Metro: Last Light é o segundo jogo da equipe ucraniana 4A Games e uma sequência de Metro 2033. O destino do projeto não foi fácil: os desenvolvedores tiveram que trabalhar em um escritório apertado, enfrentar dificuldades financeiras e adiar a data de lançamento. Apenas alguns meses antes do lançamento, Metro: Last Light até mudou de editora. No entanto, isso não impediu a 4A de lançar um produto de qualidade que pode ofuscar projetos muito mais conhecidos.
Desde os primeiros minutos, Metro: Last Light captura você pela alma. Após a pesada cena de abertura, você começa a perceber quão ilusória é a superioridade humana. Um pressionar de botão—e todo o planeta mergulhou no caos, com a humanidade à beira da extinção. No entanto, nem mesmo o Armagedom conseguiu fazer com que as pessoas se unissem no metrô meio destruído em prol da sobrevivência. Pelo contrário, elas continuaram a se matar de maneiras cada vez mais distorcidas, pois carecem de qualquer senso de autopreservação.
É sobre isso que se trata a história de Metro: Last Light. Após eliminar a ameaça dos Dark Ones e descobrir o complexo militar D6, as pessoas perceberam que agora era hora de impor seus próprios ideais e regras de vida. Havia apenas uma maneira de fazer isso—matando todos que discordassem. Nazistas e comunistas declararam mobilização total, colocando até crianças e idosos em armas. Somente essas duas facções, que estavam em conflito há anos, tinham os meios para desencadear um conflito em grande escala.
Os escritores fizeram um excelente trabalho retratando a essência do Nazismo e do Comunismo: dois lados da mesma moeda—um regime totalitário e desumano. Ambos os lados gastaram enormes recursos materiais e humanos para alcançar a vitória por seus ideais agora sem sentido. Com igual facilidade, criaram campos para “sub-humanos” e “inimigos do partido”, abusaram deles, forçaram-nos a trabalhar em condições desumanas e mataram qualquer um que discordasse da liderança sem pensar duas vezes.
Ninguém sequer considerou unir forças para manter o metrô funcionando, melhorar as condições de vida nas estações ou proteger as pessoas da ameaça dos mutantes. E ainda assim, o momento era perfeito para isso.
Artyom viu todos esses preparativos com seus próprios olhos e percebeu que a guerra não poderia ser parada. O complexo D6 era um prêmio tentador demais. Os lados em guerra queriam demais se tornar os únicos mestres de todo o Metrô. Mas como Ranger Khan disse em uma das missões, o Metrô é um organismo vivo que sente perigo e resiste à destruição total. É por isso que Artyom tem sorte constantemente, como se alguma força superior o estivesse ajudando a escapar do perigo.
Julgue por si mesmo. Na primeira missão, ele é capturado pelos nazistas e milagrosamente escapa da morte certa. Após fugir e seguir para Polis, ele é traído por alguém cuja vida ele salvou mais de uma vez, e então descobre os planos aterrorizantes dos comunistas.
A cada novo capítulo, os escritores apertam a trama cada vez mais, revelando tantas novas informações que o jogador mal pode esperar para descobrir como essa emocionante história termina. Às vezes parece que o mal triunfou e Artyom nunca alcançará seu objetivo. Mas ele persevera através das dificuldades e continua avançando. Ajudando-o ao longo do caminho está um jovem Dark One, cujos pensamentos trarão um sorriso até mesmo ao jogador mais endurecido.
No geral, a história de Metro: Last Light tem espaço para amor e lealdade, tragédia e comédia, amizade e traição, bem como a constante luta entre o bem e o mal. Sim, a principal característica de Metro 2033 não desapareceu. Faça o bem, não mate a menos que seja absolutamente necessário, e interaja com os personagens—e você terá o final bom.
Diferente da última vez, o jogador agora tem mais oportunidades de ganhar boa karma, então fique atento: alguém na esquina pode precisar da sua ajuda. Além disso, os desenvolvedores colocaram quase metade da história em uma Moscovo arruinada, que esconde muitos segredos úteis.
Como você provavelmente sabe, começou a esquentar na superfície. Isso não poderia deixar de trazer mudanças ao mundo pós-apocalíptico do futuro: alguns mutantes desapareceram, mas novos apareceram. Entre eles estão até criaturas aquáticas, então esteja sempre em alerta—o jogo não perdoa erros, especialmente em níveis de dificuldade mais altos.
O aquecimento também afetou a aparência do mundo do jogo. Enquanto antes, o chão estava coberto por uma espessa camada de neve, agora ela derreteu, a primeira vegetação apareceu e ossos foram expostos. Milhares de ossos. A superfície de Moscovo está pontilhada de lugares onde o mundo dos mortos exerce sua influência prejudicial sobre o mundo dos vivos. À medida que você avança, testemunhará os últimos momentos de muitas pessoas e sentirá literalmente sua dor, enquanto a onda de choque da explosão nuclear—dura como diamante—destruiu seus corpos frágeis.
Edifícios arruinados, terra retorcida, natureza mutante, uma mistura de corpos humanos carbonizados e ar radioativo—tudo isso serve como um lembrete da antiga grandeza da humanidade, e um primeiro olhar sobre essa devastação traz um gemido de desespero. Este é o destino que aguarda aqueles que gostam de testar a resistência de um poder vizinho. Como? Como alguém poderia permitir que tudo isso fosse destruído?! Verdadeiramente, a humanidade recebeu uma punição adequada por suas transgressões. O design de nível em Metro: Last Light é simplesmente deslumbrante, e os desenvolvedores conseguiram criar não apenas níveis de superfície bonitos, mas também autênticos subterrâneos.
Seja você na superfície à noite durante uma forte chuva, ou em um túnel de metrô estreito e mofado, você sempre será assombrado pelo horror e medo familiar do jogo anterior. Quando você ouve os uivos distantes dos mutantes e estrondos estranhos ao seu redor, é difícil manter os nervos sob controle. O jogo está cheio de momentos que podem fazer você perder o controle. Não conte com suas armas—pode haver mais munição do que antes, mas ainda assim acaba no pior momento possível, então verifique cada canto e procure cada fenda.
A excelente gráfica contribui para a imersão total. Sim, não é melhor que Crysis 3 ou o próximo Battlefield 4, mas também não é pior do que esses concorrentes de milhões de dólares. As texturas em Metro: Last Light são de muito alta qualidade e detalhadas. Os desenvolvedores não economizaram e implementaram muitas tecnologias avançadas que trazem o mundo do jogo à vida de novas maneiras. Cada área do jogo está cheia de muitos detalhes que aumentam a sensação de desolação e desesperança.
A tecnologia PhysX justifica plenamente os recursos que utiliza, permitindo batalhas que seguem as regras da física real e não os atiradores de papelão do passado.
A excelente otimização também merece menção. O jogo roda suavemente mesmo em computadores de baixo desempenho, e configurações máximas são alcançáveis em PCs construídos nos últimos dois anos. Se você encontrar algum problema, pode visitar o tópico relevante em nosso site.
Houve algumas “falhas” também. Por exemplo, ao criar personagens, os designers aparentemente colocaram todo o seu esforço em fazer seios grandes e bonitos que balançam agradavelmente enquanto as personagens femininas se movem. Acredite, não estamos reclamando, mas honestamente, caras, quase todas as suas mulheres parecem iguais.
Houve também um pequeno erro com a animação. As expressões faciais são mal perceptíveis, e o jogo claramente carece de cenas cortadas em terceira pessoa. No entanto, a animação é uma das operações mais caras no orçamento de qualquer jogo, e em tempos de crise, os especialistas da 4A não podiam se dar ao luxo de gastar dinheiro com isso, então não é realmente justo criticá-los por essa omissão.
O que é verdadeiramente encantador, no entanto, é o humor que os desenvolvedores compartilham conosco. Pegue, por exemplo, a piada da 4A Games sobre o fechamento da GSC:
- Quem acabou de ser carregado?
- Semyetsky, Yura.
- Uau, e ele disse que viveria mais que todos nós!
Como dizem, aqueles que sabem entenderão a referência. Mas essa não é a única referência—jogadores atentos ouvirão piadas políticas modernas e referências a desenvolvedores de jogos, todas reimaginadas no estilo do Metrô.
No geral, o jogo já parece ótimo. Apenas ajuste a IA dos monstros e inimigos um pouco para que eles sejam menos desatentos, melhore a otimização um pouco, e você terá o jogo de horror-ação perfeito.
Por exemplo, o modo furtivo—que foi corrigido apenas no último patch de Metro 2033—funciona perfeitamente aqui. Se você quiser, pode jogar o jogo sem gastar uma única bala matando pessoas. Além disso, cada nível agora está repleto de rotas alternativas, então fique atento e procure por elas acima e abaixo do solo.
Para sobreviver a tiroteios com sucesso, você terá um arsenal sólido de todos os tipos de armas, bem como um inventário reformulado. Com ele, você pode verificar rapidamente o número de kits médicos, filtros, consumíveis como facas de arremesso ou bastões de dinamite, e trocar rapidamente uma espingarda por uma metralhadora. O sistema de combate poderia ser ainda mais aprimorado se a 4A prestasse atenção ao sistema de criação de armas de Dead Space 3—especialmente porque o jogo tem todas as pré-condições para isso.
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Metro: Last Light se revelou verdadeiramente único. Apesar de todas as reviravoltas e dificuldades, a equipe da 4A Games criou um excelente e deslumbrante jogo. Há uma certa ironia no fato de que sua história, descrevendo o sofrimento dos remanescentes da humanidade no Metrô, foi espelhada no destino da própria 4A Games, que se viu à beira várias vezes devido aos problemas financeiros da THQ.
No entanto, assim como Artyom, o personagem principal de Metro: Last Light, a equipe da 4A conseguiu superar todos os obstáculos em seu caminho e nos dar um raio de esperança. Esperança de que eles lançarão outro jogo neste maravilhoso universo—um onde a humanidade finalmente encontra confiança em si mesma.