
Impressões de S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Edição Aprimorada. Um remaster estranho com bugs e «melhorias» de rede neural

A realização de um sonho para os fãs! A trilogia original S.T.A.L.K.E.R. recebeu uma edição aprimorada — Enhanced Edition — com gráficos atualizados, suporte a gamepads, adaptação para consoles de nova geração, além de conquistas e correções para bugs que têm 20 anos. Parece que a GSC Game World agradeceu «seu público» por anos de apoio e popularização da marca. No entanto, as avaliações dos jogadores no Steam e seus comentários nas redes sociais deixam muito a desejar. Legends of the Zone Trilogy está sendo chamada de uma das piores remasterizações do ano, com uma qualidade até inferior a Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Em resposta, os desenvolvedores começaram a acusar o público de língua russa de deliberadamente baixar as classificações. Assim, decidimos testar a Enhanced Edition nós mesmos e compartilhar nossas impressões.
Mods vão consertar isso
Inicialmente, quando Legends of the Zone Trilogy foi portado para consoles da última geração em 2024, ninguém ficou particularmente indignado. Sim, foi uma tentativa de adaptar jogos de PC do início dos anos 2000 para consoles, com a dublagem original cortada e controles de gamepad um tanto desajeitados adicionados. Mas não houve negatividade, já que, em essência, era o mesmo jogo sem mudanças significativas.

É uma história diferente com a Enhanced Edition, para a qual os desenvolvedores atualizaram os visuais e, segundo suas declarações, corrigiram bugs que os fãs vinham consertando há anos através de inúmeros mods. Esta é uma razão mais substancial para se entregar à nostalgia e voltar à Zona — para Wolf «queimado ao redor da fogueira» e Sidorovich «comprando enlatados». Felizmente, a remasterização foi lançada não apenas para consoles, mas também para PC, então evitamos a experiência dolorosa de mirar com um gamepad.

Legends of the Zone Trilogy inclui todos os três jogos S.T.A.L.K.E.R. logo de cara. E todos os títulos compartilham os mesmos problemas, apenas em proporções diferentes. Vamos começar com o principal e mais importante — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Na nova versão, a palavra Chernobyl agora é escrita com um «O». Mesmo esse fato sugere fortemente as mudanças principais que a trilogia sofreu.
Após iniciar o jogo e entrar no menu principal, notamos imediatamente um enorme banner anunciando S.T.A.L.K.E.R. 2, cobrindo a Usina Nuclear de Chernobyl. O banner não está presente no próprio jogo, mas tudo isso sugere que a remasterização serve mais como uma campanha de marketing do que como um produto importante para o estúdio. Para comparação, até Todd Howard não se atreveu a colocar o slogan «Compre Skyrim!» na tela de título da remasterização de Oblivion.
Ao entrar nas configurações do jogo, em vez da fonte familiar, vimos a mais básica Arial, que é mais frequentemente encontrada em jogos baratos com traduções feitas às pressas por redes neurais. Há informações online de que a fonte original foi perdida, mas isso é realmente uma desculpa para não fazer uma pesquisa e encontrar um substituto digno? Por causa da Arial, o texto se encaixa muito mal no menu, que foi redesenhado para widescreen, e cria um efeito bagunçado. É difícil acreditar que os desenvolvedores do port conseguiram arruinar algo que originalmente parecia perfeito…

Após o menu, somos recebidos pela icônica introdução onde um stalker puxa o personagem principal para fora do «Death Truck» virado. Sim, foi melhorado e trazido para a resolução moderna usando redes neurais, mas o resultado final é simplesmente nojento. Detalhes borrados e distorcidos imediatamente chamam a atenção, junto com uma sensação geral de confusão. Considerando que, com as habilidades certas, agora é possível processar vídeo em uma qualidade muito alta sem artefatos, não está claro por que as cenas cortadas ficaram tão ruins. Há tão poucas delas no jogo que cada uma poderia ter sido aprimorada quadro a quadro até a perfeição. A propósito, em Clear Sky o resultado do processamento da rede neural é melhor do que em Shadow of Chornobyl.
Após passar pelas localizações de todos os três jogos em Legends of the Zone Trilogy, chegamos à conclusão de que isso não pode nem ser chamado de remaster. Seria mais preciso rotulá-lo como um «demaster», onde a maioria dos elementos funcionais do original estão quebrados ou com bugs. Revisamos especificamente a trilogia original antes do lançamento, para que possamos julgar o estado técnico. Elementos quebrados que os modders passaram anos consertando ainda estão quebrados. Problemas deixados pela equipe de desenvolvimento original ainda estão presentes. As pequenas correções só podem ser notadas pelos fãs mais dedicados, mas definitivamente não pelo jogador médio.
Há tantos bugs que dá tontura. Os jogos originais tinham muitos, mas a reedição introduziu novos. O problema mais gritante são os súbitos problemas de colisão. Inimigos e objetos constantemente caem pelo mapa ou ficam presos na geometria do nível. Não se pode mais culpar as anomalias da Zona, já que nada disso aconteceu nos jogos originais.
Também vimos frequentemente inimigos congelarem em uma pose após serem mortos, ou caírem repentinamente no chão alguns segundos depois de estarem suspensos no ar. Em Call of Pripyat, monstros caíam pelo chão após serem mortos, e em Shadow of Chornobyl, um poltergeist morto permanecia invisível. Jogadores não familiarizados com a série poderiam facilmente pensar que estão sendo atacados por uma anomalia, e não por um inimigo.
Enquanto explorávamos a Zona, encontramos caixas que costumavam abrir, mas agora não mostram o botão de interação. Os esconderijos que lembrávamos simplesmente não apareceram por algum motivo desconhecido. Em geral, a reedição teve constantemente problemas com scripts. Personagens da história ficavam presos no lugar, itens de missão eram dados várias vezes, e às vezes recompensas eram duplicadas. A parte mais interessante é que o motor é o mesmo, então como os desenvolvedores conseguiram quebrar tudo isso é um completo mistério.
Um recurso da reedição para consoles chegou à versão para PC: agora você pode soltar itens da tela de loot de um inimigo morto ou enquanto procura um esconderijo. No entanto, esse recurso também funciona na tela do comerciante. Isso significa que você pode ir a um comerciante, pressionar o botão «soltar», despejar todos os bens no chão e depois pegar o loot de volta para o seu inventário. O melhor negócio na Zona! Graças a esse bug, você pode reduzir seriamente o tempo de jogo e se livrar da necessidade de farmar moeda.
Adicione a isso o bug de duplicação «lucrativa» na janela de comércio. Tudo o que você precisa fazer é soltar um item da interface de comércio e esperar até que o ícone retorne ao menu. Dessa forma, você pode empilhar quantos itens quiser sem esperar por novos suprimentos.
Listar todos os bugs que encontramos enquanto explorávamos Legends of the Zone Trilogy poderia continuar para sempre; há até mais na remasterização do que havia erros críticos no lançamento de Shadow of Chornobyl. Em Clear Sky, a interface redesenhada está espelhada. Todo o texto no indicador de radiação está escrito ao contrário. Guias agora podem levá-lo ao mesmo lugar que você acabou de deixar. O céu treme em sincronia com a câmera, as inscrições nas armas estão borradas e ilegíveis devido ao processamento ruim da rede neural, e, claro, as fogueiras têm fogo colocado incorretamente. Em Call of Pripyat, os ícones da interface sofreram com o upscaling.
Por algum motivo desconhecido, o personagem principal pode de repente apresentar sinais de uma concussão (quando a tela treme e um zumbido soa em seus ouvidos), o que não estava no original. Não conseguimos descobrir por que isso acontece ou o que o causa. No entanto, isso ocorreu com muita frequência. Além disso, às vezes os sons ambiente e de fundo desapareciam do jogo, enquanto todos os stalkers começavam a falar com um efeito de eco hilário. E, claro, há gagueiras de som, linhas duplicadas e outros problemas menores — não há sentido em listar todos eles.
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition é um verdadeiro «presente» para os fãs que passaram anos «consertando» a trilogia original e agora receberam mais um projeto montado às pressas com um número louco de arestas ásperas. Felizmente, os desenvolvedores adicionaram uma biblioteca de mods à reedição, da qual usuários regulares podem baixar patches de fãs e restaurar conteúdo cortado. Assim, mesmo este «não exatamente remaster» acabará sendo «consertado» por mods.
Did you anticipate the release of S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy remaster?
Para quem isso foi feito?
As melhorias gráficas mostradas no trailer são basicamente todas as mudanças principais que existem. Sim, agora há reflexos na água, a grama projeta sombras e a distância de visão aumentou. Mas, na realidade, essas alterações são mal perceptíveis.
As melhorias gráficas e visuais foram implementadas usando redes neurais. Não apenas as cenas cortadas mencionadas foram ampliadas, mas também a maioria das texturas. A interface feita às pressas em todos os três jogos se destaca do estilo geral. É óbvio que nem mesmo foi ajustada após o processamento e foi apenas inserida no jogo com falhas. Como resultado, o texto informativo é exibido incorretamente: a maioria dos rótulos está fora da interface ou bem em suas bordas.
A rede neural fez um trabalho decente com texturas de objetos e modelos, mas o texto e as inscrições neles estão uma completa bagunça. Engraçado, alguns stalkers têm patches que, aparentemente, foram desenhados à mão sem o uso de IA, então se destacam do resto das texturas pela sua nitidez e brilho. A parte mais engraçada é que o texto nesses elementos está correto de um lado, mas espelhado do outro. Pequenos detalhes como esse continuam aparecendo, fazendo parecer um mod descuidado em vez da tão esperada remasterização.
A coisa mais paradoxal é que, apesar de todas as «melhorias» descritas acima, o jogo parece simplesmente horrível. Os gráficos nas configurações máximas estão extremamente borrados. Para obter uma imagem limpa, você basicamente tem que desligar tudo que a remasterização deveria adicionar. Os novos filtros de cor arruinam os visuais e distorcem a atmosfera original. Objetos a média distância estão cobertos de cintilação e piscando, como se o FSR estivesse configurado para o modo «performance» e todas as outras configurações estivessem baixas. E enquanto em Clear Sky e Call of Pripyat você pode ajustar os gráficos para parecer relativamente próximo do original, em Shadow of Chornobyl nada pode consertar os visuais.
Como Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition é um port de console para PC (sim, soa absurdo), muitas peculiaridades de console chegaram à versão para PC. Por exemplo, agora há uma pistola girando no canto inferior direito da tela durante o carregamento. Desculpe, mas isso parece terrível. Dicas de controle aparecem em janelas de diálogo. O sprint agora é ativado com a tecla Shift, não «X» como no original. Agora há a capacidade de recarregar enquanto mira. Ninguém ajustou as animações, então o resultado final parece mais um mod muito fraco do que o trabalho dos desenvolvedores. As animações de ataque com faca foram visivelmente desaceleradas para conveniência do console. O uso de granadas também foi alterado para gamepads — agora você não pode puxar o pino e jogar uma granada ao redor de uma esquina. Apenas lançamentos fracos ou fortes estão disponíveis, e sem mirar.
É difícil de acreditar, mas a Enhanced Edition parece e joga pior do que o original. Este é literalmente o nível de Grand Theft Auto: The Trilogy, apenas sem um novo motor ou iluminação avançada. Mas mesmo isso não é o principal problema! A inovação chave da trilogia S.T.A.L.K.E.R. reestruturada é a censura.
Tudo relacionado à estética soviética acabou na lista de cortes dos desenvolvedores. Brasões foram borrados, desenhos em campos de crianças foram pintados, todos os símbolos, referências a Lenin, pôsteres e assim por diante foram removidos. É tão absurdo que até o público internacional ficou perplexo. O cenário central de S.T.A.L.K.E.R. é uma era congelada no tempo, onde a Usina Nuclear de Chernobyl e Pripyat, construída por cidadãos soviéticos, estão lentamente se deteriorando por causa do desastre. Essa é a principal característica do jogo, a coisa que o diferencia de centenas de outros atiradores em mundo aberto. Não há sentido em reescrever o original, já que o país que eles estão tentando censurar e apagar de cada textura não existe há mais de 30 anos.

E seria uma coisa se a censura fosse tratada com cuidado — substituindo tudo por algo mais. Mas não, em vez dos pôsteres originais, agora há retângulos brancos ou alguma bobagem aleatória que se destaca fortemente contra as texturas. Também vale a pena notar que não apenas referências à União Soviética foram censuradas, mas até texturas inofensivas, como um anúncio de metrô no bar da base «Duty». Até o monumento com o nome da usina nuclear, que era um símbolo característico do jogo, foi completamente removido — plantaram árvores onde sua base costumava estar. Voando sobre Pripyat, você não vê mais o contorno da usina, nem o busto de Lenin na entrada da estação.
E a coisa mais triste que os desenvolvedores cortaram do jogo é a música «Time to Live» durante os créditos de Call of Pripyat, que é considerada o hino não oficial de toda a série. Assim vai a «Legends of the Zone».
Are you planning to play the S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy remaster?
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S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition não é uma remasterização, mas um port de console descuidado e censurado para PC. Primeiro, um jogo de 20 anos foi portado para consoles, e depois essa mesma versão foi portado de volta para PC, mas com um novo preço. Isso soa completamente absurdo, mas não temos outra conclusão. Todas as mudanças gráficas são apenas upscaling feito às pressas por redes neurais, cujas falhas são mal perceptíveis em telas de TV, mas são óbvias em monitores. E isso apesar do fato de que há toneladas de mods online para gráficos melhorados, correções de bugs, novas mecânicas e modelos. Você tem muitas opções. Com algum esforço e gerenciamento adequado, eles poderiam ter feito uma remasterização muito melhor com investimento mínimo.
A trilogia original S.T.A.L.K.E.R. já era um jogo instável com constantes travamentos e bugs que os fãs consertavam sem parar com seus mods. Mas a Enhanced Edition é um pedaço cru, feio e cortado do que já foi uma série lendária. Para nós, é uma completa perda de tempo, e para os fãs leais — um tapa na cara. A pior remasterização nos últimos três anos. Eles definitivamente superaram os criadores de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.
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