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Revisão do DiRT 3

Revisão do DiRT 3

Rodion Ilin
6 de mai. de 2025, 18:20

DiRT 3 é a continuação da série Colin McRae, que sempre foi desenvolvida pela Codemasters. O terceiro episódio da famosa franquia de corridas conseguiu manter sua posição de liderança em termos de gráficos e jogabilidade? Leia sobre isso em nossa análise!

Primeira Impressão

CHOQUE — essa é a primeira coisa que vem à mente quando você inicia o jogo. "Apenas idiotas fazem páginas assim" — essa famosa frase da internet descreve perfeitamente o design do menu de DiRT 3. Fontes turquesa e douradas ofuscantes em um miserável fundo cinza, um conceito incompreensível de tetraedros maiores e menores, categorização estranha das corridas e agrupamento de carros... em resumo, claramente nunca ouviram falar de usabilidade aqui. Logo após o choque vem a confusão: "AAA o que vocês fizeram com a van do piloto amado?!!! Por que tiveram que jogar fora algo que já funcionava tão bem?"

The races are not particularly original
As corridas não são particularmente originais

No entanto, o menu sem graça não é a única coisa que decepciona em DiRT 3. Comparado à "torta doce" de inúmeras e variadas corridas que experimentamos em DiRT 2, o terceiro episódio nos oferece literalmente uma dúzia de novas pistas. E as corridas são simplesmente organizadas combinando a mesma pista em diferentes comprimentos. A maioria delas é tão curta que terminar o jogo inteiro em apenas alguns dias não é problema. A inteligência artificial, que costumava oferecer alguma resistência, agora mal consegue dirigir o carro.

Mesmo que você colida em cada poste, ainda pode terminar em segundo ou terceiro lugar... A única coisa que adiciona um pouco de emoção são os novos efeitos, como neve e chuva, dos quais os desenvolvedores estavam tão orgulhosos. Graficamente e fisicamente, eles estão de fato bem implementados. A qualidade das localizações, no geral, também é agradável — são bem projetadas e recheadas de vários detalhes, e tanto os objetos próximos quanto os distantes são impressionantemente detalhados.

Jogabilidade

Gymkhana e uma série de outros modos adicionais, que foram introduzidos pela primeira vez em DiRT 3, podem inicialmente ser bastante desafiadores e exigir que os jogadores aprimorem suas habilidades. E embora eles adicionem um certo charme ao jogo, simplesmente há muitos desses eventos em comparação com as clássicas corridas de DiRT . Para diversificar a jogabilidade com novos modos, deveria haver uma quantidade suficiente dos antigos, mas infelizmente DiRT 3 não atende a esse requisito. O que fez os desenvolvedores abandonarem os longos estágios de rally e corridas? Por que tiveram que remover as pistas que já conhecíamos do segundo jogo?

Showing off on wheels is actually pretty decent
Exibir-se sobre rodas é na verdade bastante decente

A seleção de carros também mudou. Anteriormente, podíamos coletar várias dezenas de carros diferentes e armazená-los em uma "garagem", mas agora não temos nada disso. Corrermos por várias equipes, que nos fornecem carros prontos. Os desenvolvedores adicionaram 6 novos veículos, e você pode comprar cerca do mesmo número em DLC pagos, enquanto também removem aproximadamente a mesma quantidade. Fãs de destruir carros podem procurar em outro lugar — você não pode mais destruir um veículo de forma épica como podia em DiRT 2. Em DiRT 3, os acidentes de carro são chatos. Desbloqueamos novas pistas e carros usando o mesmo sistema de pontos de experiência, com um limite no nível 30, e as corridas em si dão uma quantidade razoável de pontos, não os milhões zimbabuanos de DiRT 2.

O design das localizações não é ruim, mas você não encontrará pistas memoráveis como as de Nevada ou China. Graficamente, o sucessor de DiRT 2 também não é perfeito, devido a pequenos bugs visuais (especialmente em placas gráficas NVIDIA). Mas, claro, DiRT 3 suporta DirectX 11, usando-o para renderizar marcas de pneus, não apenas efeitos de água. Isso é progresso para você.

***

Falando sobre o jogo como um todo, parece que os desenvolvedores da Codemasters perderam completamente o senso de proporção: sua tentativa desesperada de injetar novidade no jogo acabou arruinando-o. DiRT 3 parece mais um complemento para DiRT 2 com algumas novas pistas, modos e efeitos, em vez de um jogo autônomo e coeso.

P.S. E teria sido melhor se aqueles tetraedros fossem ovos. Os ovos de homens de verdade ficam maiores a cada novo nível!

The graphics in the game are very good
Os gráficos do jogo são muito bons
    Enredo
    1.0
    Controle
    8.0
    Som e música
    7.0
    Jogabilidade
    8.0
    Gráficos
    8.0
    6.4 / 10
    Talvez DiRT 3 deva ser colocado ao lado de DiRT 2, e você pode escolher qual jogar com base no seu humor. A terceira edição de forma alguma substitui a segunda, e teria sido melhor como um complemento em vez de um jogo independente.
    Prós
    — Gráficos excelentes;
    — Controles aprimorados;
    — Novas pistas e carros.
    Desvantagens
    — A brevidade geral do jogo.
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