Artigos Tudo o que Sabemos sobre Mafia: The Old Country — Uma Retrospectiva dos Jogos de Ação dos Anos 2000

Tudo o que Sabemos sobre Mafia: The Old Country — Uma Retrospectiva dos Jogos de Ação dos Anos 2000

Fazil Dzhyndzholiia
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There’s not long to go until the release of Mafia: The Old Country — o jogo será lançado no início do próximo mês. O projeto está se moldando para ser bastante intrigante. Os desenvolvedores da Hangar 13 não se propuseram a criar um “matador de GTA” ou revolucionar o gênero de tiro em terceira pessoa. Em vez disso, desde o início, eles pretendiam voltar ao básico e lançar um jogo que se sente old-school em seu design — um que ressoe principalmente com os fãs das duas primeiras edições de Mafia. Aqui está tudo o que sabemos atualmente sobre The Old Country.

Vinganças Sicilianas e Intrigas Românticas

Este prequel se passa no sul da Itália durante a primeira metade do século 20 e foca na vida cotidiana da família criminosa liderada por Don Bernardo Torrisi. Seu clã opera nas proximidades da cidade fictícia de San Celeste, que foi apresentada anteriormente em Mafia 2. A família Torrisi oferece proteção aos residentes locais contra bandidos em troca de “doações” financeiras regulares.

Bernardo Torrisi é um homem severo — ele derramou muito sangue na Sicília, formou uma gangue e construiu um império criminoso que mescla operações ilegais com negócios legítimos. Ao mesmo tempo, Torrisi adere a um código de honra e espera que seus capangas façam o mesmo.

Um dos subordinados mais promissores de Don Torrisi é o personagem principal de Mafia: The Old Country, Enzo Favara. O jovem suportou um inferno: quando criança, trabalhou em uma mina de enxofre. Quando Enzo finalmente escapou da pobreza, foi rapidamente atraído para o submundo criminoso do clã Torrisi.

À medida que o jogo avança, Enzo desenvolve um forte senso de lealdade à sua nova família. No entanto, as coisas ficam complicadas quando ele começa a se apaixonar por Isabella — a filha de Don Torrisi. Enzo dificilmente é um par adequado para ela, especialmente porque Isabella tem pretendentes de famílias mafiosas ainda mais poderosas. Mesmo assim, a jovem também se sente atraída por Enzo. Além disso, ela sonha em escapar da influência de seu pai e viver aventuras muito além da Sicília.

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Estrutura Old-School

Os desenvolvedores da Hangar 13 admitem que implementar um mundo aberto em Mafia 3 foi um erro que deixou o jogo com uma sensação menos focada do que seus predecessores. Eles aceitaram isso plenamente enquanto trabalhavam em Mafia: Definitive Edition — o remake do primeiro jogo. Então, quando chegou a hora de conceitualizar The Old Country, decidiram não experimentar e, em vez disso, retornar à estrutura linear dos clássicos.

Unreal Engine 5 alimenta os visuais desta vez

Como resultado, Mafia: The Old Country está longe de ser um sandbox — não há exploração livre ou missões secundárias intermináveis. Os jogadores progridem de acordo com a visão dos criadores, completando missões cinematográficas orientadas pela história. A ordem das missões não é opcional — a história se desenrola como capítulos em um filme de gângster.

De acordo com os desenvolvedores, a força da série Mafia reside em sua narrativa, não em mundos abertos expansivos. Como disse o presidente da Hangar 13, Nick Baynes, a equipe queria que os jogadores seguissem a jornada de Enzo e vivessem sua história sem se distrair com conteúdos secundários intermináveis.

Jogabilidade Familiar

Não é apenas a estrutura que é inspirada em jogos de ação da era dos anos 2000 — a jogabilidade durante as missões também é. Por exemplo, os tiroteios acontecem de uma maneira muito familiar — como em centenas de outros jogos de tiro em terceira pessoa com sistemas de cobertura. Isso não é uma reclamação, a propósito: se uma mecânica testada pelo tempo ainda funciona, por que reinventar a roda?

Muitas missões também permitem furtividade, projetadas no estilo da série Splinter Cell. As áreas são bastante espaçosas, então os jogadores podem escolher livremente a melhor rota para permanecer indetectados por mais tempo. Você precisará se agachar para reduzir o ruído, distrair inimigos jogando moedas ou objetos coletados como garrafas, e eliminar inimigos furtivamente. Isso pode ser feito com um golpe rápido de faca ou um estrangulamento que requer um curto QTE — falhe, e o inimigo se libertará. Naturalmente, os corpos devem ser escondidos em contêineres vazios para evitar alarmes. No geral, mecânicas clássicas do gênero.

O Que Há de Novo?

The Old Country coloca uma quantidade surpreendente de ênfase em facas. Os desenvolvedores introduziram um novo sistema de combate corpo a corpo — e é bastante complexo: você pode realizar estocadas e cortes, defender-se de ataques e desviar. Uma variedade de facas com diferentes estatísticas está disponível, afetando seu estilo de luta. Judging pelo que foi mostrado até agora, as lutas com facas serão frequentes: por exemplo, uma das batalhas contra chefes mostradas envolveu combate corpo a corpo exclusivamente.

Outro detalhe interessante: durante as missões, você ocasionalmente viajará a cavalo além de dirigir carros. E sim, você pode escolher seu cavalo — diferentes montarias têm características únicas, embora não esteja claro quão grande é o impacto disso na jogabilidade.

***

De acordo com os padrões modernos da indústria, Mafia: The Old Country faz parte de uma rara espécie de jogos lineares de grande orçamento. Nos últimos anos, a maioria dos títulos AAA foi inchada com conteúdo e mecânicas complicadas em uma tentativa de atrair o público mais amplo possível. É por isso que é refrescante ver alguém ainda fazendo jogos mais simples e focados, sem uma crise de identidade.

Mafia: The Old Country será lançado em 8 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

O que você acha do jogo até agora? Você gosta da intenção dos desenvolvedores de criar uma aventura no estilo clássico? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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