
Tudo o que Sabemos Sobre Wildgate: O Retorno da Blizzard à Moda Antiga?

No final de março, a Moonshot Games, um estúdio fundado por ex-desenvolvedores da Blizzard Entertainment, anunciou seu projeto de estreia, Wildgate. Em abril, a equipe realizou seu primeiro teste fechado. Neste artigo, reunimos todas as informações atualmente disponíveis sobre este promissor título PvPvE.
Desenvolvedores
A Moonshot Games é liderada por Jason Chayes, que anteriormente atuou como produtor executivo em Hearthstone e StarCraft 2. O diretor de jogo de Wildgate é Dustin Browder, conhecido por seu trabalho em Heroes of the Storm e também StarCraft 2. O diretor criativo do projeto é Ben Thompson, que foi responsável por Hearthstone e pelo jogo de cartas colecionáveis de World of Warcraft.
Wildgate é publicado pela Dreamhaven, a empresa fundada pelo co-fundador da Blizzard, Michael Morhaime.
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Sobre o que é o jogo?
Wildgate é um shooter online de ficção científica melhor descrito como “Sea of Thieves no espaço.” No entanto, essa descrição não captura totalmente o que o jogo oferece, já que Wildgate realmente não tem concorrentes diretos. Ainda assim, em linhas gerais, o jogo da Moonshot se assemelha a Sea of Thieves—apenas mais cheio de ação e comprimido em partidas baseadas em sessões de 20 a 40 minutos.
Em Wildgate, os jogadores assumem o papel dos chamados Prospectores — exploradores espaciais e oportunistas que se aventuram em The Reach para garantir um poderoso relicário conhecido como The Artifact.
Cada partida apresenta cinco equipes de quatro jogadores cada (totalizando uma sessão de 20 jogadores). As equipes aparecem em diferentes locais em um mapa gerado proceduralmente a bordo de suas próprias naves. Essas naves estelares servem como bases móveis, e sua destruição resulta em eliminação. Enquanto a nave permanecer intacta, os jogadores podem renascer nela indefinidamente.
Vencer uma partida não é fácil. Você deve destruir todas as naves inimigas ou localizar The Artifact — e não apenas encontrá-lo, mas também escapar com sucesso com ele através do Wildgate. Naturalmente, uma vez que você tenta escapar com o relicário a bordo, todos os outros Prospectores recebem uma notificação e começam a caçá-lo.
Progressão
As fases iniciais da partida são relativamente calmas e focadas na exploração e PvE. The Reach está repleta de pontos de interesse — estações abandonadas, ruínas alienígenas e asteroides com complexos sistemas de cavernas dentro. Esses locais são tipicamente guardados por inimigos controlados por IA, e os jogadores podem encontrar quebra-cabeças e armadilhas mortais enquanto os exploram. No entanto, esses lugares também oferecem recompensas valiosas que melhoram suas chances de sobrevivência, como melhorias de naves, novas armas pessoais ou equipamentos de defesa.
Players can also harvest resources from asteroids, such as ice for repairing ship damage or fuel, without which the ship loses maneuverability.
No entanto, cada excursão vem com riscos. Você pode ser emboscado por outra equipe, ou adversários próximos podem notar que sua tripulação deixou a nave, se esgueirar a bordo e ativar o mecanismo de autodestruição da nave.
Batalhas Espaciais
As naves em Wildgate diferem em seus atributos — algumas são pequenas e ágeis, enquanto outras são volumosas, mas fortemente blindadas. Ainda assim, a vitória ou derrota em combate espacial quase sempre se resume ao trabalho em equipe da tripulação, em vez das especificações da nave.
Cada membro da tripulação desempenha um papel crucial na operação da nave. Alguns precisam pilotá-la para evitar colidir com asteroides, enquanto outros devem operar as armas para se defender contra atacantes. Durante a viagem espacial, também é essencial usar scanners para explorar a área (ajudando você a localizar inimigos ou O Artefato) e reparar danos ou manter os sistemas internos da nave. Se ocorrer uma brecha no casco, é melhor consertá-la rapidamente antes que o oxigênio acabe.
Como mencionado anteriormente, vários locais no mapa contêm valiosas melhorias para a nave — de armas e escudos a campos minados que são críticos para se defender contra tentativas de invasão. As melhorias podem ser trocadas e rearranjadas a qualquer momento, adicionando uma camada de profundidade tática. Por exemplo, você pode começar uma batalha com canhões de longo alcance e depois trocar por espingardas gigantes ou lâminas de energia para atacar naves inimigas em combate corpo a corpo.
DNA de Overwatch?
O estilo artístico colorido e quase cartunesco de Wildgate inevitavelmente traz comparações com Overwatch. E as semelhanças vão além dos visuais. Quando os jogadores se envolvem em tiroteios diretos durante ações de invasão, o tiro em primeira pessoa se sente bastante semelhante ao Overwatch — um grande elogio, de fato.
No entanto, os desenvolvedores descrevem Wildgate não como um jogo de tiro de heróis, mas como um "construtor de heróis." Esse termo destaca a ênfase do jogo em papéis definidos pelos jogadores.
Wildgate oferece personalização de personagens aberta em vez de conjuntos de habilidades fixas. Os personagens diferem em aparência e habilidades passivas, mas não há habilidades finais que mudem drasticamente o rumo da batalha. Por exemplo, um personagem — um alienígena de quatro braços — pode invadir naves criando pontos de entrada, enquanto um herói robô pode sobreviver no vácuo do espaço sem oxigênio. Além dessas características inerentes, armas e equipamentos são totalmente personalizáveis, permitindo que os jogadores criem construções únicas misturando rifles de precisão com armas de cura, por exemplo.
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Jogadores e críticos que tiveram a chance de experimentar Wildgate saíram impressionados. O jogo possui altos valores de produção, e sua jogabilidade acelerada irradia o espírito dos títulos clássicos da Blizzard — ousado, criativo e divertido.
Wildgate está programado para ser lançado este ano para PC e consoles da geração atual, mas a data exata de lançamento ainda não foi anunciada.
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