o smartphone embaixo dele. Então nosso aplicativo é iniciado. A câmera frontal captura os movimentos humanos. O telefone registra como o jogador move as mãos e o corpo, e envia essas informações para um servidor remoto.
Jerry: Lá, os dados são processados e convertidos em comandos de jogo: por exemplo, se o jogador levantou um punho — é um ataque, se ele se inclinou para o lado — é um desvio. Tecnicamente, tudo é implementado através do protocolo Azure AD. O sistema funciona com um pequeno atraso, então o jogador precisa praticar um pouco para que os movimentos sejam reconhecidos com precisão.
VGTimes: Quantos movimentos o sistema pode reconhecer?
Jerry: Atualmente cerca de 14-15 movimentos diferentes. O controle não apenas reconhece as mãos — ele distingue se estão cerradas em punhos ou abertas, e até conta quantos dedos estão mostrados. Também é importante quão longe as mãos estão uma da outra. Tudo isso é usado para que o jogo "entenda" qual comando a pessoa deu. Esta é uma nova e incomum forma de interação, onde os movimentos corporais se tornam verdadeiramente jogáveis!
VGTimes: E quanto à criação de movimentos personalizados?
Jerry: Atualmente não há essa funcionalidade. Mas o usuário pode ajustar o preset de movimento existente para si mesmo, treinar o modelo, por assim dizer. Também está disponível um grande preset de teclado. Estamos constantemente expandindo seu número e também damos ao usuário a oportunidade de configurar de forma independente a correspondência dos movimentos às teclas necessárias — seja teclado ou controle. Por exemplo, em algum jogo, um movimento de mão pode ser um ataque, ou pode ser uma habilidade ou até uma função (chamar menu ou abrir mapa).
Você pode avaliar o conjunto aproximado de movimentos pelas imagens no slider:
VGTimes: Isso ainda é uma demonstração ou você já pode tentar em casa?
Jerry: Estamos na fase de testes beta públicos. Mas planejamos entrar no mercado internacional até o final de 2025.
VGTimes: O que é necessário para jogar, apenas baixar o aplicativo?
Jerry: O aplicativo está disponível apenas para a China, precisa de registro e só suporta números de telefone chineses. O dispositivo chave para PC está disponível por 300 yuan (cerca de $40), enviamos para testadores selecionados.
VGTimes: Você tem parceiros, investidores?
Jerry: Sim, recebemos financiamento da ZhenFund — um dos maiores fundos de capital de risco da China.
VGTimes: Você pode jogar qualquer jogo?
Jerry: Sim, o jogador decide. Nós apenas fornecemos a ferramenta, e eles escolhem em qual jogo aplicá-la. Tudo é totalmente personalizável para comandos específicos — tanto no PC quanto no Nintendo Switch.
Prática: jogando com o corpo
Tudo soa impressionante — e decidimos tentar. O jogo é Black Myth: Wukong, um RPG de ação sombrio com combate hardcore. Em teoria — simples: movimentos de mãos, pernas e cabeça se transformam em ataques, desvios, paradas, mira. Na prática — o suor escorre como chuva.
VGTimes: Então, se eu agitar ambas as mãos para cima e para baixo, assim, — isso é um ataque leve?
Jerry: Sim. Para desviar, mova seu corpo, para ficar firme — levante as mãos para cima com o gesto do dedo indicador, invisível — o mesmo, mas com dois dedos. Para beber a poção de saúde — finja que está realmente bebendo.
VGTimes: Como eu corro?
Jerry: Basta mover as pernas 5 centímetros do chão e movê-las enquanto está parado. Quer pular — pule.
VGTimes: Eu quase desloquei meu ombro! Como mirar?
Jerry: Vire a cabeça, e a câmera seguirá. Para se virar — apenas olhe na direção necessária.
VGTimes: Ainda muito complicado. Onde está o botão de "apenas jogar"?
VGTimes: Isso é uma loucura. Acho que vocês deveriam fazer um jogo demo separado que seja mais simples — sem combate no nível de Dark Souls.
Jerry: Sim, estamos pensando nisso também (risos).
***
A Action&Link oferece não apenas uma ideia interessante, mas uma reinterpretação do próprio princípio de controle de jogos. Mas por enquanto, o projeto é mais voltado para entusiastas fisicamente preparados e jogadores de esports da Ásia. O controle realmente funciona — mas requer precisão, treinamento e, preferencialmente, espaço livre. Se os desenvolvedores adicionarem mais configurações amigáveis ao usuário e jogos simples para iniciantes, a tecnologia pode muito bem ultrapassar o mercado de nicho. Estaremos acompanhando o desenvolvimento do projeto.
Entrevista conduzida por Rodion Ilin.
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