Revisão do Príncipe Azul: Um Enigma Impressionante Envolto em um Roguelike Enganoso

Revisão do Príncipe Azul: Um Enigma Impressionante Envolto em um Roguelike Enganoso

Ilya Yakimkin
30 de abril de 2025, 20:15

Blue Prince é o lançamento indie mais inesperado do ano. O que temos aqui é um jogo de quebra-cabeça bastante incomum com elementos roguelike e uma jogabilidade que lembra o jogo de tabuleiro Carcassonne. E apesar dos elogios generalizados da imprensa e das críticas positivas dos jogadores, este não é um projeto que eu recomendaria a absolutamente todos. Por que isso? Vou explicar nesta análise.

Em Busca do 46º Quarto

Blue Prince é um jogo onde a história é apresentada de uma maneira muito não convencional e confusa. Não há uma narrativa claramente estruturada, e você precisa gradualmente montar a imagem maior em sua própria mente. Aqui está a premissa: o personagem principal, um adolescente chamado Simon, herda uma mansão luxuosa de seu excêntrico tio-avô. Mas para reivindicá-la, ele deve encontrar o 46º quarto na disposição em constante mudança da casa. Além disso, ele tem que fazer isso em um único dia; se falhar, é forçado a sair e passar a noite em uma barraca. Na manhã seguinte, ele tem a chance de fazer outra corrida pela mansão, que agora está completamente diferente do dia anterior.

Há muito poucas cenas cortadas no jogo. A história principal é revelada através de notas e diários de áudio que você encontra ao longo do caminho

Apesar das condições simples e claras, encontrar o quarto certo acaba sendo mais difícil do que vencer a maioria dos outros roguelikes na sua primeira tentativa. Você recebe uma mansão dividida em setores, e precisa criar a disposição você mesmo. Sempre que você abre uma nova porta, é apresentado a três quartos completamente aleatórios para escolher, cada um com saídas pré-determinadas para os próximos setores, além de certas condições que discutiremos mais tarde. Às vezes (na verdade, na maioria das vezes), você encontrará quartos sem saída que não levam a lugar nenhum. Isso bloqueia automaticamente seu progresso em direção ao cobiçado 46º quarto, e na sua segunda tentativa, isso começa a ficar bastante frustrante.

A captura de tela mostra o plano da mansão, que você precisa preencher gradualmente com quartos

Há uma condição adicional: no início de cada dia, o jogador recebe 50 passos para explorar toda a mansão. A princípio, ficamos alarmados com tal limitação rigorosa, já que explorar um único quarto poderia potencialmente consumir todo o seu suprimento. Mas na prática, os passos são uma espécie de turno que é gasto quando você entra em um novo quarto. Os passos não são usados enquanto você está dentro de um quarto. Isso não facilita muito as coisas, já que você terá que voltar constantemente, e às vezes encontrará quartos que podem cortar seus passos restantes pela metade. Claro, há lugares como quartos onde você pode restaurar alguns passos, mas acredite em mim — o jogo fará tudo o que puder para que você fique sem opções o mais rápido possível e comece sua corrida novamente.

No começo, tentamos apenas coletar o maior número possível de quartos com portas, movendo-nos lenta mas seguramente em direção ao nosso objetivo final. Quanto mais portas um quarto tem, menos provável é que você encontre um beco sem saída devido aos layouts aleatórios. Claro, nossas esperanças de uma estratégia vencedora se revelaram um truque do desenvolvedor, já que alguns quartos não podem ser abertos sem certas chaves ou cartões-chave, e quartos úteis não podem ser colocados no mapa sem cristais, que estão espalhados aleatoriamente pela mansão. A cada nova corrida, encontramos mais e mais condições e restrições, deixando claro que alcançar o final não seria tão fácil.

Cada quarto tem funções únicas que o tornam digno de ser incluído no layout da mansão

Após algumas reinicializações, percebemos que não se trata apenas de posicionar os quartos de forma inteligente — você também precisa prestar atenção aos recursos que eles contêm. Sem chaves, moedas e gemas, alcançar o final é impossível. Ao mesmo tempo, há quartos que penalizam o jogador e tiram parte do seu loot arduamente conquistado. Você colocou uma capela com portas convenientemente localizadas? Prepare-se para pagar moedas toda vez que entrar naquele quarto. Encontrou um depósito com recursos escondidos, mas é um beco sem saída? Bem, você terá que voltar para outra junção. E embora isso possa parecer interessante em teoria, na prática você não pode deixar de pensar: «o jogo está deliberadamente colocando obstáculos no meu caminho para que eu tenha que começar de novo». E isso é realmente verdade, já que o conteúdo principal da história e novos recursos são dados em pequenas porções a cada nova corrida. E mesmo que o criador de Blue Prince tenha jurado que não estava tentando fazer um roguelike, seu jogo inevitavelmente se baseia nos fundamentos desse gênero.

Tonda Ros teve a ideia para Blue Prince depois de ler o livro «Maze: Solve the World’s Most Challenging Puzzle», que convidava os leitores a encontrar os caminhos mais curtos através de labirintos intrincados

Ao procurar quartos por itens úteis, você frequentemente se verá examinando os detalhes do ambiente de cada local, que, separado da jogabilidade, adiciona camadas extras à história principal. Assim, você não estará apenas caminhando pelos mesmos quartos repetidamente em busca de recursos — você também estará gradualmente montando a narrativa em sua mente. O próprio jogo incentiva fortemente você a abrir um caderno e anotar todas as pistas e dicas que encontrar. E confie em mim, este é um detalhe importante a ter em mente, caso contrário, você pode acabar preso em Blue Prince por dezenas de horas.

A cada nova corrida, encontramos mais e mais condições e mecânicas que tornavam a progressão mais fácil ou pioravam ainda mais a sensação de desespero. Por exemplo, após encontrar uma lupa, você pode descobrir texto extra em anotações. Se você comprar uma máscara de dormir na loja da casa, pode recuperar passos descansando no quarto. E com um manual de instruções encontrado em um dos cômodos, você precisará tentar adicionar a sala da caldeira ao seu layout e configurar o gerador para desbloquear outro caminho para o final.

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Resultados

Desafio Hardcore

À medida que explorávamos a mansão corrida após corrida, percebemos que estávamos apenas dando voltas e rezando para o «deus do RNG». Se você não aceitar as regras estabelecidas pelo desenvolvedor e continuar tentando alcançar o 46º cômodo usando apenas a abordagem básica, você facilmente acabará odiando Blue Prince e o deletando como uma bagunça ilógica. É importante entender e aceitar que os princípios básicos do roguelike são apenas uma casca para o núcleo do design do jogo. Não importa o quanto você tente vencer os layouts, você não conseguirá progredir sem resolver os scripts e quebra-cabeças baseados na história.

Ao colocar uma oficina na mansão, você pode criar itens que facilitam a busca por recursos em cômodos que você ainda não explorou

Cada cômodo em Blue Prince tem seu próprio papel, por isso todos são codificados por cores. Cômodos roxos são áreas de descanso onde você pode recuperar alguns passos perdidos. Cômodos amarelos servem como lojas onde você pode comprar itens úteis com as moedas coletadas. Mas também há cômodos especiais que só aparecem quando certas condições são atendidas, e estes são os que gradualmente pavimentam o caminho para o cobiçado 46º cômodo. Por exemplo, desbloquear a sala de segurança dá acesso a áreas anteriormente inacessíveis. A sala de controle permite que você corte a energia de um cadeado de código e desative os efeitos de alguns cômodos «problemáticos». Depois disso, você ganhará acesso a cômodos críticos para a história — sem eles, alcançar o final é impossível.

O corredor leva a quatro passagens diferentes ao mesmo tempo, mas tenha em mente que algumas das portas estarão trancadas, e o cômodo em si custa duas gemas — recursos que você precisará para desbloquear cômodos importantes da história

No final, Blue Prince se transforma de um roguelike em um jogo de quebra-cabeça onde você deve seguir rigorosamente uma sequência de ações — enquanto também se certifica de não estragar sua corrida devido ao RNG ou desperdiçar recursos de forma imprudente. As salas que você costumava ignorar porque levavam a becos sem saída se tornarão objetivos obrigatórios, enquanto os lugares que você sempre incluía em seu layout se revelarão supérfluos que é melhor ignorar. Ao coletar pistas, dicas, chaves e alavancas, você descobrirá que, além da mansão, também pode desbloquear uma despensa externa e acessar passagens subterrâneas através de um espaço de rastejamento especial. Quando as peças finalmente começam a se encaixar e todos os segredos são revelados, o jogo parece uma mistura de Portal, Outer Wildse Return of the Obra Dinn.

Também vale a pena mencionar os quebra-cabeças do jogo, que variam de muito simples a incrivelmente difíceis. Alguns podem ser resolvidos através de matemática e lógica (como o quebra-cabeça dos dardos ou as «caixas mentirosas»), mas a maioria é impossível de completar sem anotar dicas em um caderno. Outro exemplo: você pode encontrar aleatoriamente uma alavanca que precisa ser inserida em algum lugar, então você terá que vasculhar as salas para encontrar o slot certo. Depois, você precisará descobrir o que a alavanca faz e o que ela afeta. Além disso, você deve montar o conjunto ideal de itens em uma única tentativa para acessar recursos úteis e locais-chave. Em resumo, Blue Prince não se trata apenas de esperar por boa sorte — você precisa usar a cabeça e seguir um plano cuidadosamente elaborado.

Com cada novo reinício, os quebra-cabeças se tornarão mais complexos e desafiadores

Um Roguelike Medíocre

Blue Prince é definitivamente um projeto com ideias novas e potencial ilimitado, mas devido a certos problemas de design do jogo, pode parecer mais «opressivo» do que excepcional. Vaguear pela mansão por décima hora rapidamente se torna insuportável. Por causa de um RNG terrível e da falta de lógica em como as salas aparecem, até mesmo o plano mais grandioso e meticulosamente elaborado pode desmoronar em um instante devido a sorteios ruins perto do final.

Uma corrida quase perfeita terminou em fracasso por causa de um RNG azarado no último momento.

E apesar das maneiras aparentemente úteis de facilitar sua corrida, reduzir riscos e minimizar o perigo de certas salas (como os dados, que permitem escolher novas salas em vez das três opções padrão), você nunca está completamente seguro de uma situação de beco sem saída. Mesmo depois de explorar todo o conteúdo da história e descobrir o algoritmo para desbloquear a 46ª sala, continuamos falhando repetidamente simplesmente porque «o RNG assim decidiu». E como o jogo usa apenas as mecânicas de roguelike mais básicas, ele simplesmente não pode oferecer nada verdadeiramente novo de forma regular.

Depois de completar a campanha da história e desbloquear a 46ª sala, nos foi oferecida a chance de explorar todo o conteúdo restante e resolver os últimos quebra-cabeças — mas nós recusamos categoricamente. Quando os créditos começaram a rolar, havia apenas um pensamento em nossas cabeças: «Legal, mas já tivemos o suficiente». Claro, foi satisfatório resolver os quebra-cabeças por conta própria e finalmente conseguir aquele cartão cobiçado que leva à 46ª sala, mas este não é The Binding of Isaac, o tipo de jogo que você quer voltar para mais uma dose de conteúdo e jogabilidade.

História

Blue Prince é um jogo que você precisa se preparar seriamente antes de jogar. Suas mecânicas são enganosas e nunca revelam realmente sua verdadeira natureza devido à falta de um design de jogo bem pensado. Se você abordá-lo como um roguelike, é um dos piores exemplos do gênero. Mas se você olhar para ele como um jogo de quebra-cabeça orientado por história, ele se torna uma verdadeira descoberta. Nós deliberadamente não focamos na história no início, porque neste jogo, jogabilidade e narrativa são inseparáveis. Agora que você sabe como o jogo funciona, é hora de falar um pouco sobre o que torna a história de Blue Prince tão envolvente.

À medida que você explora a mansão, você descobrirá os segredos da família do protagonista, assim como as lutas pessoais de cada um de seus membros. No início, a história parece apenas um pano de fundo para a jogabilidade, mas por volta do meio, ela assume o centro do palco e se torna a força principal que o mantém grudado na tela. Cada nota, álbum, desenho ou fotografia é uma pequena peça que se junta para formar uma imagem completa. Ao contrário de outros jogos, onde as notas servem principalmente como lore, em Blue Prince as informações que você encontra são ativamente usadas para resolver quebra-cabeças — então você acaba se lembrando delas, queira você ou não.

A história principal de Blue Prince é uma explicação velada do próprio conceito do jogo. Como Simon, você começa vagando por uma mansão herdada, procurando por uma sala específica, mas ao final você se torna o verdadeiro proprietário da propriedade — alguém que conhece cada canto e entende as complexidades desta casa incomum. E quando finalmente aprendemos sobre a verdadeira herança deixada pelo primo-avô no final, percebemos sobre o que o jogo realmente se tratava, e a partir daquele momento, começamos a ver Blue Prince de uma perspectiva completamente diferente.

Simples, mas com Estilo

Visualmente, Blue Prince é um jogo indie direto, sem frescuras. Todos os gráficos são feitos em um estilo cel-shaded. Os quartos são bem detalhados, mas você não deve esperar nada de extraordinário. Há também uma trilha sonora agradável que nunca se torna irritante ou distrai da jogabilidade. A música ambiente relaxante soa tão boa que você pode até querer ouvi-la fora do jogo.

Graças aos seus gráficos simples, o jogo roda facilmente em hardware mais antigo e oferece uma taxa de quadros estável. Não encontramos nenhum bug ou falha. No lado técnico, tudo está em perfeita ordem—você pode jogar o jogo suavemente sem precisar de patches extras.

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Resultados

***

Blue Prince é um brilhante jogo de quebra-cabeça no espírito de Myst e The Witness, apresentando uma história profunda e quebra-cabeças que são desafiadores para o jogador médio. Sua jogabilidade principal roguelike é ao mesmo tempo encantadora graças ao seu conceito incomum, e desanimadora devido ao RNG injusto e à falta de qualquer recompensa real pelo seu tempo. É um jogo que você vai amar e odiar ao mesmo tempo. É difícil recomendar para todos por causa da sua barreira de entrada bastante alta, mas se você estiver pronto para mergulhar de cabeça na exploração da mansão e manter anotações ativas no seu caderno, ele definitivamente se revelará a você mais cedo ou mais tarde.

    Enredo
    9.0
    Controle
    10
    Som e música
    10
    Jogabilidade
    8.0
    Gráficos
    7.0
    8.8 / 10
    Blue Prince is a solid indie project for players with strong nerves and an endless love for story-driven puzzle games. The main thing is to give the game time to reveal itself.
    Prós
    — Interesting concept;
    — Amazing puzzles;
    — Deep story with philosophical themes;
    — Enchanting soundtrack;
    — Pleasant visuals;
    — Intuitive controls;
    — Excellent optimization.
    Desvantagens
    — Brutal RNG;
    — Doesn't respect the player's time;
    — Too difficult for most players.
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