
Novos Detalhes sobre o Fantasma de Yotei: Não-Linearidade, Combate Aprimorado, Modos Visuais e Mais

Última noite, a Sony realizou uma apresentação do State of Play totalmente dedicada ao seu principal exclusivo do ano — Ghost of Yotei. Esta foi a primeira demonstração completa de jogabilidade do projeto. Como esperado, o jogo canaliza fortemente o DNA de Ghost of Tsushima, mas uma série de inovações e distinções temáticas dão a Ghost of Yotei sua própria identidade. Aqui está tudo que os desenvolvedores da Sucker Punch Productions revelaram e mostraram.
O Espírito Vingativo
Em Ghost of Yotei, você joga como uma jovem chamada Atsu — a filha de um ferreiro e a única sobrevivente de um ataque à sua família por uma gangue chamada Yotei Six. Anos depois, a Atsu crescida viaja pelas terras de Ezo (Hokkaido moderno), rastreando e eliminando os membros da gangue um por um enquanto caça seu líder — Lord Saito.
Conforme o jogo avança, mais e mais samurais, bandidos e pessoas comuns ficam sabendo de Atsu. Ela se torna uma espécie de lenda local — ou até mesmo um Bicho-Papão. As pessoas começam a acreditar que ela é um onryo: um espírito vingativo do folclore japonês. E sua sede de justiça é tão profunda que ela está disposta a fazer qualquer coisa para alcançar seu objetivo. Ao contrário da protagonista do primeiro jogo, Atsu não é nem samurai nem ninja. Ela não está presa a nenhum código de honra ou leis fabricadas. Ela é uma mercenária que não hesita em usar os truques mais sujos em combate para sair por cima.
How do you feel about the game not being a direct sequel to Ghost of Tsushima?
Design Não-Linear
Mesmo durante o desenvolvimento de Ghost of Tsushima, os desenvolvedores reconheceram que estavam fortemente inspirados por The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Desta vez, a influência de BotW é ainda mais pronunciada, já que a própria estrutura de Ghost of Yotei é construída em torno de conceder ao jogador o máximo de liberdade possível. Cabe a você decidir em que ordem completar as missões da história e explorar o mapa.
Uma das novas mecânicas-chave que apoia essa não-linearidade é o sistema de pistas, onde Atsu pode interrogar inimigos para descobrir pistas sobre onde ir a seguir. Cada interrogatório concede a você um cartão de pista especial que é armazenado em um menu separado e serve como uma espécie de guia. Essas pistas geralmente estão ligadas a um membro do Yotei Six ou a outros segredos ocultos. Elas contêm informações e marcam novos objetivos no mapa do mundo. Seguir essas pistas pode desbloquear missões secundárias, novas armas, locais especiais ou mais progresso na história.
Essa abordagem torna a exploração mais orgânica e melhora muito a imersão. Pontos de interesse não aparecem apenas no mapa — você precisa conquistá-los. Você precisa extrair pistas, reunir informações e encontrar o fio que levará Atsu ao próximo membro da gangue ou a alguma outra missão cativante.
Pacote de Lobos
Outra grande inovação é o sistema de Pacote de Lobos. Ao longo do jogo, Atsu encontra vários NPCs — muitos dos quais estão dispostos a se juntar à sua causa. Esses personagens formam gradualmente um grupo de companheiros leais conhecido como o Pacote de Lobos.
Quando Atsu monta acampamento durante suas viagens, o jogador pode escolher quais membros do Pacote de Lobos se juntarão a ela ao redor da fogueira. Precisa de um sensei para ensinar novas habilidades de combate? Chame-o. Precisa de um comerciante? Convide-os. É uma mecânica útil que facilita a vida do jogador — não há necessidade de vagar pelo mapa em busca de NPCs chave quando eles podem vir até você.
Curiosamente, um membro do Pacote de Lobos é literalmente um lobo selvagem, que pode acompanhá-lo em missões e ajudar a derrubar inimigos.
Reforma do Sistema de Combate
Ghost of Yōtei abandona o sistema de posturas. Agora, seus movimentos e tipos de ataque estão ligados à arma que você está empunhando: katana única, lâminas duplas, odachi, lança ou kusarigama. Cada arma se destaca em situações específicas. Por exemplo, o pesado odachi de duas mãos é perfeito para lidar com inimigos lentos, enquanto as katanas duplas são ideais para enfrentar inimigos armados com lanças. Os inimigos podem trocar de armas no meio da luta, então Atsu deve fazer o mesmo — criando um sistema semelhante ao pedra-papel-tesoura.
Atsu também tem acesso a ferramentas de longo alcance, incluindo vários arcos, uma mosquete, kunai, pó cego e bombas incendiárias.
Modos Visuais
Além do filtro visual em preto e branco inspirado nos filmes clássicos de Akira Kurosawa, Ghost of Yotei introduz dois novos modos visuais.
O primeiro é baseado no estilo do diretor Takashi Miike, conhecido por 13 Assassins. Neste modo, o jogo parece ainda mais brutal: a câmera se aproxima durante o combate para enfatizar a ação, enquanto a quantidade de sujeira e sangue na tela aumenta dramaticamente.
Se ultra-violência não é a sua praia e você prefere acalmar seus nervos, o terceiro modo pode ser mais do seu estilo. É inspirado nas obras do diretor Shinichirō Watanabe. Neste modo, até a trilha sonora muda para batidas lo-fi relaxantes.
***
Ainda é muito cedo para julgar a qualidade de Ghost of Yotei, mas esta primeira revelação completa de jogabilidade é bastante impressionante. Não são apenas os recursos mencionados acima — o tom geral do jogo também se destaca. Parece um filme de ação samurai dirigido por Quentin Tarantino: você pode sentir sua influência na narrativa, na estética visual e na trilha sonora, que mistura melodias tradicionais japonesas com música ocidental.
Mas o que você acha dos novos detalhes sobre Ghost of Yotei? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.
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