Tudo o que sabemos sobre Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — Um remake do clássico de Hideo Kojima

Tudo o que sabemos sobre Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — Um remake do clássico de Hideo Kojima

Fazil Dzhyndzholiia
2 de setembro de 2025, 18:15

Para os fãs do lendário designer de jogos Hideo Kojima, este ano é um verdadeiro presente. No final de junho, eles receberam um novo título do aclamado criador, Death Stranding 2, e pouco mais de um mês depois, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater será lançado. Esta é uma versão modernizada do icônico jogo de ação furtiva para PlayStation 2, frequentemente considerado o melhor da série MGS. Aqui estão os recursos que o remake tem a oferecer.

Uma Obra-Prima da Era do PS2

Primeiro, vamos recordar os pontos fortes originais de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que estreou em 2004. Embora seja uma prequela criticamente importante para entender a história geral de MGS, o jogo também se destaca um pouco do restante da franquia.

Snake Eater difere notavelmente de outras entradas na série, especialmente em termos de ambientação — a história se desenrola não no futuro, mas no passado. A narrativa segue o agente Naked Snake enquanto ele infiltra a selva soviética para impedir o desenvolvimento de uma superarma secreta e confrontar seu antigo mentor.

Metal Gear Solid 3 se inspira fortemente em dramas militares como O Caçador de Veados e Apocalypse Now, assim como em filmes de ação como Rambo: A Missão. Sobrevivência na selva, a personalidade de Snake e o próprio conceito da história de um guerreiro solitário — tudo isso grita Rambo.

Mudar dos ambientes urbanos habituais da série para uma densa selva alterou a abordagem furtiva e deu ao jogo uma identidade única. Em MGS3, esconder-se nas sombras não é suficiente — você deve se misturar ao ambiente com camuflagem adequada e gerenciar recursos limitados com sabedoria, o que adiciona profundidade tática. O jogo é surpreendentemente hardcore, apresentando mecânicas como caça de animais selvagens e tratamento realista de ferimentos, onde o tipo de lesão determina o método de cura.

O Shagohod — uma plataforma nuclear móvel soviética

Mas Metal Gear Solid 3 não é apenas um simulador militar realista ou um drama narrativo pesado sobre patriotas fazendo o impensável por seus países. É também um jogo selvagem, às vezes absurdo — da melhor maneira. O estilo característico de Kojima é sentido ao longo de toda a experiência, especialmente nas batalhas contra chefes.

A lista de vilões de MGS3 é uma das mais memoráveis nos jogos. Não apenas os antagonistas são bizarros e carismáticos, mas suas batalhas são excepcionalmente criativas e divertidas. Um destaque é um duelo de snipers que você pode realmente vencer esperando — o oponente idoso eventualmente morrerá de velhice se você for paciente o suficiente.

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Resultados

Quem Está Fazendo o Remake

Embora Hideo Kojima e o diretor de arte Yoji Shinkawa — que definiram o estilo visual do jogo original — não estejam envolvidos, muitos veteranos de Metal Gear estão trabalhando em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Pelo menos aqueles que permaneceram na Konami Digital Entertainment, como Noriaki Okamura, produtor de Metal Gear Solid: Portable Ops.

A Konami também está colaborando com a Virtuos, o estúdio que lançou The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered no início deste ano.

Gráficos Aprimorados

O remake é construído na Unreal Engine 5, então há pouco motivo para se preocupar com os visuais — basta assistir aos trailers e ver por si mesmo. Detalhes impressionantes da vegetação, iluminação realista, sombras dinâmicas e pequenos toques como roupas rasgadas ao redor de ferimentos de bala aumentam o realismo de MGS3.

Todas as cenas cortadas foram completamente refeitas em UE5, embora os desenvolvedores tenham buscado preservar o trabalho de câmera original e a composição das cenas. Graças a novas animações e recursos como física de tecidos, as cinemáticas parecem muito melhores. Dito isso, algumas partes realmente parecem diferentes do original — um resultado inevitável de mudar completamente de motor.

Uma vez que estamos falando sobre Unreal Engine 5, o desempenho é um pouco uma preocupação. O motor é conhecido por ser exigente e, infelizmente, ainda não há informações oficiais sobre se as versões para console suportarão um modo de 60 FPS.

Mudanças na Jogabilidade

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater segue o caminho dos remakes de Demon's Souls e Shadow of the Colossus . Em termos de jogabilidade, é uma adaptação fiel com quase nenhuma adição ou mudança significativa. Essencialmente, é o mesmo jogo de antes, apenas com uma nova camada de tinta.

Os desenvolvedores prometeram transições de nível mais suaves, mas não espere um mundo aberto

As principais atualizações são controles modernizados (você pode voltar ao esquema clássico nas configurações) e menus mais simplificados — por exemplo, agora é mais fácil alternar entre diferentes opções de camuflagem.

Novos Modos

O remake introduzirá um novo modo multiplayer chamado Fox Hunt, que não estava no original. Embora os detalhes sejam escassos, os desenvolvedores dizem que não é nada parecido com as ofertas online anteriores de Metal Gear. Esta nova experiência PvP se concentra na furtividade, com os jogadores se escondendo uns dos outros usando sistemas de camuflagem.

No que diz respeito ao conteúdo bônus para um jogador, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater apresenta tecnicamente dois modos exclusivos — cada um vinculado a uma plataforma diferente. Snake vs. Monkey, um mini-jogo da versão do PS2 onde Snake caça macacos de Ape Escape, retorna como um exclusivo para PlayStation 5. Enquanto isso, os jogadores do Xbox Series terão Snake vs. Bomberman, no qual Snake usa granadas contra os personagens Bomberman da Konami. Essa diferença provavelmente decorre do status de Ape Escape como um mascote da Sony. Curiosamente, a versão para PC incluirá Snake vs. Monkey.

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater está programado para ser lançado em 28 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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