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Revisão de Dishonored

Rodion Ilin
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Quando foi a última vez que você jogou um jogo onde realmente teve que esperar? Estou falando de esperar de verdade, paciência, a capacidade de se imergir no mundo do jogo. Esta análise é sobre exatamente esse tipo de jogo.

Jogabilidade e Seus Recursos

Em Dishonored, você frequentemente precisa esperar pelo momento certo. Você ficará espiando por buracos de fechadura para ter certeza de que não há um inimigo logo atrás da porta. Você terá que se agachar atrás de paredes ou ruínas e usar uma habilidade sobrenatural que permite ver através das paredes, esperando o momento perfeito para passar por um inimigo. Você ficará ansiosamente esperando por uma chance de se esgueirar por trás dos tallboys, rezando para que eles não te vejam. É disso que se trata a jogabilidade furtiva, gentilmente fornecida a nós pela Arkane Studios.

Você pode atirar em todos com uma besta, ou pode simplesmente passar e matar apenas seu alvo

Mas e se você não gosta de se esconder e esperar por uma oportunidade para passar por um inimigo? Os desenvolvedores de Dishonored pensaram em tudo. Você pode correr, esfaquear soldados com sua lâmina, ou até mesmo atirar neles na cara com uma pistola ou uma besta. Tudo depende de você. O mundo de Dishonored se adapta ao seu estilo de jogo; você não é forçado a matar ou, inversamente, a não matar. No mundo do jogo, você não pode fazer uma escolha errada, porque qualquer escolha que você fizer é a certa.

O jogo apresenta uma pistola que é muito eficaz em média distância

O jogo é focado na jogabilidade para um jogador. Dishonored não tem batalhas navais, nem cooperação sem sentido, e nem multiplayer. É apenas você, um conjunto de gadgets e suas habilidades, que permitem diversificar a jogabilidade no sombrio mundo do jogo.

Existem seis habilidades ativas e quatro passivas no jogo. Cada habilidade tem dois níveis, que você melhora encontrando runas secretas espalhadas pelo mapa da sua missão atual. Para encontrar runas, você usa um dispositivo interessante—um coração semi-mecânico (ele começa a brilhar e bater rapidamente se você estiver no caminho certo). Você também pode usar esse coração para descobrir os segredos das pessoas.

O coração semi-mecânico é seu ajudante

Você também pode melhorar suas armas, mas para isso precisará de dinheiro ou plantas, que você pode encontrar à medida que avança no jogo. As melhorias são feitas por um cientista que também é seu aliado. No entanto, ele cobra bastante por seus serviços. Sua arma fica com você durante todo o jogo; não existe essa de conseguir um novo "brinquedo" a cada nível—você recebe tudo no início, então faça bom uso disso.

Você pode se teletransportar a curtas distâncias, facilitando a subida em telhados ou varandas. Também há uma habilidade de "posse": se necessário, você pode possuir um rato, uma pessoa ou até mesmo um peixe, o que é especialmente útil para se esgueirar por dutos como um rato. Há uma habilidade de parar o tempo—quando você a usa, todos congelam, exceto você. Isso leva a situações divertidas: por exemplo, você pode parar o tempo quando alguém atira em você, possuir um inimigo e movê-lo para o caminho de sua própria bala. Existem muitas maneiras criativas de usar suas habilidades. Você também pode convocar um enxame de ratos para devorar seu inimigo—embora eles possam te atacar também, mas há um amuleto de "encantamento" que afasta os ratos, mantendo-os à distância.

Déjà Vu

A cidade de Dunwall em Dishonored lembra muitos jogadores da Cidade 17 de Half-Life 2. Isso não é uma coincidência—o design dos níveis foi feito por Viktor Antonov, o criador da Cidade 17. No geral, Dishonored é uma espécie de mistura de elementos de diferentes jogos: a presença de magia e armas em um jogo em primeira pessoa lembra The Elder Scrolls. A jogabilidade furtiva, onde você tem muitas maneiras de lidar com seu alvo—ou não matá-lo de forma alguma—remete a Hitman. O mundo steampunk, e a maneira como você aprende a história da cidade através de livros e gravações de áudio, é semelhante a BioShock 2.

Mas não pense que Dishonored é apenas um patchwork de outros jogos—não é assim que funciona. Todos os jogos mencionados acima influenciaram Dishonored e seu mundo, mas como jogo, é algo novo, algo nunca visto antes.

Tudo será do jeito que você quiser

Este é um jogo onde você pode deixar a missão principal de lado se desejar. Em cada nível, você pode criar sua própria história; você pode inventar uma missão só para você. Por exemplo, se há sete guardas juntos e você quer matar o que está no meio sem ser notado pelos outros, você pode tentar fazer exatamente isso. Em uma das missões, você precisará infiltrar-se em um bordel para matar dois irmãos que estão em quartos diferentes—você pode entrar atirando e matar todos, ou pode se esgueirar e eliminá-los sem que ninguém perceba que você esteve lá.

O bordel que você visitará em uma das missões

O jogo pode se adaptar ao seu estilo de jogo: se você constantemente mata inimigos abertamente, encontrará munição de pistola nos bolsos deles; se você evita matar e, em vez disso, coloca os inimigos para dormir ou os estrangula, encontrará dardos soníferos para sua besta. O jogo te diz: vá em frente, faça o que quiser—eu vou te apoiar não importa o que aconteça. Você pode completar todo o jogo sem matar ninguém, o que mais uma vez demonstra quantas maneiras existem de jogar.

Dishonored também apresenta um elemento de jogo interessante chamado nível de caos na cidade, que depende de suas ações. Se você frequentemente mata e deixa corpos espalhados, os ratos os comerão. Quanto mais cadáveres os ratos consomem, mais seu número cresce—eles começam a atacar civis, e sua população aumenta ainda mais. Isso não tem um grande impacto na sua jogabilidade, mas pode às vezes causar problemas na forma de "chorões". Chorões são pessoas no estágio final da praga dos ratos, essencialmente mortos-vivos. Eles te atacam, mas são relativamente fáceis de matar.

Chorões meio-decompostos, cujo número depende do nível de caos da cidade

Não Sem Seus Desvantagens

Dishonored é um jogo muito sério e difícil; completá-lo furtivamente sem ser visto é bastante desafiador. O sistema de combate é tão complexo que a confrontação aberta muitas vezes é uma má escolha—às vezes, apenas se esgueirar 50 metros sem ser notado requer um esforço hercúleo, e você se verá salvando seu progresso a cada passo. Existem apenas nove missões no jogo, cada uma oferecendo objetivos secundários adicionais. Todos os locais também contêm runas e encantamentos. Se você decidir explorar completamente cada área, uma única missão pode levar várias horas para ser concluída.

O jogo tem 50 conquistas no Steam, mas conquistá-las não é fácil. Para obter todas as conquistas, você precisará jogar o jogo pelo menos duas vezes. Por exemplo, entre as conquistas estão: terminar o jogo sem matar ninguém, mas também há uma conquista por matar um tallboy apenas com sua lâmina. Isso significa que obter uma conquista pode bloquear você de obter outra na mesma jogada.

Dishonored tem alguns problemas mecânicos. Você pode subir em muitas bordas usando teletransporte, mas às vezes, mesmo que o alcance do teletransporte deva permitir, o jogo não te deixará subir em um telhado. Se você estiver fugindo de um tallboy e encontrar esse problema, a morte é quase inevitável.

Infelizmente, não há como replayar missões com as habilidades que você tinha após terminar o jogo. Você pode replayar qualquer nível, mas apenas com as habilidades que tinha naquele ponto da história. Ainda assim, vale a pena replayar o jogo para tentar diferentes abordagens para seus objetivos e ver como diferentes níveis de caos afetam a jogabilidade.

    Enredo
    8.0
    Controle
    8.0
    Som e música
    9.0
    Jogabilidade
    9.0
    Gráficos
    6.0
    8.0 / 10
    The game gives you choices instead of linear progression, allowing you to experience the gameplay from different angles. Dishonored is the breath of fresh air the gaming industry has been lacking lately.
    Prós
    — Interesting gameplay;
    — Pleasant atmosphere;
    — Excellent voice acting for the game’s characters.
    Desvantagens
    — No option to start a new game with already acquired abilities;
    — Minor issues with game mechanics;
    — Graphics.
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