"Como está" — é exatamente assim que recebemos o jogo de computador Alan Wake. Dois anos após o lançamento do jogo no Xbox 360, a Remedy Entertainment não fez nada para portar o jogo adequadamente para computadores pessoais. Essencialmente, o que os jogadores recebem é um projeto típico de console, lançado no PC apenas por lançá-lo. E, claro, ele sofre de todos os problemas presentes nos consoles. Apenas os desenvolvedores não tinham desejo de curar o jogo de suas "doenças."
Literalmente tudo gera reclamações. E a primeira coisa é, claro, a visão em terceira pessoa desajeitada e a lentidão do personagem principal. Atirar em inimigos sombrios é uma tarefa muito tediosa, e com a tática certa, também é entediante. As armas — elas são saídas diretamente do meio do século 19. Quem ainda usa um revólver e uma espingarda de cano duplo hoje em dia? E por que um jogo de PC precisa de um sistema de esquiva de inimigos quando você pode simplesmente correr e pular?
Teria sido muito mais simples lançar o jogo com uma visão em primeira pessoa e armas modernas. Por que eles não poderiam ter adicionado elementos de combate corpo a corpo usando pelo menos um bastão ou uma barra de metal? Você pode dizer: "qual é o problema?" mas a jogabilidade desagradável mata todo o prazer do jogo. Não é coincidência que este item de menu seja chamado de "Controles."
O jogo não pode realmente ser classificado como um gênero "horror", já que a atmosfera e os inimigos não são assustadores. Você pode até deixar crianças jogarem Alan Wake, já que o jogo não contém sangue, palavrões, momentos assustadores ou qualquer uma das outras coisas com as quais projetos AAA estão saturados. "Thriller psicológico" é um rótulo bastante apropriado. Alan, completamente em choque, luta desesperadamente contra os inimigos e sobrevive apesar de todos os golpes que o destino lhe impõe.
De vez em quando, a inspiração atinge os escritores, e eles começam a contar uma história um tanto coerente, apesar de sua natureza geral arrastada (principalmente devido à jogabilidade estendida). No entanto, o final do jogo pode levantar algumas questões.
Como eu deveria colocar... Você chega em uma cidade desconhecida, para uma pessoa desconhecida. Você confiaria no primeiro estranho que encontra — especialmente uma mulher, especialmente vestida de preto, e parada em um beco escuro?* Mas nosso Alan, apenas um cara direto, pegou as chaves e seguiu em frente. Ele se envolveu em um acidente, sofreu uma concussão, voltou a si e saiu correndo para procurar sua amada.
Se os primeiros atos do jogo levantam uma tonelada de perguntas, a história depois se suaviza, tornando-se bastante transparente, compreensível e, às vezes, interessante. A ideia com a "sombra," inimigos e objetos possuídos, e a mudança na jogabilidade entre dia e noite—todas essas são boas ideias. E é bem possível que, há dois anos, a criação da Remedy Entertainment pudesse ter recebido excelentes críticas dos jogadores. Especialmente considerando que 99,9% dos jogos de console são jogos de luta e corrida. Mas um fracasso nas vendas é um destino óbvio para um "thriller psicológico" tão lento e arrastado.
Os gráficos parecem ser a única coisa na qual os desenvolvedores realmente se concentraram. Suporte a DirectX 10, texturas de alta qualidade, excelente design de som e boa distância de visão. O ciclo dia e noite, streaming de localização e animação de personagens estão todos feitos no mais alto nível. Tudo isso corresponde totalmente aos padrões atuais de gráficos. Um pequeno ponto negativo pode ser a animação facial, mas isso pode ser perdoado—há muito pouco diálogo no jogo.
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O jogo deveria ter sido lançado no PlayStation 3 antes de tudo. É lá que Alan Wake teria se encaixado: a configuração do controle, "Pressione X para Vencer," "grandes histórias em consoles," e assim por diante. Mas o jogo foi lançado no PC, e agora pode ser recomendado para aqueles que gostam de ler romances policiais e gostam de vasculhar cada canto do mapa em busca de munição, anotações ou outras coisas. Mas a pergunta principal—"Por que arruinar uma boa ideia se você não planeja colocar o máximo de esforço em refinar a jogabilidade da versão para PC?"—permanecerá sem resposta.