There’s not long to go until the release of Mafia: The Old Country — o jogo será lançado no início do próximo mês. O projeto está se moldando para ser bastante intrigante. Os desenvolvedores da Hangar 13 não se propuseram a criar um “matador de GTA” ou revolucionar o gênero de tiro em terceira pessoa. Em vez disso, desde o início, eles pretendiam voltar ao básico e lançar um jogo que se sente old-school em seu design — um que ressoe principalmente com os fãs das duas primeiras edições de Mafia. Aqui está tudo o que sabemos atualmente sobre The Old Country.
Este prequel se passa no sul da Itália durante a primeira metade do século 20 e foca na vida cotidiana da família criminosa liderada por Don Bernardo Torrisi. Seu clã opera nas proximidades da cidade fictícia de San Celeste, que foi apresentada anteriormente em Mafia 2. A família Torrisi oferece proteção aos residentes locais contra bandidos em troca de “doações” financeiras regulares.
Bernardo Torrisi é um homem severo — ele derramou muito sangue na Sicília, formou uma gangue e construiu um império criminoso que mescla operações ilegais com negócios legítimos. Ao mesmo tempo, Torrisi adere a um código de honra e espera que seus capangas façam o mesmo.
Um dos subordinados mais promissores de Don Torrisi é o personagem principal de Mafia: The Old Country, Enzo Favara. O jovem suportou um inferno: quando criança, trabalhou em uma mina de enxofre. Quando Enzo finalmente escapou da pobreza, foi rapidamente atraído para o submundo criminoso do clã Torrisi.
À medida que o jogo avança, Enzo desenvolve um forte senso de lealdade à sua nova família. No entanto, as coisas ficam complicadas quando ele começa a se apaixonar por Isabella — a filha de Don Torrisi. Enzo dificilmente é um par adequado para ela, especialmente porque Isabella tem pretendentes de famílias mafiosas ainda mais poderosas. Mesmo assim, a jovem também se sente atraída por Enzo. Além disso, ela sonha em escapar da influência de seu pai e viver aventuras muito além da Sicília.
Which game in the Mafia series is your favorite?
Participar da pesquisaOs desenvolvedores da Hangar 13 admitem que implementar um mundo aberto em Mafia 3 foi um erro que deixou o jogo com uma sensação menos focada do que seus predecessores. Eles aceitaram isso plenamente enquanto trabalhavam em Mafia: Definitive Edition — o remake do primeiro jogo. Então, quando chegou a hora de conceitualizar The Old Country, decidiram não experimentar e, em vez disso, retornar à estrutura linear dos clássicos.
Como resultado, Mafia: The Old Country está longe de ser um sandbox — não há exploração livre ou missões secundárias intermináveis. Os jogadores progridem de acordo com a visão dos criadores, completando missões cinematográficas orientadas pela história. A ordem das missões não é opcional — a história se desenrola como capítulos em um filme de gângster.
De acordo com os desenvolvedores, a força da série Mafia reside em sua narrativa, não em mundos abertos expansivos. Como disse o presidente da Hangar 13, Nick Baynes, a equipe queria que os jogadores seguissem a jornada de Enzo e vivessem sua história sem se distrair com conteúdos secundários intermináveis.
Não é apenas a estrutura que é inspirada em jogos de ação da era dos anos 2000 — a jogabilidade durante as missões também é. Por exemplo, os tiroteios acontecem de uma maneira muito familiar — como em centenas de outros jogos de tiro em terceira pessoa com sistemas de cobertura. Isso não é uma reclamação, a propósito: se uma mecânica testada pelo tempo ainda funciona, por que reinventar a roda?
Muitas missões também permitem furtividade, projetadas no estilo da série Splinter Cell. As áreas são bastante espaçosas, então os jogadores podem escolher livremente a melhor rota para permanecer indetectados por mais tempo. Você precisará se agachar para reduzir o ruído, distrair inimigos jogando moedas ou objetos coletados como garrafas, e eliminar inimigos furtivamente. Isso pode ser feito com um golpe rápido de faca ou um estrangulamento que requer um curto QTE — falhe, e o inimigo se libertará. Naturalmente, os corpos devem ser escondidos em contêineres vazios para evitar alarmes. No geral, mecânicas clássicas do gênero.
The Old Country coloca uma quantidade surpreendente de ênfase em facas. Os desenvolvedores introduziram um novo sistema de combate corpo a corpo — e é bastante complexo: você pode realizar estocadas e cortes, defender-se de ataques e desviar. Uma variedade de facas com diferentes estatísticas está disponível, afetando seu estilo de luta. Judging pelo que foi mostrado até agora, as lutas com facas serão frequentes: por exemplo, uma das batalhas contra chefes mostradas envolveu combate corpo a corpo exclusivamente.
Outro detalhe interessante: durante as missões, você ocasionalmente viajará a cavalo além de dirigir carros. E sim, você pode escolher seu cavalo — diferentes montarias têm características únicas, embora não esteja claro quão grande é o impacto disso na jogabilidade.
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De acordo com os padrões modernos da indústria, Mafia: The Old Country faz parte de uma rara espécie de jogos lineares de grande orçamento. Nos últimos anos, a maioria dos títulos AAA foi inchada com conteúdo e mecânicas complicadas em uma tentativa de atrair o público mais amplo possível. É por isso que é refrescante ver alguém ainda fazendo jogos mais simples e focados, sem uma crise de identidade.
Mafia: The Old Country será lançado em 8 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
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