Com menos de dois meses para o lançamento de Death Stranding 2: On the Beach, a Kojima Productions anunciou que o jogo foi finalizado. Logo antes desse anúncio, uma enxurrada de novas informações sobre o projeto surgiu online, incluindo novos trechos de jogabilidade. Analisamos todos os detalhes e estamos prontos para compartilhar o que a sequência de um dos jogos AAA mais incomuns dos últimos anos tem a oferecer.
Os eventos de DS2 ocorrem 11 anos após o primeiro jogo. No início, Sam Porter Bridges, junto com sua agora mais velha filha adotiva Lou, se encontra no México. Tendo restaurado a civilização em todo o antigo Estados Unidos, Sam agora continua sua missão ao sul da fronteira. No entanto, após uma visita surpresa de Fragile, que pede sua ajuda, Sam parte para a Austrália para ajudar a reconectar as cidades e assentamentos fragmentados.
A Austrália em Death Stranding 2 não reflete exatamente seu equivalente no mundo real, mas isso não é surpreendente — a América no primeiro jogo parecia mais com a Islândia do que com os EUA. No entanto, muitos elementos icônicos que você esperaria encontrar na Austrália estão presentes aqui: desde vastas dunas de areia vermelha até exuberantes florestas tropicais habitadas por cangurus, coalas e wallabies.
Hideo Kojima especificamente procurou uma região que, como os EUA, se estende de leste a oeste e é cercada por oceanos em vários lados. A Austrália se encaixava perfeitamente nesses critérios, enquanto a Eurásia e a África foram consideradas grandes demais e inadministráveis em escala.
É recomendado, mas não obrigatório. O menu principal da sequência inclui uma seção "Recapitulação de Death Stranding" — uma apresentação em slides de 17 páginas narrada pelo personagem Deadman. Esta recapitulação cobre os eventos principais do primeiro jogo e apresenta os personagens principais. Além disso, Sam tem acesso a uma enciclopédia interativa chamada Corpus, que fornece descrições detalhadas de todos os termos e eventos no universo de Death Stranding.
Ainda assim, vale a pena experimentar o original para entender melhor as complexas personalidades e relacionamentos dos personagens.
Are you planning to play the first Death Stranding before the sequel?
Participar da pesquisaNão há confirmação oficial ainda, mas de acordo com as prévias recentes, completar a história principal de Death Stranding 2: On the Beach levará cerca de 75 horas — quase o dobro do tempo do primeiro jogo. E isso nem conta o conteúdo secundário.
Vale ressaltar que as missões secundárias em DS2 são significativamente mais significativas do que as do jogo original, muitas vezes apresentando profundidade narrativa e cenas importantes da história.
…entregar pacotes agora é muito mais divertido. O núcleo da jogabilidade permanece o mesmo: a sequência se baseia nas mecânicas do primeiro jogo enquanto as melhora com novos recursos e gadgets. Nesse sentido, Death Stranding 2 é uma sequência no espírito de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, oferecendo uma experiência familiar, mas refinada.
Uma das maiores melhorias é a introdução de um sistema de monotrilho, facilitando muito o transporte de pacotes através das vastas terras devastadas. Os jogadores podem construir monotrilhos conectando diferentes pontos no mapa, simplificando o movimento de cargas pesadas como recursos minerados por terrenos difíceis. Este sistema também adiciona uma camada de logística e gerenciamento de infraestrutura ao jogo.
Os jogadores podem esperar uma variedade maior de veículos, que ficam disponíveis logo no início. Sam ganha acesso a uma nova motocicleta de três rodas desde o começo, facilitando a travessia de paisagens acidentadas.
Além de entregar mercadorias, os jogadores também transportarão animais como cangurus e coalas. Durante essas missões de transporte de vida selvagem, garantir o conforto e a segurança dos animais adiciona desafios extras — especialmente ao evacuá-los de zonas de incêndio florestal.
Para manter os jogadores atentos, os desenvolvedores introduziram um sistema dinâmico de desastres naturais. Regiões australianas podem experimentar incêndios florestais, e Sam pode usar novos equipamentos para extinguir chamas e limpar caminhos.
Chuvas intensas podem causar inundações, tornando rios intransitáveis. Os jogadores precisarão encontrar novas rotas ou ligar várias escadas dobráveis para criar uma ponte extra longa para alcançar o outro lado.
Atividades sísmicas podem causar deslizamentos de terra e alterar o terreno, criando novos obstáculos.
A sequência também apresenta um ciclo completo dia-noite que impacta a jogabilidade. Viajar por áreas montanhosas à noite é mais arriscado devido à baixa visibilidade, mas é mais fácil passar despercebido por bandidos sob a cobertura da escuridão. Os jogadores também devem estar cientes de que novos tipos de inimigos aparecem no mapa após o pôr do sol.
Death Stranding 2: On the Beach introduz um novo sistema de desenvolvimento de personagens chamado Sistema de Assistente de Porter Automatizado (APAS), oferecendo personalização flexível das habilidades e competências de Sam. Os jogadores usam um recurso limitado chamado "memórias" para ativar melhorias, que podem ser encontradas por todo o mundo.
Muito parecido com a série The Elder Scrolls, Sam se torna mais proficiente nas habilidades que usa com mais frequência. Combates corpo a corpo frequentes melhoram as habilidades de luta, enquanto o uso regular de armas de fogo facilita o manuseio de armas ao longo do tempo.
Kojima mencionou que, como os fãs sonham há muito tempo com Metal Gear Solid 6, ele decidiu atendê-los fazendo Death Stranding mais próximo de MGS. Como resultado, a sequência coloca mais ênfase nos encontros de combate em comparação com o original, e as lutas são mais variadas.
O arsenal de Sam agora inclui novas armas, como o Blood Boomerang, que é eficaz contra Beached Things. Graças ao novo sistema de habilidades, o uso de armas de fogo se sente mais suave — por exemplo, os jogadores podem desbloquear uma habilidade que essencialmente permite a mira automática. Sam também tem novos movimentos corpo a corpo, incluindo chutes e ataques em combo.
As mecânicas de furtividade também foram reformuladas. Sam pode usar um dispositivo de reconhecimento chamado Dollman para marcar inimigos e objetos-chave, tornando a jogabilidade furtiva mais acessível. Ele também pode remover sua mochila para aumentar a mobilidade e reduzir o ruído. Além disso, os jogadores podem aprimorar os passos de Sam para torná-los ainda mais silenciosos.
***
Talvez a conclusão mais importante seja que aqueles que já jogaram Death Stranding 2 antes do lançamento afirmam que ele supera o original em todos os aspectos. Claro, se você não apreciou a estrutura ou a filosofia de design do primeiro jogo, é improvável que a sequência o conquiste. Mas para aqueles que amaram o título anterior, algo realmente especial os aguarda.
Compartilhe seus pensamentos nos comentários — você acha que DS2 difere o suficiente do original, ou esperava mudanças ainda maiores?
What is your opinion on Kojima’s games?
Participar da pesquisa