O Que Sabemos Sobre MindsEye — O “Assassino do GTA” De Um Dos Criadores do GTA

O Que Sabemos Sobre MindsEye — O “Assassino do GTA” De Um Dos Criadores do GTA

Fazil Dzhyndzholiia
2 de setembro de 2025, 18:10

O jogo de ação em terceira pessoa MindsEye está programado para ser lançado em 10 de junho. Está sendo desenvolvido pelo estúdio escocês Build A Rocket Boy, fundado pelo lendário Leslie Benzies. Ele produziu a série Grand Theft Auto a partir do terceiro título até o GTA V. Benzies deixou a Rockstar em 2016 em circunstâncias controversas, processando posteriormente a editora Take-Two Interactive, e agora trabalha tanto em Everywhere quanto em MindsEye. Apesar do lançamento do jogo estar a apenas três semanas de distância, surpreendentemente pouco se sabe sobre ele. Ainda assim, aqui está tudo o que sabemos até agora.

Como é semelhante ao GTA

Os desenvolvedores de MindsEye prometem uma aventura cinematográfica em terceira pessoa com foco na narrativa e na ação. Assim como na série GTA, a condução de veículos desempenha um papel significativo em MindsEye.

A equipe tem liberado gradualmente clipes curtos de jogabilidade, que sugerem que o design do jogo é reminiscente da era do PS3 — incluindo GTA 5. Por exemplo, os tiroteios em MindsEye também dependem de mecânicas de cobertura. Perseguições de carros também estão presentes, ocorrendo em uma variedade de locais — desde ruas da cidade até desertos. Também sabemos que a exploração faz parte do jogo, embora devido à sua estrutura mais linear, não oferecerá a mesma liberdade que o GTA. Mas mais sobre isso abaixo.

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Resultados

Homem vs. Sistema

MindsEye se passa na metrópole fictícia de Redrock. O personagem principal é Jacob Diaz — um ex-soldado equipado com um implante neural chamado MindsEye. Este implante concede a Jacob habilidades únicas — como visão aumentada que destaca inimigos, objetivos e elementos ambientais chave. Ele também pode controlar um drone companheiro e invadir sistemas de segurança.

O lado negativo é que o implante MindsEye também causa memórias fragmentadas — perturbando a mente de Jacob com flashbacks e imagens incompletas de uma operação secreta. A narrativa central gira em torno da descoberta dos mistérios de seu passado.

Se Jacob lembra você de Lincoln Clay de Mafia 3, é porque ele é interpretado e dublado pelo mesmo ator

Aqui vemos a primeira grande diferença entre MindsEye e GTA — um tom mais sério. Não é uma história de crime satírica, mas uma distopia futurista. A narrativa se inclina para temas cyberpunk, explorando tópicos como inteligência artificial, ganância corporativa e a perda de identidade. A história de Jacob se entrelaça com questões mais amplas no mundo de MindsEye — incluindo manipulação de informações, erosão da privacidade e o poder descontrolado das corporações.

Integração com Everywhere?

MindsEye foi originalmente concebido como parte da plataforma Everywhere — destinado a ser lançado dentro de outro jogo como uma aventura narrativa episódica.

Everywhere pode ser comparado ao Roblox de várias maneiras, mas tem como alvo um público muito diferente. Assim como o Roblox, Everywhere é uma plataforma de UGC (conteúdo gerado pelo usuário) onde os jogadores podem construir seus próprios jogos e histórias interativas. No entanto, enquanto o Roblox é principalmente voltado para um público mais jovem (jogabilidade simples, gráficos cartunescos), Everywhere busca atrair jogadores mais velhos. Os desenvolvedores estão apostando em visuais de alta qualidade (impulsionados pelo Unreal Engine 5) e esperam que os usuários criem projetos tematicamente semelhantes a Cyberpunk 2077.

MindsEye não está mais planejado como parte do Everywhere. No entanto, mesmo sendo agora um título independente, ainda carrega elementos de seu conceito original.

Não É Bem um Mundo Aberto

Aqui chegamos à principal diferença entre MindsEye e Grand Theft Auto. Como o jogo foi inicialmente concebido para ser episódico, os jogadores devem esperar uma estrutura bastante linear. Isso significa que você pode esquecer um mundo totalmente aberto no sentido da Rockstar. Por mais que os gamers sonhem com um “GTA killer”, MindsEye é um tipo diferente de experiência.

O diretor do jogo, Adam Whiting, descreveu o projeto como um “jogo de ação linear” que “se assemelha a um mundo aberto falso.” O termo “mundo aberto falso” ou “falso mundo aberto” se aplica a jogos que apresentam ambientes grandes e detalhados, estruturados em torno da narrativa e não diretamente interconectados. Ao contrário dos verdadeiros títulos de mundo aberto, onde os jogadores podem explorar livremente e completar missões em qualquer ordem, jogos de mundo aberto falso limitam a exploração a zonas ou capítulos específicos. Para acessar novas áreas, os jogadores devem progredir na história. Exemplos dessa estrutura incluem Mafia: Definitive Edition, The Last of Us: Part 2, e Uncharted 4.

***

Isso é praticamente tudo que sabemos por enquanto. Não é muito, certo? A falta de informações detalhadas sobre a jogabilidade de MindsEye é o que mais preocupa os gamers. Especialmente quando o lançamento está próximo e a campanha de marketing não ganhou muita tração. O projeto claramente tem potencial — mas se isso será realizado ainda está por ser visto.

O que você acha? Está acompanhando o jogo? Preocupado com sua qualidade? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

Is it possible to create a “GTA killer”?

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